by Savannah Jan 24,2025
2XKO Alpha Playtest: abordando o feedback do jogador e refinando a jogabilidade

O 2XKO Alpha Lab Playtest, apesar de durar apenas quatro dias, gerou uma quantidade significativa de feedback dos jogadores. Este artigo detalha os planos da 2XKO para resolver essas preocupações e melhorar o próximo jogo de luta.
Resolvendo questões de combinação e melhorias no tutorial
O diretor do 2XKO, Shaun Rivera, reconheceu o feedback dos jogadores no Twitter (X), abordando especificamente as preocupações sobre combos excessivamente poderosos e longos. A grande base de jogadores, atraída pelo IP de League of Legends, rapidamente identificou e exibiu combinações devastadoras e potencialmente injustas. Embora Rivera tenha elogiado a natureza “criativa” desses combos, ele também reconheceu que longos períodos de baixa agência do jogador são indesejáveis.

Mudanças importantes estão planejadas para reduzir a frequência dos combos "Touch of Death" (TOD) — mortes instantâneas com saúde plena. O objetivo é manter o ritmo de ação acelerado e, ao mesmo tempo, garantir partidas equilibradas e envolventes. Embora alguns TODs tenham sido antecipados, Rivera confirmou que a equipe está analisando dados e feedback dos jogadores para refinar a mecânica de combo, com o objetivo de tornar os TODs resultados excepcionais que exigem alta habilidade.
O modo tutorial do jogo também recebeu críticas. Embora inicialmente considerado fácil de aprender, dominar suas complexidades se mostra um desafio, particularmente exacerbado pela falta de matchmaking baseado em habilidades no alfa. O jogador profissional Christopher "NYChrisG" descreveu 2XKO como um nicho potencial devido ao seu complexo sistema de seis botões e jogabilidade intrincada, comparando-o a títulos como Marvel vs. Capcom: Infinite.
Rivera confirmou que melhorias no tutorial estão planejadas, reconhecendo seu estado atual como uma "aprovação". Uma postagem dedicada no Reddit destaca ainda mais o compromisso do desenvolvedor em aprimorar o tutorial, solicitando ativamente sugestões de melhorias dos jogadores, incluindo a adoção de estruturas semelhantes a Guilty Gear Strive e Street Fighter 6.
Recepção positiva apesar do feedback

Apesar do feedback, 2XKO teve uma recepção positiva significativa. Jogadores profissionais, como William "Leffen" Hjelte, transmitiram uma extensa jogabilidade, e o jogo atraiu milhares de espectadores no Twitch, chegando a 60.425 no primeiro dia.
Embora ainda esteja em alfa fechado sem data de lançamento, 2XKO mostra um potencial considerável, alimentado por uma comunidade apaixonada e feedback valioso dos jogadores. A capacidade de resposta dos desenvolvedores às preocupações sugere um futuro promissor para o jogo. Interessado em participar? Mais informações sobre como se registrar no Alpha Lab Playtest podem ser encontradas no artigo vinculado (link omitido porque não fornecido no texto original).
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