by Elijah Mar 19,2025

Assassins Creed Mirage's Parkour stand der Prüfung von zwei professionellen Parkour -Athleten. Ihre Erkenntnisse zeigen das Gleichgewicht des Spiels zwischen realistischer Bewegung und fiktiven Freiheiten und bieten einen faszinierenden Blick auf den Entwicklungsprozess.

In einem kürzlich durchgeführten PC Gamer -Reality -Check -Video (15. März) (15. März), diserierte Toby Segar und Benj Cave von Storror, einem renommierten britischen Parkour -Team, mit dem Parkour von Assassins Creed Mirage und verglichen es mit früheren Einträgen und ihrem eigenen Parkour -Spiel Storror Parkour Pro. Während Fans der Serie hob ihre Analyse Unstimmigkeiten hervor. Segar bezeichnete beispielsweise eine spezifische Klettertechnik, das "Alpenknie", ein "Hassverbrechen gegen Parkour", der das erhebliche Risiko einer Knieverletzung aus der Gewichtsverteilung anführte.

Cave wies weiter auf unrealistische Aspekte wie scheinbar mühelose Anstiege und prekäre Ausgleichsakte sowie die unbegrenzte Ausdauer der Charaktere hin. Er betonte den starken Kontrast zu dem realen Parkour, der sorgfältige Planung, Bewertung und kontrollierte Bewegungen erfordert, nicht den im Spiel dargestellten kontinuierlichen, ungebrochenen Fluss.
Während die Entwickler die fiktive Natur des Spiels anerkannten, strebten sie eindeutig nach einem gewissen Grad an Realismus. Ein Interview mit IGN (Januar) ergab, dass die verzögerte Veröffentlichung des Spiels auf die sorgfältige Verfeinerung der Parkour -Mechanik beruhte.

Jenseits von Parkour erscheint Ubisofts Engagement für die historische Genauigkeit durch die Funktion "Kulturelle Entdeckung" des Spiels (Ubisoft -Website, 18. März). Wie von Ubisoft Editorial Comms Manager Chastity Vicencio erklärt, bietet der In-Game-Codex über 125 detaillierte Einträge über die Geschichte, Kunst und Kultur der japanischen Zeit von Azuchi-Momoyama, zusammengestellt mit Hilfe von Historikern und Museumsressourcen. Dies übertrifft den historischen Inhalt in Assassins Creed Mirages "History of Bagdad" -Feature.

Das Nachbau von feudalem Japan stellte jedoch erhebliche Herausforderungen vor (der Guardian, 17. März). In Interviews teilten die Entwickler Marc-Aalexis Coté (ausführender Produzent) und Johnathan Dumont (Creative Director) die umfassenden Forschungen und Entwicklung, darunter Reisen nach Kyoto und Osaka, die Zusammenarbeit mit Historikern und Überwindung von Hürden wie die einzigartigen Lichtbedingungen der japanischen Regionen in japanischen Bergregionen. Das Engagement des Teams für die Authentizität zeigt sich in Cotés Aussage: "Die Erwartungen waren so hoch. Es war eine Herausforderung."
Assassins Creed Mirage startet am 20. März 2025 auf PlayStation 5, Xbox Series X | S und PC. Bleiben Sie auf dem Laufenden für weitere Updates!
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