by Elijah Mar 19,2025
刺客信条的米奇(Creed Mirage)的跑酷面临着两名专业跑酷运动员的审查。他们的见解揭示了游戏在现实运动和虚构的自由之间的平衡,从而令人着迷地看着发展过程。
在最近的PC游戏机现实检查视频(3月15日)中,著名的英国跑酷团队Storror的Toby Segar和Benj Cave剖析了Assassin's Creed Mirage的跑酷,将其与以前的作品和他们自己的跑酷游戏Storror Parkour Pro进行了比较。在该系列的粉丝时,他们的分析强调了差异。例如,塞加(Segar)标记了一种特定的攀岩技术,即“高山膝盖”,“仇恨犯罪对跑酷”,理由是重量分布受到膝盖受伤的重大风险。
Cave进一步指出了不切实际的方面,例如看似轻松的攀登和不稳定的平衡行为以及角色的无限耐力。他强调了与现实生活中的跑酷形成鲜明的对比,后者需要仔细的计划,评估和受控运动,而不是游戏中描绘的连续,不间断的流程。
在承认游戏的虚构性质的同时,开发人员显然努力建立一定程度的现实主义。对IGN(1月)的采访表明,游戏的延迟发行源于跑酷技工的细致完善。
除了跑酷之外,育碧对历史准确性的承诺通过游戏的“文化发现”功能(Ubisoft网站,3月18日)亮相。正如Ubisoft社论通讯经理Chastity Vicencio所解释的那样,游戏中的法典提供了125多个有关日本阿祖奇 - 摩尼亚时期历史,艺术和文化的详细条目,并在历史学家和博物馆资源的帮助下编写了。这超过了刺客信条米奇(Creed Mirage)的“巴格达历史”功能中发现的历史内容。
但是,重建封建日本提出了重大挑战(《卫报》,3月17日)。在访谈中,开发商Marc-AlexisCoté(执行制片人)和Johnathan Dumont(创意总监)分享了涉及的广泛的研发,包括前往京都和大阪的旅行,与历史学家的合作,并克服障碍,以及准确地降低了日本山区独特的光明条件。团队对真实性的奉献精神在Coté的声明中很明显:“期望一直很高。这是一个挑战。”
刺客信条海市rage(Creed Mirage)于2025年3月20日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上启动。请继续关注进一步的更新!
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