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Assassin's Creed Shadows Movimientos revisados ​​por dos atletas de Parkour

by Elijah Mar 19,2025

Assassin’s Creed Shadows Movimientos revisados ​​por dos atletas de Parkour

Assassin's Creed Mirage's Parkour enfrentó el escrutinio de dos atletas profesionales de Parkour. Sus ideas revelan el equilibrio del juego entre el movimiento realista y las libertades ficticias, ofreciendo una mirada fascinante al proceso de desarrollo.

Assassin's Creed Mirage: un cheque de realidad de Parkour

¿Un "crimen de odio contra Parkour"?

Assassin’s Creed Shadows Movimientos revisados ​​por dos atletas de Parkour

En un reciente video de Realización de Realidad de PC Gamer (15 de marzo), Toby Segar y Benj Cave de Storror, un reconocido equipo de Parkour del Reino Unido, diseccionó a Assassin's Creed Mirage's Parkour, comparándolo con entradas anteriores y su propio juego de Parkour, Storror Parkour Pro. Mientras que los fanáticos de la serie, su análisis destacó las discrepancias. Segar, por ejemplo, calificó una técnica de escalada específica, la "rodilla alpina", un "crimen de odio contra Parkour", citando el riesgo significativo de lesiones en la rodilla de la distribución del peso.

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Cave señaló además aspectos poco realistas, como subidas aparentemente sin esfuerzo y actos de equilibrio precarios, junto con la resistencia ilimitada de los personajes. Hizo hincapié en el marcado contraste con Parkour de la vida real, que exige una planificación, evaluación y movimientos controlados cuidadosos, no con el flujo continuo e ininterrumpido representado en el juego.

Si bien reconoce la naturaleza ficticia del juego, los desarrolladores claramente lucharon por un cierto grado de realismo. Una entrevista con IGN (enero) reveló que el lanzamiento retrasado del juego surgió del refinamiento meticuloso de la mecánica de Parkour.

Recreando Japón feudal

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Más allá de Parkour, el compromiso de Ubisoft con la precisión histórica brilla a través de la función de "descubrimiento cultural" del juego (sitio web de Ubisoft, 18 de marzo). Según lo explicado por el gerente de comunicaciones editoriales de Ubisoft, Chastity Vicencio, el Codex en el juego ofrece más de 125 entradas detalladas sobre la historia, el arte y la cultura del período Azuchi-Momoyama de Japón, compilado con la ayuda de historiadores y recursos de museos. Esto supera el contenido histórico encontrado en la característica "Historia de Bagdad" de Assassin's Creed Mirage.

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Sin embargo, la recreación de Japón feudal presentó desafíos significativos (The Guardian, 17 de marzo). En entrevistas, los desarrolladores Marc-Alexis Coté (productor ejecutivo) y Johnathan Dumont (director creativo) compartieron la extensa investigación y desarrollo involucrados, incluidos los viajes a Kyoto y Osaka, colaboración con historiadores y superar obstáculos, como describir con precisión las condiciones de luz únicas de las regiones montañosas de Japón. La dedicación del equipo a la autenticidad es evidente en la declaración de Coté: "Las expectativas han sido tan altas en todo momento. Ha sido un desafío".

Assassin's Creed Mirage se lanza el 20 de marzo de 2025, en PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC. ¡Estén atentos para más actualizaciones!

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