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Assassin's Creed Shadows Movimentos revisados ​​por dois atletas de parkour

by Elijah Mar 19,2025

Assassin's Creed Shadows Movimentos revisados ​​por dois atletas de parkour

O Parkour de Assassin's Creed Mirage enfrentou o escrutínio de dois atletas profissionais de parkour. Suas idéias revelam o equilíbrio do jogo entre movimento realista e liberdades ficcionais, oferecendo uma visão fascinante do processo de desenvolvimento.

Assassin's Creed Mirage: A Parkour Reality Check

Um "crime de ódio contra o parkour"?

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Em um recente vídeo de verificação de realidade do PC Gamer (15 de março), Toby Segar e Benj Cave, de Storor, uma renomada equipe de parkour do Reino Unido, dissecou Assassin's Creed Mirage's Parkour, comparando -o com entradas anteriores e seu próprio jogo de parkour, Storror Parkour Pro. Enquanto os fãs da série, sua análise destacou discrepâncias. Segar, por exemplo, rotulou uma técnica de escalada específica, o "joelho alpino", um "crime de ódio contra o parkour", citando o risco significativo de lesão no joelho da distribuição de peso.

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Cave apontou ainda aspectos irreais, como escaladas aparentemente sem esforço e atos de equilíbrio precário, junto com a resistência ilimitada dos personagens. Ele enfatizou o forte contraste com o parkour da vida real, que exige planejamento, avaliação e movimentos controlados cuidadosos, não o fluxo contínuo e ininterrupto retratado no jogo.

Ao reconhecer a natureza fictícia do jogo, os desenvolvedores se esforçaram claramente por um grau de realismo. Uma entrevista à IGN (janeiro) revelou que o lançamento atrasado do jogo surgiu do refinamento meticuloso da mecânica do parkour.

Recriando o Japão feudal

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Além de Parkour, o compromisso da Ubisoft com a precisão histórica brilha através do recurso de "descoberta cultural" do jogo (site da Ubisoft, 18 de março). Conforme explicado pelo gerente editorial da Ubisoft, CHASTITY VICENCIO, o Codex do jogo oferece mais de 125 entradas detalhadas sobre a história, arte e cultura do período Azuchi-Momoyama do Japão, compiladas com a ajuda de historiadores e recursos do museu. Isso supera o conteúdo histórico encontrado no recurso "History of Bagdá" de Assassin Mirage.

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No entanto, recriar o Japão feudal apresentou desafios significativos (The Guardian, 17 de março). Nas entrevistas, os desenvolvedores Marc-Alexis Coté (produtor executivo) e Johnathan Dumont (diretor criativo) compartilharam a extensa pesquisa e desenvolvimento envolvidos, incluindo viagens a Kyoto e Osaka, colaboração com historiadores e superando obstáculos como a representação de precisão das condições de luz exclusivas das regiões montanhosas do Japão. A dedicação da equipe à autenticidade é evidente na declaração de Coté: "As expectativas foram tão altas o tempo todo. Foi um desafio".

Assassin's Creed Mirage lança 20 de março de 2025, no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Fique atento para mais atualizações!

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