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Assassin's Creed Shadows Mouvements examinés par deux athlètes de parkour

by Elijah Mar 19,2025

Assassin’s Creed Shadows Mouvements examinés par deux athlètes parkour

Le parkour d'Assassin's Creed Mirage a fait face à l'examen de deux athlètes professionnels parkour. Leurs idées révèlent l'équilibre du jeu entre le mouvement réaliste et les libertés fictives, offrant un regard fascinant sur le processus de développement.

Assassin's Creed Mirage: une vérification de la réalité parkour

Un "crime de haine contre le parkour"?

Assassin’s Creed Shadows Mouvements examinés par deux athlètes parkour

Dans une récente vidéo de vérification de la réalité PC Gamer (15 mars), Toby Segar et Benj Cave de Storror, une équipe de parkour britannique renommée, ont disséqué le parkour de Creed Mirage d'Assassin, en le comparant aux entrées précédentes et à leur propre jeu de parkour, Storror Parkour Pro. Alors que les fans de la série, leur analyse a mis en évidence les écarts. Segar, par exemple, a étiqueté une technique d'escalade spécifique, le «genou alpin», un «crime de haine contre le parkour», citant le risque important de blessure au genou de la répartition du poids.

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Cave a en outre souligné des aspects irréalistes, tels que des ascensions apparemment sans effort et des actes d'équilibrage précaires, ainsi que l'endurance illimitée des personnages. Il a souligné le contraste frappant avec le parkour réel, ce qui exige une planification, une évaluation et des mouvements contrôlés minutieux, et non le flux continu et ininterrompu représenté dans le jeu.

Tout en reconnaissant la nature fictive du jeu, les développeurs se sont clairement efforcés pour un certain degré de réalisme. Une interview avec IGN (janvier) a révélé que la version retardée du jeu provenait du raffinement méticuleux de la mécanique parkour.

Recréer le Japon féodal

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Au-delà du parkour, l'engagement d'Ubisoft envers la précision historique traverse la fonctionnalité "Cultural Discovery" du jeu (site Web d'Ubisoft, 18 mars). Comme expliqué par Chastity Vicencio, responsable des communications éditoriales d'Ubisoft, le codex en jeu propose plus de 125 entrées détaillées sur l'histoire, l'art et la culture de la période japonaise Azuchi-Momoyama, compilée à l'aide des historiens et des ressources du musée. Cela dépasse le contenu historique trouvé dans la fonction "History of Bagdad" d'Assassin's Creed Mirage.

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Cependant, le recréation du Japon féodal a présenté des défis importants (The Guardian, 17 mars). Dans les interviews, les développeurs Marc-Alexis Coté (producteur exécutif) et Johnathan Dumont (directeur créatif) ont partagé les recherches et le développement approfondis, y compris des voyages à Kyoto et Osaka, une collaboration avec les historiens et surmonter les obstacles comme dépeignant avec précision les conditions légères uniques des régions montagneuses du Japon. Le dévouement de l'équipe à l'authenticité est évident dans la déclaration de Coté: "Les attentes ont été aussi élevées. Ce fut un défi."

Assassin's Creed Mirage sera lancé le 20 mars 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC. Restez à l'écoute pour d'autres mises à jour!

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