by Elijah Mar 19,2025
刺客信條的米奇(Creed Mirage)的跑酷面臨著兩名專業跑酷運動員的審查。他們的見解揭示了遊戲在現實運動和虛構的自由之間的平衡,從而令人著迷地看著發展過程。
在最近的PC遊戲機現實檢查視頻(3月15日)中,著名的英國跑酷團隊Storror的Toby Segar和Benj Cave剖析了Assassin's Creed Mirage的跑酷,將其與以前的作品和他們自己的跑酷遊戲Storror Parkour Pro進行了比較。在該系列的粉絲時,他們的分析強調了差異。例如,塞加(Segar)標記了一種特定的攀岩技術,即“高山膝蓋”,“仇恨犯罪對跑酷”,理由是重量分佈受到膝蓋受傷的重大風險。
Cave進一步指出了不切實際的方面,例如看似輕鬆的攀登和不穩定的平衡行為以及角色的無限耐力。他強調了與現實生活中的跑酷形成鮮明的對比,後者需要仔細的計劃,評估和受控運動,而不是遊戲中描繪的連續,不間斷的流程。
在承認遊戲的虛構性質的同時,開發人員顯然努力建立一定程度的現實主義。對IGN(1月)的採訪表明,遊戲的延遲發行源於跑酷技工的細緻完善。
除了跑酷之外,育碧對歷史準確性的承諾通過遊戲的“文化發現”功能(Ubisoft網站,3月18日)亮相。正如Ubisoft社論通訊經理Chastity Vicencio所解釋的那樣,遊戲中的法典提供了125多個有關日本阿祖奇 - 摩尼亞時期歷史,藝術和文化的詳細條目,並在歷史學家和博物館資源的幫助下編寫了。這超過了刺客信條米奇(Creed Mirage)的“巴格達歷史”功能中發現的歷史內容。
但是,重建封建日本提出了重大挑戰(《衛報》,3月17日)。在訪談中,開發商Marc-AlexisCoté(執行製片人)和Johnathan Dumont(創意總監)分享了涉及的廣泛的研發,包括前往京都和大阪的旅行,與歷史學家的合作,並克服障礙,以及準確地降低了日本山區獨特的光明條件。團隊對真實性的奉獻精神在Coté的聲明中很明顯:“期望一直很高。這是一個挑戰。”
刺客信條海市rage(Creed Mirage)於2025年3月20日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上啟動。請繼續關注進一步的更新!