by Elijah Mar 19,2025
어 ass 신 크리드 미라지의 파커는 두 명의 프로 파커 선수의 조사에 직면했다. 그들의 통찰력은 현실적인 움직임과 가상의 자유 사이의 게임의 균형을 보여 주며 개발 과정을 매혹적으로 보게됩니다.
최근 PC 게이머 리얼리티 체크 비디오 (3 월 15 일)에서 유명한 영국 파커 팀인 스토러의 Toby Segar와 Benj Cave는 Assassin 's Creed Mirage's Parkour를 해부하여 이전 항목 및 자체 Parkour 게임 인 Storror Parkour Pro와 비교했습니다. 시리즈의 팬이지만 분석은 불일치를 강조했습니다. 예를 들어, Segar는 특정 등반 기술인 "Alpine Knee", "Parkour에 대한 증오 범죄"라고 표시되어 체중 분포로 인한 무릎 부상의 중대한 위험을 인용했습니다.
Cave는 또한 캐릭터의 무제한 체력과 함께 겉보기에 쉽게 등반하고 불안정한 균형을 이루는 행동과 같은 비현실적인 측면을 지적했습니다. 그는 게임에 묘사 된 연속적이고 끊임없는 흐름이 아니라 신중한 계획, 평가 및 통제 된 움직임을 요구하는 실제 Parkour와의 대조를 강조했습니다.
게임의 가상의 본질을 인정하면서 개발자들은 분명히 어느 정도의 현실주의를 위해 노력했습니다. IGN (1 월)과의 인터뷰에 따르면이 게임의 지연된 릴리스는 Parkour 역학의 세심한 개선에서 비롯된 것으로 나타났습니다.
Parkour 이외의 Ubisoft의 역사적 정확성에 대한 헌신은 게임의 "Cultural Discovery"기능을 통해 빛을 발합니다 (Ubisoft 웹 사이트, 3 월 18 일). Ubisoft 편집 Comms Manager Chastity Vicencio가 설명한 바와 같이, 게임 내 Codex는 역사가와 박물관 자원의 도움으로 일본의 Azuchi-Momoyama 역사, 예술 및 문화에 대한 125 개가 넘는 세부 항목을 제공합니다. 이것은 Assassin 's Creed Mirage의 "Baghdad의 역사"기능에서 발견 된 역사적 내용을 능가합니다.
그러나 봉건 일본을 재현하는 것은 중대한 도전을 제시했다 (The Guardian, 3 월 17 일). 인터뷰에서 개발자 인 Marc-Alexis Coté (Executive Producer)와 Johnathan Dumont (크리에이티브 디렉터)는 교토와 오사카로의 여행, 역사가들과의 협력, 일본 산악 지역의 독특한 빛 조건을 정확하게 묘사하는 것과 같은 장애물 극복을 포함한 광범위한 연구 개발을 공유했습니다. 진위에 대한 팀의 헌신은 Coté의 진술에서 분명합니다. "기대는 전반적으로 높았습니다. 도전이되었습니다."
Assassin 's Creed Mirage는 2025 년 3 월 20 일 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 시작됩니다. 추가 업데이트를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다!
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