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Assassin's Creed Shadowsの動きは、2人のパルクールアスリートによってレビューされました

by Elijah Mar 19,2025

Assassin's Creed Shadowsの動きは、2人のパルクールアスリートによってレビューされました

アサシンクリードミラージュのパルクールは、2人のプロのパルクールアスリートの精査に直面しました。彼らの洞察は、現実的な動きと架空の自由との間のゲームのバランスを明らかにし、開発プロセスを魅力的に見ています。

Assassin's Creed Mirage:Parkour Reality Check

「パルクールに対する憎悪犯罪」?

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最近のPCゲーマーリアリティチェックビデ​​オ(3月15日)で、有名な英国パークールチームであるトビーセガーとベンジケイブオブストラーは、アサシンクリードミラージュのパークールを解剖し、以前のエントリーと独自のパルクールゲーム、ストラーパークールプロと比較しました。シリーズのファンが、彼らの分析は矛盾を強調しました。たとえば、セガーは、体重分布による膝の怪我の重大なリスクを引用して、特定の登山技術、「アルパイン膝」、「パルクールに対する憎悪犯罪」とラベル付けされました。

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ケイブはさらに、一見楽な登山や不安定なバランスをとる行為など、キャラクターの無制限のスタミナなどの非現実的な側面を指摘しました。彼は、ゲームに描かれた継続的で壊れていない流れではなく、慎重な計画、評価、および制御された動きを要求する実際のパルクールとのまったく対照を強調しました。

ゲームの架空の性質を認めながら、開発者は明らかにある程度のリアリズムのために努力しました。 IGN(1月)とのインタビューでは、ゲームの遅延リリースがパルクールメカニクスの細心の洗練に由来することが明らかになりました。

封建的な日本の再現

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パルクールを超えて、歴史的正確性に対するウビソフトのコミットメントは、ゲームの「文化的発見」機能(Ubisoft Webサイト、3月18日)を通じて輝いています。 Ubisoft Editorial Comms ManagerのChastity Vicencioが説明したように、ゲーム内のコーデックスは、歴史家と博物館の資源の助けを借りて編集された日本の田山時代の歴史、芸術、文化に関する125を超える詳細なエントリを提供しています。これは、Assassin's Creed Mirageの「Baghdadの歴史」機能に見られる歴史的な内容を超えています。

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しかし、封建日本の再現は大きな課題を提示しました(The Guardian、3月17日)。インタビューでは、開発者のMarc-AlexisCoté(エグゼクティブプロデューサー)とJohnathan Dumont(クリエイティブディレクター)は、京都や大阪への旅行、歴史家とのコラボレーション、日本の山岳地域のユニークな光条件を正確に描写するなどのハードルを克服するなど、関連する広範な研究開発を共有しました。 Cotéの声明では、信頼性に対するチームの献身は、「期待はずっと高い。それは挑戦でした。」

Assassin's Creed Mirageは、2025年3月20日、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで発売されます。さらなる更新をお楽しみに!

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