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Civilization VII -Update verbessert das Spielerlebnis

by Thomas Feb 19,2025

Firaxis, der Entwickler hinter Civilization 7, hat Patch 1.0.1 veröffentlicht und sich nach dem vollständigen Start des Spiels mit Spielern bedenken. Die erste erweiterte Zugangszeit lieferte gemischte Dampfbewertungen und veranlasste Firaxis, mehrere wichtige Probleme anzugehen.

Das Feedback der Community konzentrierte sich auf die Benutzeroberfläche (UI), eine begrenzte Kartensorte und einen wahrgenommenen Mangel an erwarteten Funktionen. Strauss Zelnick, CEO von Take-Two-CEO, erklärte, während er in einem Interview mit IGN negative Presse- und Spielerbewertungen anerkannte, das Vertrauen in die langfristige Anziehungskraft des Spiels an die etablierte Zivilisationsfanbase und bezeichnete die frühe Leistung als "sehr ermutigend".

Mit Civilization 7 hat Firaxis Patch 2 (PC/MAC/Linux/Steam Deck) auf den Markt gebracht, wobei die erste in einer Serie geplant ist, die das Feedback des Spielers aus der erweiterten Zugangsphase aufzunehmen. Der Cross-Play-Multiplayer wurde vorübergehend deaktiviert, um PC-Updates zu optimieren, was zu einem potenziell unterschiedlichen Patch-Release-Zeitplan im Vergleich zu Konsolen führt. Diese Änderung wirkt sich nicht auf Konsolen-zu-Console- oder PC-to-PC-Mehrspielermodus aus.

Zivilisation 7 1.0.1 Patch 2 Notizen (10. Februar 2025):

Gameplay:

  • Es wurde ein Problem gelöst, das verkürzte Altersalter bei epischen und Marathongeschwindigkeitsspielen verursacht.
  • Stadtstaaten wechseln nun zu freundlichen unabhängigen Kräften während des Altersübergangs, anstatt zu verschwinden. Sie beginnen auch mit mehr Einheiten in der Erkundung und im modernen Alter.
  • Korrigierte Inkonsistenzen im Marinekampf: Navaleinheiten verwenden jetzt genaue Kampfstärkewerte beim Angriff, erhalten nach dem Sieg gegenseitige Schäden und bewegen Sie sich konsequent an die angegriffene Fliese.
  • Ein Meilenstein des Legacy -Pfades gewährt keinen modernen Fortschritt mehr und ermöglicht mehr Zeit für den Abschluss des Sieges.
  • Städte nehmen automatisch wieder den Wachstumsfokus wieder auf, wenn ihr gewählter Fokus nicht förderfähig wird (z. B. Abnahme der Bevölkerung).
  • Der "Future Civic" ist jetzt über alle Altersgruppen wiederholt, wobei die Kosten für wiederholte Auswahlen erhöht werden können.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem übermäßige Wachstumsboni zu negativen Lebensmittelanforderungen führte.
  • Verbesserte Zuverlässigkeit des Schienennetzes für Siedlungen, die über Wasser durch Bauhäfen verbunden sind (vorausgesetzt, das Kapital verfügt über einen Hafen- oder Schienenverbindung zu einem Abrechnung mit einem Hafen).
  • Verbessertes Management der Loyalitätskrise im Alter der Antike, einschließlich der Möglichkeit, Villen während der Krise zu kaufen.

ai:

  • Reduzierte KI-Angebote hochwertiger Städte während Friedensabkommen.
  • Verringerte KI -Kriegserklärungen zu Beginn der Moderne.
  • Erhöhte KI -Berücksichtigung der Ideologie, bevor er den Krieg erklärt oder Frieden in der Moderne anbietet.
  • Angepasste KI -Kriegs- und Friedenswünsche auf der Grundlage der ideologischen Ausrichtung mit dem Spieler.

Kamera:

  • Ein Problem mit der nativen Auflösung behoben, wodurch sich die Kamera beim Klicken auf das untere Ende der Karte auf das untere Ende der Karte konzentriert.

UI:

  • Die vereinfachte chinesische Schriftart durch die Zivilisation VI -Schriftart bis zu weiteren Verbesserungen ersetzt.
  • Ein Problem behoben, das das Öffnen des Abrechnungsmenüs beim Klicken auf das Abrechnungsbanner eines Nicht-Spielers verhindert. -Fehlende Ertragsymbole auf Gebäuden nach Umwandlung in der Stadt zu Stadt festgelegt.
  • Korrigierte Textkürzung auf dem Breakdown -Bildschirm der globalen Renditen.
  • Benachrichtigungen für abgeschlossene Spionageaktionen hinzugefügt.
  • Die fehlerhafte Anzeige von kaufbaren Stadtprojekten entfernt.
  • priorisierte die Anzeige der aktuellen Religion in den Registerkarten zur Glaubenspicker.
  • Nach der Heilung eine anhaltende Gesundheitsleiste des Bezirks festgelegt.
  • Aufgelöste fehlende Anführer -Porträts nach Änderungen der Beziehung.
  • Verbesserte Ausrichtung der Namen und Porträts von Führungskräften auf dem Bildschirm zur Übersicht über die Alterszusammenfassung.
  • Das Problem der Standard -Hintergrundfarbe in der Registerkarte Player Customize korrigierte.
  • Verbesserter Abstand zwischen CIV -Beschreibungen, einzigartigen Einheiten und Gebäudesymbolen auf dem Ladebildschirm.

Ein umfassender Leitfaden für Civ 7 -Siegstrategien, wichtige Änderungen für CIV 6 -Spieler, gemeinsame Fehler, Kartentypen und Schwierigkeitsgradeinstellungen sind verfügbar. Diese Ressourcen helfen den Spielern, die Feinheiten des Spiels zu meistern.

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