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La mise à jour de la civilisation VII améliore l'expérience du gameplay

by Thomas Feb 19,2025

Firaxis, le développeur derrière Civilization 7, a publié Patch 1.0.1, répondant aux préoccupations des joueurs après le lancement complet du jeu. La période initiale d'accès avancé a suscité des critiques mitigées à vapeur, ce qui a incité les firaxis à s'attaquer à plusieurs problèmes clés.

Commentaires de la communauté centrés sur l'interface utilisateur (UI), variété de carte limitée et un manque perçu de fonctionnalités attendues. Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, tout en reconnaissant des critiques de presse négative et des joueurs dans une interview avec IGN, a exprimé sa confiance dans l'attrait à long terme du jeu à la base de fans de la civilisation établie, décrivant les premières performances comme "très encourageantes".

Avec Civilization 7 maintenant largement disponible, Firaxis a lancé Patch 2 (PC/Mac/Linux/Steam Deck), le premier d'une série prévue pour incorporer les commentaires des joueurs de la phase d'accès avancé. Le multijoueur croisé a été temporairement désactivé pour rationaliser les mises à jour des PC, ce qui se traduit par un calendrier de version de correctif potentiellement différent par rapport aux consoles. Cette modification n'affectera pas le multijoueur de console à console ou de pc-pc.

Civilisation 7 1.0.1 Patch 2 Notes (10 février 2025):

Gameplay:

  • Résolu un problème provoquant des âges raccourcis dans les jeux épiques et marathon.
  • Les cités-états passent désormais à des pouvoirs indépendants amicaux pendant les transitions d'âge au lieu de disparaître. Ils commencent également par plus d'unités dans l'exploration et les âges modernes.
  • Incohérences corrigées dans le combat naval: les unités navales utilisent désormais des valeurs de force de combat précises lors de l'attaque, reçoivent des dégâts réciproques et se déplacent de manière cohérente vers la tuile attaquée après la victoire.
  • La réalisation d'une étape importante de la voie héritée n'accorde plus de progrès de l'âge moderne, ce qui permet plus de temps pour l'achèvement de la victoire.
  • Les villes reprennent automatiquement la croissance de la croissance si la focalisation choisie devient inéligible (par exemple, la baisse de la population).
  • La "future civique" est désormais reproductible à tous les âges, avec des coûts accrus pour les sélections répétées.
  • Correction d'un problème où des bonus de croissance excessifs ont entraîné des exigences alimentaires négatives.
  • Amélioration de la fiabilité du réseau ferroviaire pour les établissements connectés via l'eau par les ports de construction (à condition que la capitale ait un port ou une connexion ferroviaire à une colonie avec un port).
  • Gestion accrue de la crise de fidélité à l'ère de l'antiquité, y compris l'option d'achat de villas pendant la crise.

AI:

  • Réduction des offres d'IA de villes de grande valeur lors des accords de paix.
  • diminution des déclarations de guerre de l'IA au début de l'ère moderne.
  • Augmentation de la considération de l'IA de l'idéologie avant de déclarer la guerre ou d'offrir la paix à l'ère moderne.
  • Les désirs ajustés de la guerre et de la paix en matière de paix en fonction de l'alignement idéologique avec le joueur.

Caméra:

  • Correction d'un problème de résolution native provoquant la concentration de l'appareil photo sur l'extrémité inférieure de la carte lors du clic de la minimap.

ui:

  • a temporairement remplacé la police chinoise simplifiée par la police de civilisation VI en attendant de nouvelles améliorations.
  • Résolution d'un problème empêchant le menu de règlement de s'ouvrir lors de la cliquetis sur la bannière de règlement d'un non-joueur.
  • Correction des icônes de rendement manquant sur les bâtiments après la conversion de la ville à la ville.
  • Truncation du texte corrigé sur l'écran de panne des rendements globaux.
  • Notifications ajoutées pour les actions d'espionnage terminées.
  • supprimé l'affichage erroné des projets de ville achetables.
  • Priorized l'affichage de la religion actuelle dans les onglets Picker de croyances.
  • Correction d'un bar de santé du district persistant après la guérison.
  • Résolution des portraits de leader manquants après les changements de relation.
  • Amélioration de l'alignement des noms de leader et des portraits sur l'écran Aperçu de l'âge.
  • Correction du problème de couleur d'arrière-plan par défaut dans l'onglet Personnaliser le lecteur.
  • Espacement amélioré entre les descriptions CIV, les unités uniques et les icônes de construction sur l'écran de chargement.

Un guide complet des stratégies de victoire CIV 7, des modifications clés pour les joueurs Civ 6, des erreurs courantes à éviter, des types de cartes et des paramètres de difficulté est disponible. Ces ressources aideront les joueurs à maîtriser les subtilités du jeu.

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