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A atualização da civilização VII aprimora a experiência de jogabilidade

by Thomas Feb 19,2025

A Firaxis, o desenvolvedor por trás da Civilization 7, lançou o Patch 1.0.1, abordando as preocupações dos jogadores após o lançamento completo do jogo. O período inicial de acesso avançado recebeu análises mistas a vapor, provocando o Firaxis para enfrentar vários problemas importantes.

O feedback da comunidade centrado na interface do usuário (UI), na variedade de mapas limitados e na falta de recursos esperados. O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, ao mesmo tempo em que reconheceu as críticas negativas da imprensa e dos jogadores em uma entrevista à IGN, expressou confiança no apelo de longo prazo do jogo à base de fãs da civilização estabelecida, descrevendo o desempenho inicial como "muito encorajador".

Com a civilização 7 agora amplamente disponível, o Firaxis lançou o Patch 2 (PC/Mac/Linux/Steam Deck), o primeiro de uma série planejada a incorporar o feedback do jogador da fase de acesso avançado. O multiplayer cruzado foi desativado temporariamente para otimizar as atualizações do PC, resultando em um cronograma de lançamento de patches potencialmente diferente em comparação com os consoles. Essa alteração não afetará o console a console ou o multiplayer PC para PC.

Civilização 7 1.0.1 Patch 2 Notas (10 de fevereiro de 2025):

Jogabilidade:

  • Resolveu um problema causando idades curtas nos jogos épicos e de maratona.
  • Os estados da cidade agora fazem a transição para poderes independentes amigáveis ​​durante as transições de idade, em vez de desaparecer. Eles também começam com mais unidades da exploração e da idade moderna.
  • Inconsistências corrigidas no combate naval: as unidades navais agora usam valores precisos de força de combate ao atacar, receber danos recíprocos e se mover de forma consistente para o ladrilho atacado após a vitória.
  • A conclusão de um marco herdado não concede mais progresso na idade moderna, permitindo mais tempo para a conclusão da vitória.
  • As cidades retomam automaticamente o foco do crescimento se o foco escolhido se tornar inelegível (por exemplo, diminuição da população).
  • O "Future Civic" agora é repetível em todas as idades, com custos aumentados para seleções repetidas.
  • Corrigido um problema em que bônus de crescimento excessivo resultou em requisitos negativos de alimentos.
  • Confiabilidade da rede ferroviária aprimorada para assentamentos conectados via água por portas de construção (desde que o capital tenha uma conexão de porta ou ferrovia a um assentamento com uma porta).
  • Gerenciamento de crise de lealdade aprimorada na era da antiguidade, incluindo a opção de comprar villas durante a crise.

ai:

  • Ofertas de IA reduzidas de cidades de alto valor durante acordos de paz.
  • Declarações de guerra de IA diminuídas no início da era moderna.
  • Aumento da consideração da IA ​​da ideologia antes de declarar guerra ou oferecer paz na era moderna.
  • Os desejos de guerra e paz ajustados de IA com base no alinhamento ideológico com o jogador.

Câmera:

  • Corrigido um problema de resolução nativa, fazendo com que a câmera se concentrasse na extremidade inferior do mapa ao clicar no minimap.

Ui:

  • substituiu temporariamente a fonte chinesa simplificada pela fonte da civilização VI, aguardando mais melhorias.
  • Resolveu um problema que impedia a abertura do menu de liquidação ao clicar em um banner de liquidação de um não-jogador. -Ícones de rendimento ausentes corrigidos em edifícios após a conversão da cidade para a cidade.
  • O truncamento de texto corrigido na tela de divisão de rendimentos globais.
  • Notificações adicionais para ações de espionagem concluídas.
  • removeu a exibição errônea de projetos da cidade comprada.
  • priorizou a exibição da religião atual em guias de colegas de crença.
  • Corrigido uma barra de saúde distrital persistente após a cura.
  • Retratos de líder ausentes resolvidos após mudanças de relacionamento.
  • Alinhamento aprimorado de nomes e retratos de líderes na tela de visão geral do resumo da idade.
  • corrigiu o problema de cor de fundo padrão na guia Personalizar o player.
  • Espaçamento aprimorado entre descrições civis, unidades exclusivas e ícones de construção na tela de carregamento.

Um guia abrangente para as estratégias de vitória do CIV 7, as principais mudanças para os jogadores do CIV 6, erros comuns a serem evitados, tipos de mapas e configurações de dificuldade estão disponíveis. Esses recursos ajudarão os jogadores a dominar os meandros do jogo.

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