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文明VII更新增强了游戏体验

by Thomas Feb 19,2025

《文明7》背后的开发人员Firaxis已发布了补丁1.0.1,在游戏完整发布后解决了玩家的问题。最初的高级访问期获得了混合蒸汽评论,促使Firaxis解决了几个关键问题。

社区反馈以用户界面(UI),有限的地图品种以及缺乏预期功能为中心。 Take-Two首席执行官施特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)在接受IGN采访时承认负面新闻和球员评论,对游戏对既定文明粉丝的长期吸引力表示信心,称早期表现非常令人鼓舞。

随着文明7现在的广泛使用,Firaxis已推出补丁2(PC/MAC/Linux/Steam Deck),这是计划结合高级访问阶段的播放器反馈的系列中的第一个。跨游戏多人游戏已被暂时禁用,以简化PC更新,从而与游戏机相比产生了潜在的补丁发布时间表。此更改将不会影响控制台到控制器或PC-PC-PC多人游戏。

文明7 1.0.1补丁2笔记(2025年2月10日):

游戏玩法:

  • 解决了导致史诗和马拉松速度游戏年龄缩短的问题。
  • 城市国家现在在年龄过渡期间过渡到友好的独立权力,而不是消失。它们还从探索和现代时代的更多单位开始。
  • 在海军战斗中纠正的不一致:海军单位现在在攻击时使用准确的战斗强度值,接收互惠损坏并在胜利后始终如一地移动到受攻击的瓷砖上。
  • 完成一条传统的路径里程碑不再提供现代进步,从而为胜利完成了更多时间。
  • 如果城镇所选择的重点变得不合格(例如人口减少),则自动恢复增长的重点。
  • “未来的公民”现在在所有年龄段都可以重复,重复选择的成本增加。
  • 修复了过多增长奖金导致负面食物需求的问题。
  • 改善通过建筑端口连接的定居点的铁路网络可靠性(前提是首都与港口的港口或铁路连接)。
  • 增强了古代时代的忠诚度危机管理,包括在危机期间购买别墅的选择。

人工智能:

  • 在和平协议期间减少了高价值城市的AI报价。
  • 在现代开始时减少了AI战争声明。
  • 在宣布战争或在现代提供和平之前,增加了对意识形态的考虑。
  • 根据与玩家的意识形态一致性,调整了AI战争与和平的欲望。

相机:

  • 修复了一个本地分辨率问题,导致相机在单击最小值时专注于地图的下端。

ui:

  • 在进一步改进之前,暂时用文明字体代替了简化的中国字体。
  • 解决了一个问题,以防止在单击非玩家的结算横幅时打开结算菜单。
  • 在城镇转换后修复了建筑物上缺少的产量图标。
  • 在全局上校正了文本截断,从而产生故障屏幕。
  • 添加了已完成的间谍操作的通知。
  • 删除了可购买城市项目的错误显示。
  • 优先考虑在信仰选择者选项卡中显示当前宗教。
  • 修复了康复后持续的地区健康栏。
  • 恋爱关系发生变化后解决了缺失的领导者肖像。
  • 改进了“时代摘要概述”屏幕上的领导者名称和肖像的对齐。
  • 在“播放器自定义”选项卡中更正了默认背景颜色问题。
  • 在加载屏幕上改进了CIV描述,独特单元和构建图标之间的间距。

CIV 7胜利策略的综合指南,CIV 6玩家的关键变化,避免的常见错误,地图类型和难度设置。这些资源将帮助玩家掌握游戏的复杂性。

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