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文明VII更新增強了遊戲體驗

by Thomas Feb 19,2025

《文明7》背後的開發人員Firaxis已發布了補丁1.0.1,在遊戲完整發布後解決了玩家的問題。最初的高級訪問期獲得了混合蒸汽評論,促使Firaxis解決了幾個關鍵問題。

社區反饋以用戶界麵(UI),有限的地圖品種以及缺乏預期功能為中心。 Take-Two首席執行官施特勞斯·澤爾尼克(Strauss Zelnick)在接受IGN采訪時承認負麵新聞和球員評論,對遊戲對既定文明粉絲的長期吸引力表示信心,稱早期表現非常令人鼓舞。

隨著文明7現在的廣泛使用,Firaxis已推出補丁2(PC/MAC/Linux/Steam Deck),這是計劃結合高級訪問階段的播放器反饋的係列中的第一個。跨遊戲多人遊戲已被暫時禁用,以簡化PC更新,從而與遊戲機相比產生了潛在的補丁發布時間表。此更改將不會影響控製台到控製器或PC-PC-PC多人遊戲。

文明7 1.0.1補丁2筆記(2025年2月10日):

遊戲玩法:

  • 解決了導致史詩和馬拉鬆速度遊戲年齡縮短的問題。
  • 城市國家現在在年齡過渡期間過渡到友好的獨立權力,而不是消失。它們還從探索和現代時代的更多單位開始。
  • 在海軍戰鬥中糾正的不一致:海軍單位現在在攻擊時使用準確的戰鬥強度值,接收互惠損壞並在勝利後始終如一地移動到受攻擊的瓷磚上。
  • 完成一條傳統的路徑裏程碑不再提供現代進步,從而為勝利完成了更多時間。
  • 如果城鎮所選擇的重點變得不合格(例如人口減少),則自動恢複增長的重點。
  • “未來的公民”現在在所有年齡段都可以重複,重複選擇的成本增加。
  • 修複了過多增長獎金導致負麵食物需求的問題。
  • 改善通過建築端口連接的定居點的鐵路網絡可靠性(前提是首都與港口的港口或鐵路連接)。
  • 增強了古代時代的忠誠度危機管理,包括在危機期間購買別墅的選擇。

人工智能:

  • 在和平協議期間減少了高價值城市的AI報價。
  • 在現代開始時減少了AI戰爭聲明。
  • 在宣布戰爭或在現代提供和平之前,增加了對意識形態的考慮。
  • 根據與玩家的意識形態一致性,調整了AI戰爭與和平的欲望。

相機:

  • 修複了一個本地分辨率問題,導致相機在單擊最小值時專注於地圖的下端。

ui:

  • 在進一步改進之前,暫時用文明字體代替了簡化的中國字體。
  • 解決了一個問題,以防止在單擊非玩家的結算橫幅時打開結算菜單。
  • 在城鎮轉換後修複了建築物上缺少的產量圖標。
  • 在全局上校正了文本截斷,從而產生故障屏幕。
  • 添加了已完成的間諜操作的通知。
  • 刪除了可購買城市項目的錯誤顯示。
  • 優先考慮在信仰選擇者選項卡中顯示當前宗教。
  • 修複了康複後持續的地區健康欄。
  • 戀愛關係發生變化後解決了缺失的領導者肖像。
  • 改進了“時代摘要概述”屏幕上的領導者名稱和肖像的對齊。
  • 在“播放器自定義”選項卡中更正了默認背景顏色問題。
  • 在加載屏幕上改進了CIV描述,獨特單元和構建圖標之間的間距。

CIV 7勝利策略的綜合指南,CIV 6玩家的關鍵變化,避免的常見錯誤,地圖類型和難度設置。這些資源將幫助玩家掌握遊戲的複雜性。

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