by Patrick May 28,2025
Da sich bei Tageslicht sein neuntes Jubiläum nähert, werden die Fans mit der lang erwarteten Zusammenarbeit mit fünf Nächten bei Freddy's (FNAF) aufregende Leckereien vornehmen. Dieses aufregende neue Kapitel, das am 17. Juni gestartet werden soll, markiert einen bedeutenden Meilenstein für Franchise -Unternehmen und verspricht, die legendären Horrorelemente von FNAF in die Welt der Toten bei Tageslicht zu bringen.
IGN hatte die Gelegenheit, diese Zusammenarbeit mit dem Kreativdirektor von Daylight, Dave Richard, und dem Killerdesigner Jason Guzzo, genau wie der öffentliche Test Build (PTB) für das Kapitel heute um 9 Uhr PT / 12 Uhr ET zu diskutieren. Das Team befasste sich darüber, wie der neue Mörder Springtrap den Geist der FNAf mit seiner Verwendung von Türen, Kameras und Sprungschrecken verkörpert, um Überlebende zu jagen.
Für diejenigen, die gespannt auf den Nintendo Switch 2 warten, hat Behaviour Interactive bestätigt, dass die Startprobleme von Daylight in der aktuellen Konsole rechtzeitig für den Start der neuen Konsole am 5. Juni gelöst werden. Während dieses Kapitels Springtrap vorliegt, enthält es keinen neuen Überlebenden, obwohl das Team bei potenziellen zukünftigen Zugabe aus dem exstromigen FNA -Universum hinweist.
Springtrap wird bei Tageslicht tot. Bild bereitgestellt durch Verhalten interaktiv.
IGN: Wenn Sie in die PTB gehen, wie fühlen Sie sich darüber, wie Springtrap im Vergleich zu anderen früheren Mörder in früheren PTBs aussieht und sich anfühlt?
Dave Richard: Jason kann detailliertere Erkenntnisse liefern, aber insgesamt bin ich aufgeregt und selbstbewusst. SpringTrap ist der Top-Angestufte-Killer, und wir haben hart daran gearbeitet, authentisch für das FNAF-Erlebnis zu bleiben und gleichzeitig das Gameplay von Daylight in tot zu machen. Es gibt viel Aufregung und Erwartung, was es ein bisschen stressig macht, aber das Team hat hervorragende Arbeit geleistet.
Jason Guzzo: Absolut, die Aufregung ist hoch und der Druck ist eingeschaltet, besonders für mich, da dies mein drittes Killer -Design ist. Die FNAF bei Tageslicht zu bringen war eine einjährige Reise, und es ist aufregend, sie endlich mit der Gemeinschaft zu teilen.
Das neue Kapitel scheint unglaublich authentisch zu fünf Nächten bei Freddy's zu sein. Gab es jemals eine Überlegung, andere Animatronik einzubeziehen, oder war Springtrap immer im Fokus?
Richard: Es gab viele Iterationen darüber, was dieses Kapitel sein könnte, aber wir haben uns für Springtrap entschieden. Das ist alles, was ich an dieser Front teilen kann.
Dies ist das erste Mal, dass Spieler in einem Videospiel als Springtrap spielen können, was für die FNAF -Community riesig ist. Wie war es, Original -Gameplay für diesen Charakter zu erstellen?
Guzzo: Die Herausforderung bestand darin, die Essenz von FNAF zu erfassen und sie bei Daylight's Multiplayer -Format an tot anzupassen. Wir haben ungefähr 70 Stunden FNA -Inhalte gesehen, einschließlich vieler von Markiplier, um die Stimmung zu verstehen und auf die Spieler reagieren. Es ging darum, die Angst und Spannung in unser Spiel zu übersetzen.
Richard: Die Reaktion der Gemeinschaft bei Pax war unglaublich. Die Aufregung war spürbar und verstärkte unsere Überzeugung, dass wir auf dem richtigen Weg sind.
Können Sie mehr Details darüber geben, was Spieler von Springtrap in der PTB erwarten können?
Richard: Jason kann in die Einzelheiten eintauchen, aber der Schlüssel war, ein Gefühl von Überwachung und Angst zu schaffen, die Sprungschürsche und die legendären Sicherheitstüren zu verwenden.
Guzzo: Springtrap ist in erster Linie ein Projektilkiller mit einer einzigartigen Feueraxt. Er kann auch die Sicherheitstüren nutzen, die sowohl für Überlebende als auch für Mörder als Übergangsraum dienen. Überlebende können Kameras verwenden, um durch Türen zu sehen und sicher zu teleportieren, aber wenn Springtrap sie fängt, kann er sie in einem thematischen Sprungschreck ergreifen. Die Axt ermöglicht einige aufregende Trick -Shots und kann Kameras und Türen deaktivieren.
Springtrap mit seinem Pizza -Messer. Bild bereitgestellt durch Verhalten interaktiv.
War die kommenden fünf Nächte in Freddys 2 Film während der Entwicklung von Springtrap in Betracht gezogen?
Richard: Nein, wir haben uns auf die klassische Erfahrung der FNAF -Spiele konzentriert, um diese Nostalgie nachzubilden und sie bei Daylight's Modern Gameplay an tot anzupassen.
Wie war Matthew Lillard in dieses Kapitel involviert?
Richard: Scott Cawthon schlug vor, das gelbe Kaninchen aus dem Film einzuschließen, und wir waren begeistert, dass Matthew Lillard den Charakter in unserem Spiel zum Leben erweckt.
Einige Fans sind enttäuscht über das Fehlen eines neuen Überlebenden in diesem Kapitel. Warum wurde diese Entscheidung getroffen?
Richard: Zu Beginn der Planung, einschließlich eines Überlebenden, war eine Herausforderung. Wir wollten der Stimmung des ersten Spiels treu bleiben, in der der Wachmann der Spieler ist. Das FNAF -Universum ist jedoch umfangreich, und wir haben möglicherweise die Möglichkeit, in Zukunft weitere Inhalte hinzuzufügen.
Was können Spieler in der neuen Karte, Freddy Fazbears Pizzeria, erwarten?
Richard: Die Karte ist eine treue Erholung, die voller Überraschungen und Nicken auf die FNAF -Überlieferung ist. Es gibt viele Sprungschrecken und versteckte Details, die die Spieler aufdecken können.
Wie lange hat es gedauert, bis diese Zusammenarbeit geschehen ist und welche Elemente am längsten dauerten, um festzunehmen?
Richard: Ich kann nicht in die Einzelheiten des Prozesses eingehen, aber es beinhaltete viel Hin und Her, um sicherzustellen, dass wir die Fans auf beiden Seiten gefallen.
Wie ist es für das Team, diese Zusammenarbeit endlich zu den Spielern zu bringen?
Guzzo: Es ist unglaublich. Wir haben hart daran gearbeitet, und obwohl der Empfang immer etwas Nervosität hat, sind wir gespannt, wie die Spieler den neuen Inhalt erkunden und genießen. Unser Ziel ist es, Werkzeuge für die unvergesslichen Momente bereitzustellen, die Spieler teilen und genießen.
Richard: Jedes Kapitel fühlt sich wie das wichtigste an, an dem wir arbeiten. FNAF ist riesig, aber es gibt immer neue Universen zu erforschen.
Wann kamen fünf Nächte bei Freddys erstes bei Tageslicht als potenzielle Ergänzung zu Dead auf?
Richard: Es war ein schrittweise Prozess. Ich habe zum ersten Mal über die Videos von Markiplier über FNAF erfahren, und als die Community danach begann, verfestigte sich die Idee.
Gibt es einen Crossover the Dead By Daylight Team würden gerne sehen?
Richard: Pennywise wäre erstaunlich und es gibt andere Horror -Ikonen, die wir gerne aufnehmen würden.
Guzzo: Mein Traum ist es, das Ding bei Tageslicht tot zu bringen. Es ist ein herausforderndes Design, aber es steht auf meiner persönlichen Kreuzzugsliste.
Gibt es einen Kommentar zur verblassten Brieftheorie aus der jüngsten Roadmap?
Richard: Ich habe es nicht gesehen, also kann ich das nicht kommentieren.
Gibt es noch etwas, das Sie zu dem kommenden PTB, fünf Nächten bei Freddy's oder der Zukunft von Toten bei Tageslicht hinzufügen möchten?
Guzzo: Wir lieben dieses Spiel und das FNAF -Franchise. Wir möchten, dass FNAF -Fans bei Tageslicht in totem Toten willkommen sind. Dieses Kapitel ist vielleicht nicht das, was Sie erwarten, aber es kommt von einem Ort der Liebe und des Respekts für beide Gemeinschaften. Wir hoffen, dass alle gerne so viel spielen, wie wir es genossen haben.
Richard: Absolut bemühen wir uns immer, unseren Spielern neue und aufregende Inhalte zu bringen.
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