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Exclusivo: el comportamiento revela todas las cinco noches en Freddy's In Dead by Daylight

by Patrick May 28,2025

Como Dead By Daylight se acerca a su noveno aniversario, los fanáticos están en un placer emocionante con la tan esperada colaboración con cinco noches en Freddy's (FNAF). Este nuevo y emocionante capítulo, que se lanzará el 17 de junio, marca un hito significativo para las franquicias y promete llevar los elementos de terror icónicos de FNAF al mundo de Dead a la luz del día.

IGN tuvo la oportunidad de discutir esta colaboración con el director creativo de Dead by Daylight Dave Richard y el diseñador asesino Jason Guzzo, al igual que la prueba pública (PTB) para el capítulo se realizará hoy a las 9 a.m. PT / 12 PM ET. El equipo profundizó en cómo el nuevo asesino, SpringTrap, encarna el espíritu de FNAF con su uso de puertas, cámaras y sustos para cazar sobrevivientes.

Para aquellos que esperan ansiosamente el Nintendo Switch 2, Behavior Interactive ha confirmado que los problemas de inicio de Dead by Daylight en la consola actual se resolverán a tiempo para el lanzamiento de la nueva consola el 5 de junio. Si bien este capítulo presenta SpringTrap, no incluye un nuevo sobreviviente, aunque el equipo de equipo intenta posibles adiciones futuras del universo expansivo de FNAF.

Springtrap llega a Dead a la luz del día. Imagen proporcionada por el comportamiento interactivo.

IGN: Entrando en la PTB, ¿cómo te sientes acerca de cómo se ve y se siente jugar Springtrap en comparación con otros asesinos pasados ​​en PTB anteriores?

Dave Richard: Jason puede proporcionar ideas más detalladas, pero en general, estoy emocionado y seguro. SpringTrap es el asesino mejor solicitado, y hemos trabajado duro para mantenernos auténticos para la experiencia FNAF mientras se ajustan dentro del juego de Daylight. Hay mucha emoción y expectativa, lo que lo hace un poco estresante, pero el equipo ha hecho un excelente trabajo.

Jason Guzzo: Absolutamente, la emoción es alta, y la presión está en marcha, especialmente para mí, ya que este es mi tercer diseño asesino. Traer FNAF a la luz del día ha sido un viaje de un año, y es emocionante compartirlo finalmente con la comunidad.

El nuevo capítulo parece increíblemente auténtico a cinco noches en Freddy's. ¿Alguna vez hubo consideración para incluir a otros animatronics, o Springtrap siempre fue el enfoque?

Richard: Hubo muchas iteraciones de lo que podría ser este capítulo, pero nos decidimos por Springtrap. Eso es todo lo que puedo compartir en ese frente.

Esta es la primera vez que los jugadores pueden jugar como SpringTrap en un videojuego, que es enorme para la comunidad FNAF. ¿Cómo fue crear un juego original para este personaje?

Guzzo: El desafío era capturar la esencia de FNAF mientras lo adaptaba a muerto por el formato multijugador de la luz del día. Vimos unas 70 horas de contenido de FNAF, incluido mucho de Markiplier, para comprender el ambiente y a qué reaccionan los jugadores. Se trataba de traducir el miedo y el suspenso a nuestro juego.

Richard: La reacción de la comunidad en PAX fue increíble. La emoción era palpable y reforzó nuestra creencia de que estamos en el camino correcto.

¿Puedes dar más detalles sobre lo que los jugadores pueden esperar de SpringTrap en el PTB?

Richard: Jason puede sumergirse en los detalles, pero la clave era crear una sensación de vigilancia y miedo, utilizando sustos de salto y las puertas de seguridad icónicas.

Guzzo: Springtrap es principalmente un asesino de proyectiles con un hacha de fuego única. También puede utilizar las puertas de seguridad, que sirven como un espacio de transición tanto para los sobrevivientes como para los asesinos. Los sobrevivientes pueden usar cámaras para ver a través de puertas y teletransportarse de manera segura, pero si Springtrap las atrapa, puede agarrarlas con un susto temático de salto. El hacha permite algunas tomas de truco emocionantes y puede deshabilitar cámaras y puertas.

Springtrap empuñando su cuchillo de pizza. Imagen proporcionada por el comportamiento interactivo.

¿Se consideró las próximas cinco noches en la película 2 de Freddy durante el desarrollo de SpringTrap?

RICHARD: No, nos centramos en la experiencia clásica de los Juegos FNAF, con el objetivo de recrear esa nostalgia mientras lo adaptamos a muerto por el juego moderno de la luz del día.

¿Cómo llegó Matthew Lillard a participar con este capítulo?

Richard: Scott Cawthon sugirió incluir el conejo amarillo de la película, y estábamos encantados de que Matthew Lillard diera vida al personaje en nuestro juego.

Algunos fanáticos están decepcionados por la falta de un nuevo sobreviviente en este capítulo. ¿Por qué se tomó esa decisión?

Richard: Temprano en la planificación, incluido un sobreviviente fue un desafío. Queríamos mantenernos fieles al ambiente del primer juego, donde el guardia de seguridad es el jugador. Sin embargo, el universo FNAF es vasto, y es posible que tengamos la oportunidad de agregar más contenido en el futuro.

¿Qué pueden esperar los jugadores descubrir en el nuevo mapa, Freddy Fazbear's Pizzeria?

Richard: El mapa es una recreación fiel llena de sorpresas y asiente con la cabeza a la tradición FNAF. Hay muchos sustos de salto y detalles ocultos para que los jugadores descubran.

¿Cuánto tiempo tardó en hacer que esta colaboración suceda y qué elementos tardaron más en clavar?

Richard: No puedo entrar en los detalles del proceso, pero implicó una gran cantidad de ida y vuelta para asegurarnos de que estuviéramos complaciendo fanáticos en ambos lados.

¿Cómo es para que el equipo finalmente traiga esta colaboración a los jugadores?

GUZZO: Es increíble. Hemos trabajado duro en esto, y aunque siempre hay algo de nerviosismo por la recepción, estamos emocionados de ver cómo los jugadores exploran y disfrutan del nuevo contenido. Nuestro objetivo es proporcionar herramientas para esos momentos memorables que los jugadores comparten y disfrutan.

Richard: Cada capítulo se siente como el más importante en el que estamos trabajando. FNAF es enorme, pero siempre hay nuevos universos para explorar.

¿Cuándo surgieron cinco noches en Freddy's First como una posible adición a Dead By Daylight?

Richard: Fue un proceso gradual. Aprendí por primera vez sobre FNAF a través de los videos de Markiplier, y cuando la comunidad comenzó a pedirlo, la idea se solidificó.

¿Hay un crossover a los muertos por el equipo de luz del día que le encantaría ver?

Richard: Pennywise sería increíble, y hay otros íconos de terror que nos encantaría incluir.

GUZZO: Mi sueño es traer la cosa a la luz muerta a la luz del día. Es un diseño desafiante, pero está en mi lista de cruzadas personales.

¿Hay algún comentario sobre la teoría de las letras desvaídas de la reciente hoja de ruta?

Richard: No lo he visto, así que no puedo comentar sobre eso.

¿Hay algo más que le gustaría agregar sobre el próximo PTB, cinco noches en Freddy's o The Future of Dead a Daylight?

GUZZO: Nos encanta este juego y la franquicia FNAF. Queremos que los fanáticos de FNAF se sientan bienvenidos a la luz del día. Es posible que este capítulo no sea lo que espera, pero proviene de un lugar de amor y respeto por ambas comunidades. Esperamos que todos disfruten jugarlo tanto como disfrutamos creándolo.

Richard: Absolutamente, siempre nos esforzamos por traer contenido nuevo y emocionante a nuestros jugadores.

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