by Patrick May 28,2025
Dead by Daylightが9周年に近づくにつれて、ファンはフレディ(FNAF)で5泊をフィーチャーした待望のコラボレーションでスリリングな御treat走を求めています。 6月17日に開始される予定のこのエキサイティングな新しい章は、フランチャイズの両方にとって重要なマイルストーンであり、FNAFの象徴的なホラー要素を昼間の世界にもたらすことを約束します。
IGNは、この章のパブリックテストビルド(PTB)が午前9時Pt /午後12時に公開されているように、DeadのクリエイティブディレクターであるDave RichardとKiller DesignerのJason GuzzoとのDeadとのコラボレーションについて議論する機会がありました。チームは、新しい殺人者であるSpringTrapが、ドア、カメラ、ジャンプの恐怖を使用して生存者を追い詰めることでFNAFの精神を具体化する方法を掘り下げました。
Nintendo Switch 2を熱心に待っている人のために、Behavior Interactiveは、6月5日の新しいコンソールの発売のために、現在のコンソールでのデイライトによるスタートアップの問題による死亡の問題が時間内に解決されることを確認しました。この章ではSpringTrapを紹介しますが、チームには潜在的な将来のFNAF Universeからの潜在的な将来の追加が示唆されています。
SpringTrapは昼間に死んでしまいます。行動インタラクティブによって提供される画像。
IGN:PTBに向かって、以前のPTBの他の過去の殺人者と比較して、SpringTrapの見た目や感触についてどのように感じていますか?
Dave Richard:ジェイソンはより詳細な洞察を提供できますが、全体的に、私は興奮して自信を持っています。 SpringTrapはトップのリクエストされたキラーであり、DeadのゲームプレイでDeadに収まっている間、FNAFエクスペリエンスに本物のままでいるために一生懸命働いてきました。興奮と期待がたくさんあり、それは少しストレスになりますが、チームは素晴らしい仕事をしました。
Jason Guzzo:絶対に興奮は高く、特に私にとっては私の3番目のキラーデザインであるため、プレッシャーがかかります。 FNAFを昼間に死んでしまうことは1年の旅でした。ついにコミュニティと共有することはスリリングです。
新しい章は、フレディーズで5泊まで信じられないほど本物のようです。他のアニマトロニクスを含めることを考慮したことはありましたか、それともSpringTrapは常に焦点でしたか?
リチャード:この章が何であるかについて多くの反復がありましたが、SpringTrapに落ち着きました。その面で私が共有できるのはそれだけです。
プレイヤーがビデオゲームでSpringTrapとしてプレイできるのはこれが初めてです。これはFNAFコミュニティにとって巨大です。このキャラクターのオリジナルのゲームプレイを作成するのはどうでしたか?
Guzzo:課題は、FNAFの本質をキャプチャしながら、Daylightのマルチプレイヤー形式で死んでいることでした。 Markiplierの多くを含む約70時間のFNAFコンテンツを見て、雰囲気とプレイヤーが反応することを理解しました。それは、恐怖とサスペンスを私たちのゲームに翻訳することでした。
リチャード: PAXでのコミュニティの反応は信じられないほどでした。興奮は明白であり、それは私たちが正しい軌道に乗っているという私たちの信念を強化しました。
PTBのSpringTrapにプレイヤーが期待できるものについて詳しく説明できますか?
リチャード:ジェイソンは詳細に飛び込むことができますが、重要なのは、ジャンプの恐怖と象徴的なセキュリティドアを利用して、監視と恐怖の感覚を作り出すことでした。
Guzzo: SpringTrapは、主に独自の火災を備えた発射体の殺人者です。彼はまた、生存者と殺人者の両方の移行空間として機能するセキュリティドアを利用することができます。生存者はカメラを使用してドアを介して安全にテレポートすることができますが、SpringTrapがそれらを捕まえた場合、テーマのジャンプの恐怖でそれらをつかむことができます。 xはいくつかのエキサイティングなトリックショットを可能にし、カメラやドアを無効にすることができます。
彼のピザナイフを振るうスプリングトラップ。行動インタラクティブによって提供される画像。
SpringTrapの開発中にFreddyの2つの映画での今後の5泊は考慮されましたか?
リチャード:いいえ、私たちはFNAFゲームの古典的な体験に焦点を当てており、デイライトのモダンなゲームプレイによって死んでいる間にその懐かしさを再現することを目指しています。
マシュー・リラードはどのようにしてこの章に関与するようになりましたか?
リチャード:スコット・コーソンは、映画の黄色いウサギを含めることを提案し、マシュー・リラードが私たちのゲームでキャラクターを生き返らせることに興奮しました。
この章では、新しい生存者がいないことに失望しているファンもいます。なぜその決定が下されたのですか?
リチャード:計画の早い段階で、生存者を含むことは挑戦的でした。私たちは、警備員がプレーヤーである最初のゲームの雰囲気に忠実であり続けたかったのです。ただし、FNAFの宇宙は膨大であり、将来より多くのコンテンツを追加する機会があるかもしれません。
プレイヤーは、新しい地図、フレディファズビアのピッツェリアで何を発見することができますか?
リチャード:この地図は、FNAFの伝承に驚きとうなずきが詰まった忠実なレクリエーションです。プレイヤーが明らかにするためのジャンプの恐怖と隠された詳細がたくさんあります。
このコラボレーションを実現するのにどれくらい時間がかかりましたか?
リチャード:プロセスの詳細には入ることはできませんが、両側のファンを喜ばせるために多くのやり取りが必要でした。
チームが最終的にこのコラボレーションをプレイヤーにもたらすのはどうですか?
グッツォ:すごい。私たちはこれに一生懸命取り組んできましたが、レセプションについては常に緊張がありますが、プレイヤーが新しいコンテンツをどのように探求して楽しんでいるかを楽しみにしています。私たちの目標は、プレイヤーが共有して楽しむ記憶に残る瞬間にツールを提供することです。
リチャード:すべての章は、私たちが取り組んでいる最も重要な章のように感じます。 FNAFは巨大ですが、探索すべき新しい宇宙が常にあります。
フレディの最初の5泊は、昼間に死んでいる可能性のある潜在的な追加として発生したのはいつですか?
リチャード:それは段階的なプロセスでした。私は最初にMarkiplierのビデオを通してFNAFについて学び、コミュニティがそれを求め始めたとき、そのアイデアは固まりました。
デイライトチームのクロスオーバーは、起こるのを見たいと思っていますか?
リチャード:ペニーワイズは驚くべきことであり、私たちが含めたい他のホラーアイコンがあります。
Guzzo:私の夢は、日光によって物事を死に至らせることです。それは挑戦的なデザインですが、それは私の個人的な十字軍リストにあります。
最近のロードマップからの色あせた文字理論に関するコメントはありますか?
リチャード:見たことがないので、コメントできません。
今後のPTB、Freddy'sでの5泊、または昼間の死の未来について追加したいことはありますか?
Guzzo:このゲームとFNAFフランチャイズが大好きです。 FNAFファンに、昼間に死んで歓迎されていると感じてほしい。この章はあなたが期待するものではないかもしれませんが、それは両方のコミュニティに対する愛と尊敬の場所から来ています。私たちは、私たちがそれを作るのを楽しんだのと同じくらい、誰もがそれを演奏するのを楽しんでいることを願っています。
リチャード:絶対に、私たちは常に新しいエキサイティングなコンテンツをプレイヤーにもたらすよう努めています。
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