by Patrick May 28,2025
À medida que morto à luz do dia se aproxima de seu nono aniversário, os fãs têm um prazer emocionante com a tão esperada colaboração com cinco noites no Freddy's (FNAF). Este novo capítulo emocionante, que será lançado em 17 de junho, marca um marco significativo para franquias e promete trazer os elementos de terror icônicos da FNAF para o mundo de Dead à luz do dia.
A IGN teve a oportunidade de discutir essa colaboração com o Diretor da Daylight, Dave Richard e o designer assassino Jason Guzzo, assim como a construção de testes públicos (PTB) para o capítulo será lançado hoje às 9h PT / 12:00 ET. A equipe se aprofundou em como o novo assassino, Springtrap, incorpora o espírito de FNAF com o uso de portas, câmeras e pular sustos para caçar sobreviventes.
Para aqueles que aguardam ansiosamente o Nintendo Switch 2, o comportamento interativo confirmou que os problemas de startups da Light Light no console atual serão resolvidos a tempo do lançamento do novo console em 5 de junho. Embora este capítulo introduza Springtrap, ele não inclui um novo Survivor, embora a equipe supere possíveis adições futuras do exansivo da Universidade.
Springtrap chega a morto à luz do dia. Imagem fornecida pelo comportamento interativo.
IGN: Indo para o PTB, como você se sente sobre como o Springtrap parece e parece jogar em comparação com outros assassinos anteriores em PTBs anteriores?
Dave Richard: Jason pode fornecer informações mais detalhadas, mas no geral, estou animado e confiante. Springtrap é o assassino mais realizado, e trabalhamos duro para permanecer autêntico à experiência da FNAF, enquanto a encaixam na jogabilidade da luz do dia. Há muita emoção e expectativa, o que a torna um pouco estressante, mas a equipe fez um excelente trabalho.
Jason Guzzo: Absolutamente, a emoção é alta e a pressão está acesa, especialmente para mim, pois este é o meu terceiro design assassino. Trazer o FNAF para morto à luz do dia tem sido uma jornada de um ano, e é emocionante finalmente compartilhá-lo com a comunidade.
O novo capítulo parece incrivelmente autêntico para cinco noites no Freddy's. Já houve consideração para incluir outros animatrônicos ou o Springtrap sempre foi o foco?
Richard: Havia muitas iterações sobre o que este capítulo poderia ser, mas nos estabelecemos no Springtrap. É tudo o que posso compartilhar nessa frente.
É a primeira vez que os jogadores podem jogar como Springtrap em um videogame, o que é enorme para a comunidade FNAF. Como foi criar jogabilidade original para esse personagem?
Guzzo: O desafio era capturar a essência da FNAF enquanto o adaptava a morto no formato multiplayer da luz do dia. Assistimos cerca de 70 horas de conteúdo da FNAF, incluindo muito de Markiplier, para entender a vibração e a que os jogadores reagem. Tratava -se de traduzir o medo e o suspense em nosso jogo.
Richard: A reação da comunidade em Pax foi incrível. A emoção era palpável e reforçou nossa crença de que estamos no caminho certo.
Você pode dar mais detalhes sobre o que os jogadores podem esperar do Springtrap no PTB?
Richard: Jason pode mergulhar nos detalhes, mas a chave era criar uma sensação de vigilância e medo, utilizando sustos de salto e as icônicas portas de segurança.
Guzzo: Springtrap é principalmente um assassino de projétil com um machado de fogo único. Ele também pode utilizar as portas de segurança, que servem como um espaço de transição para sobreviventes e assassinos. Os sobreviventes podem usar câmeras para ver através das portas e se teletransportar com segurança, mas se o Springtrap as pegar, ele poderá agarrá -las em um susto temático. O machado permite algumas fotos interessantes de truques e pode desativar câmeras e portas.
Springtrap empunhando sua faca de pizza. Imagem fornecida pelo comportamento interativo.
As próximas cinco noites no filme 2 de Freddy foram consideradas durante o desenvolvimento de Springtrap?
Richard: Não, nos concentramos na experiência clássica dos jogos da FNAF, com o objetivo de recriar essa nostalgia enquanto o adaptava para morrer à jogabilidade moderna da luz do dia.
Como Matthew Lillard se envolveu neste capítulo?
Richard: Scott Cawthon sugeriu, incluindo o coelho amarelo do filme, e ficamos emocionados por Matthew Lillard dar vida ao personagem em nosso jogo.
Alguns fãs estão decepcionados com a falta de um novo sobrevivente neste capítulo. Por que essa decisão foi tomada?
Richard: No início do planejamento, incluindo um sobrevivente foi desafiador. Queríamos permanecer fiel à vibração do primeiro jogo, onde o segurança é o jogador. No entanto, o universo FNAF é vasto e podemos ter a oportunidade de adicionar mais conteúdo no futuro.
O que os jogadores podem esperar descobrir no novo mapa, a Pizzeria de Freddy Fazbear?
Richard: O mapa é uma recreação fiel repleta de surpresas e acena com a tradição da FNAF. Há muitos sustos de salto e detalhes ocultos para os jogadores descobrirem.
Quanto tempo demorou para que essa colaboração acontecesse, e quais elementos demoraram o mais tempo para pregar?
Richard: Não posso entrar nas especificidades do processo, mas isso envolveu muito o que fazer para garantir que estivéssemos agradáveis fãs de ambos os lados.
Como é a equipe finalmente trazer essa colaboração aos jogadores?
Guzzo: É incrível. Trabalhamos duro nisso e, embora sempre haja algum nervosismo na recepção, estamos empolgados em ver como os jogadores exploram e apreciam o novo conteúdo. Nosso objetivo é fornecer ferramentas para os momentos memoráveis que os jogadores compartilham e desfrutam.
Richard: Todo capítulo parece o mais importante em que estamos trabalhando. O FNAF é enorme, mas sempre há novos universos para explorar.
Quando cinco noites no primeiro de Freddy surgiram como uma adição potencial a morto à luz do dia?
Richard: Foi um processo gradual. Aprendi sobre a FNAF através dos vídeos de Markiplier e, quando a comunidade começou a pedir, a ideia se solidificou.
Existe um crossover The Dead By Daylight Team adoraria ver acontecer?
Richard: Pennywise seria incrível, e há outros ícones de terror que gostaríamos de incluir.
Guzzo: Meu sonho é trazer a coisa para mortos à luz do dia. É um design desafiador, mas está na minha lista de cruzadas pessoais.
Existe algum comentário sobre a teoria das cartas desbotadas do recente roteiro?
Richard: Eu não vi, então não posso comentar sobre isso.
Há mais alguma coisa que você gostaria de acrescentar sobre o próximo PTB, cinco noites no Freddy's ou o Future of Dead à luz do dia?
Guzzo: Adoramos este jogo e a franquia FNAF. Queremos que os fãs da FNAF se sintam bem -vindos em morto à luz do dia. Este capítulo pode não ser o que você espera, mas vem de um local de amor e respeito pelas duas comunidades. Esperamos que todos gostem de jogar tanto quanto gostamos de criá -lo.
Richard: Absolutamente, estamos sempre nos esforçando para trazer conteúdo novo e emocionante para nossos jogadores.
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