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독점 : 행동은 Freddy 's In In Dead By Daylight에서 약 5 박을 드러냅니다.

by Patrick May 28,2025

Dead By Daylight가 9 주년을 맞이하면서 팬들은 Freddy 's (FNAF)에서 5 박을 등장하는 오랫동안 기다려온 협력으로 스릴 넘치는 대접을 받고 있습니다. 6 월 17 일에 시작된이 흥미 진진한 새로운 장은 프랜차이즈와 FNAF의 상징적 인 공포 요소를 Dead Ther Daylight의 세계로 가져 오겠다는 약속을 약속합니다.

IGN은 Dead By Daylight의 크리에이티브 디렉터 인 Dave Richard와 킬러 디자이너 Jason Guzzo와의 협력에 대해 논의 할 기회를 가졌습니다. 이 팀은 새로운 살인자 인 Springtrap이 문, 카메라 및 점프 겁을 사용하여 생존자를 사냥하는 방식으로 FNAF의 정신을 구현하는 방법을 탐구했습니다.

Nintendo Switch 2를 간절히 기다리고있는 사람들에게 Behavior Interactive는 현재 콘솔에서 Daylight의 시작 문제가 6 월 5 일에 새로운 콘솔의 출시를 위해 정시에 해결 될 것이라는 것을 확인했습니다.이 장에서는 SpringTrap을 소개하지만 새로운 생존자는 포함되지 않지만 팀은 확장 FNAF 유니버스의 잠재적 인 향후 추가를 암시하지 않습니다.

Springtrap은 일광으로 죽습니다. 행동 대화식에서 제공하는 이미지.

IGN : PTB로 향하는 경우 이전 PTB의 다른 과거 살인자에 비해 SpringTrap이 어떻게 보이고 느끼는지에 대해 어떻게 생각하십니까?

Dave Richard : Jason은보다 자세한 통찰력을 제공 할 수 있지만 전반적으로 흥분하고 자신감이 있습니다. Springtrap은 가장 많이 요청 된 킬러이며, 우리는 Dead의 Daylight의 게임 플레이에 맞게 FNAF 경험을 유지하기 위해 열심히 노력했습니다. 흥분과 기대가 많기 때문에 약간 스트레스를 주지만 팀은 훌륭한 일을 해왔습니다.

Jason Guzzo : 절대적으로 흥분이 높고 압력이 가해졌습니다. FNAF를 일광으로 죽이는 것은 일년 내내 여행이었으며, 마침내 커뮤니티와 공유하는 것은 스릴 있습니다.

새로운 장은 Freddy 's에서 5 박까지 엄청나게 정통한 것 같습니다. 다른 애니 마트로닉스를 포함시키는 고려 사항이 있었습니까, 아니면 SpringTrap이 항상 초점 이었습니까?

RICHARD : 이 장이 무엇인지에 대한 많은 반복이 있었지만 우리는 SpringTrap에 정착했습니다. 그게 내가 그 전선에서 공유 할 수있는 전부입니다.

FNAF 커뮤니티에 큰 비디오 게임에서 플레이어가 스프링 트랩으로 플레이 할 수있는 것은 이번이 처음입니다. 이 캐릭터를위한 독창적 인 게임 플레이를 만드는 것은 어땠습니까?

GUZZO : 도전은 FNAF의 본질을 캡처하면서 Daylight의 멀티 플레이어 형식으로 Dead에 적응하는 것이 었습니다. 우리는 Markiplier의 많은 부분을 포함하여 약 70 시간의 FNAF 함량이 분위기와 플레이어가 반응하는 것을 이해하기 위해 보았습니다. 그것은 두려움과 긴장감을 우리 게임으로 번역하는 것입니다.

RICHARD : PAX에서 지역 사회의 반응은 믿어지지 않았습니다. 흥분은 눈에 띄었고, 우리가 올바른 길을 가고 있다는 우리의 믿음을 강화했습니다.

PTB의 SpringTrap에서 플레이어가 기대할 수있는 것에 대해 자세히 설명 할 수 있습니까?

Richard : Jason은 세부 사항에 대해 뛰어들 수 있지만, 핵심은 점프 겁과 상징적 인 보안 문을 활용하여 감시와 두려움 감을 만드는 것이 었습니다.

GUZZO : SpringTrap은 주로 독특한 화재 도끼를 가진 발사체 킬러입니다. 그는 또한 생존자와 살인자 모두에게 과도기 공간 역할을하는 보안 문을 활용할 수 있습니다. 생존자들은 카메라를 사용하여 문을 통해 볼 수 있고 안전하게 순간 이동할 수 있지만 SpringTrap이 그들을 잡으면 주제별 점프 겁으로 잡을 수 있습니다. 도끼는 흥미 진진한 트릭 샷을 허용하며 카메라와 문을 비활성화 할 수 있습니다.

Springtrap은 피자 나이프를 휘두릅니다. 행동 대화식에서 제공하는 이미지.

Freddy의 2 영화에서 다가오는 5 박이 SpringTrap 개발 중에 고려 되었습니까?

RICHARD : 아니요, 우리는 FNAF 게임의 고전적인 경험에 중점을 두 었으며, 그 향수를 재현하면서 Daylight의 현대 게임 플레이에 의해 Dead에 적응하는 것을 목표로했습니다.

Matthew Lillard는이 장에 어떻게 참여하게 되었습니까?

RICHARD : Scott Cawthon은 영화의 노란 토끼를 포함하여 제안했으며, Matthew Lillard가 우리 게임에서 캐릭터를 생생하게 가져 오게되어 기뻤습니다.

일부 팬들은이 장에서 새로운 생존자가 부족한 것에 대해 실망합니다. 그 결정이 왜 이루어 졌습니까?

RICHARD : 생존자를 포함하여 계획 초기에 도전했습니다. 우리는 경비원이 플레이어 인 첫 번째 게임의 분위기에 충실하고 싶었습니다. 그러나 FNAF 우주는 방대하며 향후 더 많은 콘텐츠를 추가 할 수있는 기회가있을 수 있습니다.

새로운지도 인 Freddy Fazbear 's Pizzeria에서 플레이어는 무엇을 발견 할 수 있습니까?

RICHARD : 지도는 FNAF 지식에 놀라움과 끄덕임으로 가득 찬 충실한 레크리에이션입니다. 플레이어가 발견 할 수있는 많은 점프 겁과 숨겨진 세부 사항이 있습니다.

이 협업이 이루어지는 데 얼마나 걸렸고, 어떤 요소가 가장 오래 걸렸습니까?

RICHARD : 프로세스의 세부 사항에 들어갈 수는 없지만 양쪽에서 팬을 기쁘게하기 위해 많은 앞뒤로 관련이있었습니다.

팀 이이 협력을 플레이어에게 마침내 가져 오는 것은 어떤 모습입니까?

구조 : 놀랍습니다. 우리는 이것에 대해 열심히 노력했으며, 리셉션에 대한 긴장이 항상 있지만 플레이어가 새로운 콘텐츠를 탐색하고 즐기는 방법을 보게되어 기쁩니다. 우리의 목표는 플레이어가 공유하고 즐기는 기억에 남는 순간을위한 도구를 제공하는 것입니다.

RICHARD : 모든 장은 우리가하고있는 가장 중요한 것 같습니다. FNAF는 거대하지만 항상 새로운 우주가 있습니다.

Freddy의 첫 번째에서 Five Nights가 Dead Thinglight에 잠재적 인 추가로 올라 갔습니까?

리차드 : 점진적인 과정이었습니다. 나는 Markiplier의 비디오를 통해 FNAF에 대해 처음 알게되었고, 커뮤니티가 그것을 요구하기 시작하면서 아이디어는 확고 해졌다.

Daylight Team By Dead The Dead The Dead가 일어나고 싶어하는 크로스 오버가 있습니까?

Richard : Pennywise는 놀랍고 우리가 포함하고 싶은 다른 공포 아이콘이 있습니다.

구조 : 내 꿈은 일광으로 사물을 죽이는 것입니다. 도전적인 디자인이지만 개인 성전 목록에 있습니다.

최근 로드맵에서 퇴색 된 문자 이론에 대한 의견이 있습니까?

RICHARD : 나는 그것을 보지 못했기 때문에 그것에 대해 언급 할 수 없습니다.

다가오는 PTB, Freddy 's에서 5 박 또는 Dead By Daylight의 미래에 대해 추가하고 싶은 것이 있습니까?

GUZZO : 우리는이 게임과 FNAF 프랜차이즈를 좋아합니다. 우리는 FNAF 팬들이 일광으로 죽은 곳에서 환영 받기를 원합니다. 이 장은 당신이 기대하는 것이 아닐 수도 있지만, 두 커뮤니티 모두에 대한 사랑과 존중의 장소에서 나옵니다. 우리는 모든 사람들이 우리가 그것을 만드는 것만 큼 많이 연주하는 것을 즐기기를 바랍니다.

Richard : 물론, 우리는 항상 선수들에게 새롭고 흥미로운 콘텐츠를 가져 오려고 노력하고 있습니다.