by Patrick May 28,2025
По мере того, как Dead Base Daylight приближается к девятой годовщине, фанатов ждет захватывающее удовольствие с долгожданным сотрудничеством, в котором пять ночей в Freddy's (FNAF). Эта захватывающая новая глава, которая должна быть запущена 17 июня, знаменует собой важную веху как для франшиз, так и обещания принести культовые элементы ужасов FNAF в мир мертвых при дневном свете.
IGN имела возможность обсудить это сотрудничество с креативным директором Dead by Deadlight Дейвом Ричардом и дизайнером -убийцей Джейсоном Гуццой, как и публичная тестовая сборка (PTB) для главы сегодня в 9:00 до 12:00 по восточному времени. Команда углубилась в то, как новый убийца, Springtrap, воплощает в себе дух FNAF с использованием дверей, камер и прыжков, чтобы искать выживших.
Для тех, кто с нетерпением ожидает Nintendo Switch 2, поведение Interactive подтвердило, что мертвые выпуски Daylight в текущей консоли будут решены вовремя к запуску новой консоли 5 июня. Хотя в этой главе представлена Springtrap, она не включает в себя новый выживший, хотя команда намекает на потенциальные будущие дополнения из расширяемого вселенного FNAF.
Springtrap приходит в мертвые при дневном свете. Изображение предоставлено поведением интерактивным.
IGN: Направляясь в PTB, как вы относитесь к тому, как Springtrap выглядит и чувствует, что он играет по сравнению с другими прошлыми убийцами в предыдущих PTB?
Дэйв Ричард: Джейсон может дать более подробную информацию, но в целом я взволнован и уверен. Springtrap-это заслуженный убийца, и мы упорно трудились, чтобы оставаться подлинными для опыта FNAF, в то же время вписывая его в игровой процесс Dead By Daylight. Есть много волнения и ожиданий, что делает его немного напряженным, но команда проделала отличную работу.
Джейсон Гуццо: Безусловно, волнение высокое, и давление на меня, особенно для меня, так как это мой третий дизайн убийцы. Привлечение FNAF в Dead при дневном свете было годичным путешествием, и мне было интересно поделиться им с сообществом.
Новая глава кажется невероятно аутентичной для пяти ночей у Фредди. Было ли когда -либо соображение, чтобы включить другие аниматроники, или Springtrap всегда была в центре внимания?
Ричард: Было много итераций того, что может быть эта глава, но мы остановились на Springtrap. Это все, что я могу поделиться на этом фронте.
Это первый раз, когда игроки могут играть в Springtrap в видеоигре, которая огромна для сообщества FNAF. Каково было создание оригинального игрового процесса для этого персонажа?
Гуццо: Задача состояла в том, чтобы захватить суть FNAF, адаптируя его к Dead к многопользовательскому формату Deadlight. Мы наблюдали около 70 часов контента FNAF, в том числе много от Markiplier, чтобы понять атмосферу и то, на что реагируют игроки. Речь шла о переводе страха и ожидания в нашу игру.
Ричард: Реакция сообщества в PAX была невероятной. Волнение было ощутимым, и оно усилило нашу веру в то, что мы находимся на правильном пути.
Можете ли вы дать больше подробностей о том, что игроки могут ожидать от Springtrap в PTB?
Ричард: Джейсон может погрузиться в специфику, но ключом было создание ощущения наблюдения и страха, используя пугающие прыжки и знаковые двери безопасности.
Guzzo: Springtrap - это, прежде всего, убийца снаряда с уникальным огненным топором. Он также может использовать двери безопасности, которые служат переходным пространством как для выживших, так и для убийц. Оставшиеся в живых могут использовать камеры, чтобы безопасно видеть через двери и телепортировку, но если Springtrap поймает их, он может схватить их в тематическом панике прыжка. Топор допускает некоторые захватывающие снимки и может отключить камеры и двери.
Springtrap владеет ножом для пиццы. Изображение предоставлено поведением интерактивным.
Были ли предстоящие пять ночей в фильме Фредди 2, рассматриваемые во время разработки Springtrap?
Ричард: Нет, мы сосредоточились на классическом опыте игр FNAF, стремясь воссоздать эту ностальгию, адаптируя ее к Dead к современным игровым процессам Deylight.
Как Мэтью Лиллард пришел к участию в этой главе?
Ричард: Скотт Каутон предложил включить желтого кролика из фильма, и мы были взволнованы тем, что Мэтью Лиллард воплотил персонажа в нашу игру.
Некоторые фанаты разочарованы отсутствием нового выжившего в этой главе. Почему было принято это решение?
Ричард: В начале планирования, в том числе выживший был сложным. Мы хотели оставаться верными первой игре, где защитник является игроком. Тем не менее, вселенная FNAF огромна, и у нас может быть возможность добавить больше контента в будущем.
Что игроки могут ожидать обнаружить на новой карте «Пиццерия Фредди Фэзбера»?
Ричард: Карта - это верный отдых, заполненный сюрпризами и кивками для знаний FNAF. Есть много пугающих прыжков и скрытых деталей для игроков, чтобы раскрыть.
Сколько времени потребовалось, чтобы это сотрудничество произошло, и какие элементы потребовались дольше всего, чтобы прибить?
Ричард: Я не могу вдаваться в специфику процесса, но это связано с большим количеством обратно, чтобы гарантировать, что мы радуют поклонников с обеих сторон.
Каково для команды, наконец, принести это сотрудничество игрокам?
Гуццо: Это потрясающе. Мы усердно работали над этим, и, хотя в приеме всегда есть некоторая нервозность, мы рады видеть, как игроки исследуют и наслаждаются новым контентом. Наша цель - предоставить инструменты для тех запоминающихся моментов, которыми делятся и наслаждаются игроками.
Ричард: Каждая глава кажется самой важной, над которой мы работаем. FNAF огромный, но всегда есть новые вселенные.
Когда пять ночей на первом появились в качестве потенциального дополнения к мертвым при дневном свете?
Ричард: Это был постепенный процесс. Впервые я узнал о FNAF через видео Markiplier, и, как сообщество начало спрашивать об этом, идея укрепилась.
Есть ли кроссовер The Dead By Daylight Team хотел бы увидеть, как случилось?
Ричард: Pennywise был бы потрясающим, и есть и другие иконки ужасов, которые мы хотели бы включить.
ГУЗЗО: Я мечтаю о том, чтобы привести к мертвым дневным светом. Это сложный дизайн, но он в моем личном списке крестовых походов.
Есть ли какие -либо комментарии по теории выцветших букв из недавней дорожной карты?
Ричард: Я не видел этого, поэтому я не могу это прокомментировать.
Есть ли что -нибудь еще, что вы хотели бы добавить о предстоящем PTB, пять ночей в Freddy's или о будущем погибших при дневном свете?
Гуццо: Мы любим эту игру и франшизу FNAF. Мы хотим, чтобы фанаты FNAF чувствовали себя желанными в Dead By Daylight. Эта глава может быть не той, что вы ожидаете, но она происходит от места любви и уважения к обеим сообществам. Мы надеемся, что всем нравится играть в нее так же, как и нам понравилось.
Ричард: Безусловно, мы всегда стремимся донести новый и захватывающий контент нашим игрокам.
Как использовать читы в Balatro (Руководство по меню отладки)
Состояние игры раскрывает захватывающие обновления: PlayStation февраль 2025 г. Витрина
CD Projekt подтверждает смену главного героя в Ведьмаке 4
Представляем Lok Digital на iOS & Android: инновации в автономной головоломке
Metroid Prime Artbook Releasing as Nintendo x Piggyback Collab
Ответственные символы: обновление списка уровней 2025
СТАЛКЕР. 2: Снова задержка, подробное описание Horizon
Выпущены коды активации Wuthering Waves: январь 2025 года!
«Ночь: римейк Slashers запускается на мобильном телефоне»
May 28,2025
Diablo Бессмертные отметки в третьем годовщине с изобилием событий
May 28,2025
«Рост сада Roblox: роль погоды в разблокировке редких мутаций»
May 28,2025
"Мадока Магика: Magia Exedra Scene 0 Часть я выпускаю неизбежную!"
May 28,2025
HP Omen 17 "RTX 4070 Ноутбук сейчас 1 199,99 долл. США со скидкой 20%.
May 28,2025