by Patrick May 28,2025
По мере того, как Dead Base Daylight приближается к девятой годовщине, фанатов ждет захватывающее удовольствие с долгожданным сотрудничеством, в котором пять ночей в Freddy's (FNAF). Эта захватывающая новая глава, которая должна быть запущена 17 июня, знаменует собой важную веху как для франшиз, так и обещания принести культовые элементы ужасов FNAF в мир мертвых при дневном свете.
IGN имела возможность обсудить это сотрудничество с креативным директором Dead by Deadlight Дейвом Ричардом и дизайнером -убийцей Джейсоном Гуццой, как и публичная тестовая сборка (PTB) для главы сегодня в 9:00 до 12:00 по восточному времени. Команда углубилась в то, как новый убийца, Springtrap, воплощает в себе дух FNAF с использованием дверей, камер и прыжков, чтобы искать выживших.
Для тех, кто с нетерпением ожидает Nintendo Switch 2, поведение Interactive подтвердило, что мертвые выпуски Daylight в текущей консоли будут решены вовремя к запуску новой консоли 5 июня. Хотя в этой главе представлена Springtrap, она не включает в себя новый выживший, хотя команда намекает на потенциальные будущие дополнения из расширяемого вселенного FNAF.
Springtrap приходит в мертвые при дневном свете. Изображение предоставлено поведением интерактивным.
IGN: Направляясь в PTB, как вы относитесь к тому, как Springtrap выглядит и чувствует, что он играет по сравнению с другими прошлыми убийцами в предыдущих PTB?
Дэйв Ричард: Джейсон может дать более подробную информацию, но в целом я взволнован и уверен. Springtrap-это заслуженный убийца, и мы упорно трудились, чтобы оставаться подлинными для опыта FNAF, в то же время вписывая его в игровой процесс Dead By Daylight. Есть много волнения и ожиданий, что делает его немного напряженным, но команда проделала отличную работу.
Джейсон Гуццо: Безусловно, волнение высокое, и давление на меня, особенно для меня, так как это мой третий дизайн убийцы. Привлечение FNAF в Dead при дневном свете было годичным путешествием, и мне было интересно поделиться им с сообществом.
Новая глава кажется невероятно аутентичной для пяти ночей у Фредди. Было ли когда -либо соображение, чтобы включить другие аниматроники, или Springtrap всегда была в центре внимания?
Ричард: Было много итераций того, что может быть эта глава, но мы остановились на Springtrap. Это все, что я могу поделиться на этом фронте.
Это первый раз, когда игроки могут играть в Springtrap в видеоигре, которая огромна для сообщества FNAF. Каково было создание оригинального игрового процесса для этого персонажа?
Гуццо: Задача состояла в том, чтобы захватить суть FNAF, адаптируя его к Dead к многопользовательскому формату Deadlight. Мы наблюдали около 70 часов контента FNAF, в том числе много от Markiplier, чтобы понять атмосферу и то, на что реагируют игроки. Речь шла о переводе страха и ожидания в нашу игру.
Ричард: Реакция сообщества в PAX была невероятной. Волнение было ощутимым, и оно усилило нашу веру в то, что мы находимся на правильном пути.
Можете ли вы дать больше подробностей о том, что игроки могут ожидать от Springtrap в PTB?
Ричард: Джейсон может погрузиться в специфику, но ключом было создание ощущения наблюдения и страха, используя пугающие прыжки и знаковые двери безопасности.
Guzzo: Springtrap - это, прежде всего, убийца снаряда с уникальным огненным топором. Он также может использовать двери безопасности, которые служат переходным пространством как для выживших, так и для убийц. Оставшиеся в живых могут использовать камеры, чтобы безопасно видеть через двери и телепортировку, но если Springtrap поймает их, он может схватить их в тематическом панике прыжка. Топор допускает некоторые захватывающие снимки и может отключить камеры и двери.
Springtrap владеет ножом для пиццы. Изображение предоставлено поведением интерактивным.
Были ли предстоящие пять ночей в фильме Фредди 2, рассматриваемые во время разработки Springtrap?
Ричард: Нет, мы сосредоточились на классическом опыте игр FNAF, стремясь воссоздать эту ностальгию, адаптируя ее к Dead к современным игровым процессам Deylight.
Как Мэтью Лиллард пришел к участию в этой главе?
Ричард: Скотт Каутон предложил включить желтого кролика из фильма, и мы были взволнованы тем, что Мэтью Лиллард воплотил персонажа в нашу игру.
Некоторые фанаты разочарованы отсутствием нового выжившего в этой главе. Почему было принято это решение?
Ричард: В начале планирования, в том числе выживший был сложным. Мы хотели оставаться верными первой игре, где защитник является игроком. Тем не менее, вселенная FNAF огромна, и у нас может быть возможность добавить больше контента в будущем.
Что игроки могут ожидать обнаружить на новой карте «Пиццерия Фредди Фэзбера»?
Ричард: Карта - это верный отдых, заполненный сюрпризами и кивками для знаний FNAF. Есть много пугающих прыжков и скрытых деталей для игроков, чтобы раскрыть.
Сколько времени потребовалось, чтобы это сотрудничество произошло, и какие элементы потребовались дольше всего, чтобы прибить?
Ричард: Я не могу вдаваться в специфику процесса, но это связано с большим количеством обратно, чтобы гарантировать, что мы радуют поклонников с обеих сторон.
Каково для команды, наконец, принести это сотрудничество игрокам?
Гуццо: Это потрясающе. Мы усердно работали над этим, и, хотя в приеме всегда есть некоторая нервозность, мы рады видеть, как игроки исследуют и наслаждаются новым контентом. Наша цель - предоставить инструменты для тех запоминающихся моментов, которыми делятся и наслаждаются игроками.
Ричард: Каждая глава кажется самой важной, над которой мы работаем. FNAF огромный, но всегда есть новые вселенные.
Когда пять ночей на первом появились в качестве потенциального дополнения к мертвым при дневном свете?
Ричард: Это был постепенный процесс. Впервые я узнал о FNAF через видео Markiplier, и, как сообщество начало спрашивать об этом, идея укрепилась.
Есть ли кроссовер The Dead By Daylight Team хотел бы увидеть, как случилось?
Ричард: Pennywise был бы потрясающим, и есть и другие иконки ужасов, которые мы хотели бы включить.
ГУЗЗО: Я мечтаю о том, чтобы привести к мертвым дневным светом. Это сложный дизайн, но он в моем личном списке крестовых походов.
Есть ли какие -либо комментарии по теории выцветших букв из недавней дорожной карты?
Ричард: Я не видел этого, поэтому я не могу это прокомментировать.
Есть ли что -нибудь еще, что вы хотели бы добавить о предстоящем PTB, пять ночей в Freddy's или о будущем погибших при дневном свете?
Гуццо: Мы любим эту игру и франшизу FNAF. Мы хотим, чтобы фанаты FNAF чувствовали себя желанными в Dead By Daylight. Эта глава может быть не той, что вы ожидаете, но она происходит от места любви и уважения к обеим сообществам. Мы надеемся, что всем нравится играть в нее так же, как и нам понравилось.
Ричард: Безусловно, мы всегда стремимся донести новый и захватывающий контент нашим игрокам.
Состояние игры раскрывает захватывающие обновления: PlayStation февраль 2025 г. Витрина
Ответственные символы: обновление списка уровней 2025
Как использовать читы в Balatro (Руководство по меню отладки)
Выпущены коды активации Wuthering Waves: январь 2025 года!
Infinity Nikki – все рабочие коды активации, январь 2025 г.
Pokémon GO Час внимания: состав на декабрь 2024 г.
Roblox: получите секретные коды на январь 2025 г. (обновлено)
СТАЛКЕР. 2: Снова задержка, подробное описание Horizon
"Mutazione: мутантная мыльная опера, теперь на iOS, Android"
Jul 24,2025
Возьмите портативный электронный вентилятор на шею за 13 долларов, чтобы победить летнюю жару перед Amazon Prime Day
Jul 24,2025
Elden Ring Nightreign Patch 1.01.2: Исправления ошибок для ночных авторовков, оружия и многого другого
Jul 24,2025
FNAF: имитируйте секреты DLC и подробности предварительного заказа
Jul 24,2025
«Человек-паук выходит из Фантастической четверки на фоне рисков вещания:« Жизнь была поставлена на карту »» »
Jul 24,2025