by Patrick May 28,2025
随着日光逝世九周年,球迷们以期待已久的合作在弗雷迪(FNAF)(FNAF)的五个晚上进行了激动人心的享受。将于6月17日推出的激动人心的新篇章标志着特许经营的重要里程碑,并承诺将FNAF的标志性恐怖元素带入Dead World by Daylight。
IGN有机会与Dead By Daylight的创意总监Dave Richard和Killer设计师Jason Guzzo讨论这一合作,就像本章的公共测试构建(PTB)今天上午9点 /下午12点在美国东部时间上午9点上线。团队深入研究了新杀手,Springtrap如何通过使用门,相机和跳跃恐慌来追捕幸存者的方式如何体现FNAF的精神。
对于那些热切地等待Nintendo Switch 2的人,行为互动已经确认,Daylight在当前控制台上的启动问题将在6月5日的新控制台发布时及时解决。尽管本章介绍了Springtrap,但它并不包括一个新的幸存者,尽管该团队在潜在的Future Fnaf Univers中添加了潜在的吸引力。
Springtrap日光死了。由行为互动提供的图像。
IGN:进入PTB,与以前的PTB中的其他杀手相比,您对Springtrap的外观和感觉如何?
戴夫·理查德(Dave Richard):杰森(Jason)可以提供更详细的见解,但总的来说,我很兴奋和自信。 Springtrap是最高的杀手,我们已经努力工作,以保持FNAF体验的真实性,同时将其安装在Dead by Daylight的游戏玩法中。有很多兴奋和期望,这使它有些压力,但是团队做得很好。
杰森·吉佐(Jason Guzzo):绝对,兴奋很高,压力越来越大,尤其是对我来说,因为这是我的第三个杀手设计。将FNAF带入白天是一年的旅程,最终与社区分享它是令人兴奋的。
在弗雷迪(Freddy's)的五个晚上,新的章节似乎非常真实。是否有考虑包括其他动画,还是SpringTrap总是重点?
理查德:本章可能有很多迭代,但我们解决了Springtrap。这就是我可以在这方面分享的。
这是玩家第一次可以在视频游戏中作为Springtrap演奏,这对FNAF社区来说是巨大的。为此角色创建原始游戏玩法是什么感觉?
Guzzo:挑战是捕获FNAF的本质,同时将其改编成Daylight的多人游戏形式。我们观看了大约70个小时的FNAF内容,其中包括Markiplier的很多,以了解氛围以及玩家对什么反应。这是关于将恐惧和悬念转化为我们的游戏。
理查德:社区对PAX的反应令人难以置信。兴奋是显而易见的,它加强了我们的信念,即我们在正确的道路上。
您能提供更多有关玩家在PTB中可以期望的球员可以期望的吗?
理查德:杰森(Jason)可以深入研究细节,但关键是要使用跳跃恐惧和标志性的安全门创造一种监视和恐惧感。
Guzzo: SpringTrap主要是一个具有独特的火斧的弹丸杀手。他还可以利用安全门,这是幸存者和杀手的过渡空间。幸存者可以使用摄像头透过门并安全地传送,但是如果Springtrap抓住了它们,他可以在主题跳跃恐慌中抓住它们。斧头可以进行一些令人兴奋的技巧镜头,并可以禁用摄像头和门。
弹簧绑带挥舞着他的披萨刀。由行为互动提供的图像。
在弗雷迪(Freddy)的两部电影中,即将到来的五个晚上在Springtrap开发期间考虑了?
理查德:不,我们专注于FNAF游戏的经典体验,旨在重现这种怀旧之处,同时将其改编为Daylight的现代游戏玩法。
Matthew Lillard是如何参与本章的?
理查德:斯科特·科顿(Scott Cawthon)建议包括电影中的黄色兔子,我们很高兴马修·莱拉德(Matthew Lillard)将角色带入我们的游戏中。
一些粉丝对本章缺乏新的幸存者感到失望。为什么做出决定?
理查德:在计划的早期,包括幸存者具有挑战性。我们想忠于保安人员是球员的第一场比赛的氛围。但是,FNAF宇宙很广泛,我们可能有机会将来添加更多内容。
玩家可以期望在新地图Freddy Fazbear的比萨店中发现什么?
理查德(Richard):该地图是一场忠实的休闲活动,充满了惊喜和对FNAF传说的点头。有很多跳跃恐惧和隐藏的细节供玩家揭露。
这项合作需要多长时间,哪些元素花了最长的时间才能钉住?
理查德:我无法进入该过程的细节,但是它涉及很多来回的来源,以确保我们在双方都取悦粉丝。
团队最终将这项合作带给球员是什么感觉?
Guzzo:太神奇了。我们为此努力工作,尽管对接待总是有些紧张,但我们很高兴看到玩家如何探索和享受新内容。我们的目标是为玩家分享和享受的那些令人难忘的时刻提供工具。
理查德:每一章都感觉就像我们正在研究的最重要的一章。 FNAF是巨大的,但总有新的宇宙需要探索。
弗雷迪(Freddy's)第一次五个晚上是什么时候出现,这是白天死亡的潜在补充?
理查德:这是一个逐渐的过程。我首先通过Markiplier的视频了解了FNAF,随着社区开始要求,这个想法巩固了。
有没有跨界的日光团队希望看到发生的跨界?
理查德: Pennywise会很棒,我们还希望包括其他恐怖偶像。
Guzzo:我的梦想是将事物带入白天。这是一个具有挑战性的设计,但这是我的个人十字军东征列表。
最近的路线图中对褪色的字母理论有任何评论吗?
理查德:我还没有看过,所以我无法对此发表评论。
您还需要添加有关即将到来的PTB,弗雷迪(Freddy's)五个晚上或白天死亡的未来的其他内容吗?
Guzzo:我们喜欢这款游戏和FNAF系列。我们希望FNAF粉丝在白天的死亡中受到欢迎。本章可能不是您所期望的,但它来自对两个社区的爱和尊重的地方。我们希望每个人都喜欢玩它,就像我们喜欢创建它一样。
理查德:当然,我们一直在努力为我们的玩家带来新的令人兴奋的内容。