by Patrick May 28,2025
Alors que Dead by Daylight approche son neuvième anniversaire, les fans sont dans une gâterie passionnante avec la collaboration tant attendue avec cinq nuits à Freddy's (FNAF). Ce nouveau chapitre passionnant, qui se déroulera le 17 juin, marque une étape importante pour les deux franchises et promet d'apporter les éléments d'horreur emblématiques du FNAF dans le monde des morts par jour.
IGN a eu l'occasion de discuter de cette collaboration avec Dead By Daylight, le directeur créatif de Daylight, Dave Richard et le concepteur de tueur, Jason Guzzo, tout comme la construction de tests publics (PTB) pour le chapitre est en ligne aujourd'hui à 9 h PT / 12 h HE. L'équipe a exploré comment le nouveau tueur, Springtrap, incarne l'esprit de FNAF avec son utilisation des portes, des caméras et des plaies de saut pour traquer les survivants.
Pour ceux qui attendent avec impatience le Nintendo Switch 2, Behavior Interactive a confirmé que Dead By Daylight Startup Les problèmes de startup sur la console actuelle seront résolus à temps pour le lancement de la nouvelle console le 5 juin. Bien que ce chapitre présente Springtrap, il n'inclut pas un nouveau survivant, bien que l'équipe laisse entendre à des ajouts futurs potentiels de l'univers FNAF extrême.
Springtrap arrive à mort par la lumière du jour. Image fournie par Behavior Interactive.
IGN: En direction du PTB, comment vous sentez-vous à quel point Springtrap a l'air et ressente à jouer par rapport aux autres tueurs passés dans les PTB précédents?
Dave Richard: Jason peut fournir des informations plus détaillées, mais dans l'ensemble, je suis excité et confiant. Springtrap est le tueur de premier plan, et nous avons travaillé dur pour rester authentique à l'expérience FNAF tout en l'installant dans le gameplay de Dead By Daylight. Il y a beaucoup d'excitation et d'attente, ce qui le rend un peu stressant, mais l'équipe a fait un excellent travail.
Jason Guzzo: Absolument, l'excitation est élevée, et la pression est allumée, d'autant plus pour moi car c'est mon troisième design tueur. Amener le FNAF en plein jour a été un voyage d'un an, et il est excitant de le partager enfin avec la communauté.
Le nouveau chapitre semble incroyablement authentique à cinq nuits chez Freddy. Y a-t-il jamais été considéré pour inclure d'autres animatroniques, ou Springtrap a-t-il toujours été l'objectif?
Richard: Il y avait beaucoup d'itérations de ce que ce chapitre pourrait être, mais nous nous sommes installés sur Springtrap. C'est tout ce que je peux partager sur ce front.
C'est la première fois que les joueurs peuvent jouer en tant que Springtrap dans un jeu vidéo, ce qui est énorme pour la communauté FNAF. Comment était-ce de créer un gameplay original pour ce personnage?
Guzzo: Le défi était de capturer l'essence du FNAF tout en l'adaptant au format multijoueur mort par Daylight. Nous avons regardé environ 70 heures de contenu FNAF, y compris beaucoup de marketing, pour comprendre l'ambiance et ce à quoi les joueurs réagissent. Il s'agissait de traduire la peur et le suspense en notre jeu.
Richard: La réaction de la communauté à Pax était incroyable. L'excitation était palpable et il a renforcé notre conviction que nous sommes sur la bonne voie.
Pouvez-vous donner plus de détails sur ce que les joueurs peuvent attendre de Springtrap dans le PTB?
Richard: Jason peut plonger dans les détails, mais la clé était de créer un sentiment de surveillance et de peur, en utilisant les peurs de saut et les portes de sécurité emblématiques.
Guzzo: Springtrap est principalement un tueur de projectiles avec une hache de feu unique. Il peut également utiliser les portes de sécurité, qui servent d'espace de transition pour les survivants et les tueurs. Les survivants peuvent utiliser des caméras pour voir à travers les portes et se téléporter en toute sécurité, mais si Springtrap les attrape, il peut les saisir dans une peur thématique. La hache permet des prises de vue passionnantes et peut désactiver les caméras et les portes.
Springtrap brandissant son couteau à pizza. Image fournie par Behavior Interactive.
Les cinq nuits à venir dans le film de Freddy ont-elles été considérées pendant le développement de Springtrap?
Richard: Non, nous nous sommes concentrés sur l'expérience classique des jeux FNAF, visant à recréer cette nostalgie tout en l'adaptant à Dead by Daylight Modern Gameplay.
Comment Matthew Lillard a-t-il été impliqué dans ce chapitre?
Richard: Scott Cawthon a suggéré d'inclure le lapin jaune du film, et nous étions ravis que Matthew Lillard donne vie au personnage dans notre jeu.
Certains fans sont déçus de l'absence d'un nouveau survivant dans ce chapitre. Pourquoi cette décision a-t-elle été prise?
Richard: Au début de la planification, y compris un survivant était difficile. Nous voulions rester fidèles à l'ambiance du premier jeu où le gardien de sécurité est le joueur. Cependant, l'univers FNAF est vaste et nous pourrions avoir la possibilité d'ajouter plus de contenu à l'avenir.
Que peuvent s'attendre aux joueurs de découvrir dans la nouvelle carte, la pizzeria de Freddy Fazbear?
Richard: La carte est une récréation fidèle remplie de surprises et hoche la tête à la tradition FNAF. Il y a beaucoup de plaies de saut et de détails cachés pour les joueurs à découvrir.
Combien de temps a-t-il fallu pour que cette collaboration se produise et quels éléments ont pris le plus de temps à clouer?
Richard: Je ne peux pas entrer dans les détails du processus, mais cela impliquait beaucoup de va-et-vient pour nous assurer que nous plaisons des fans des deux côtés.
Comment est-ce que l'équipe apporte enfin cette collaboration aux joueurs?
Guzzo: C'est incroyable. Nous avons travaillé dur là-dessus, et bien qu'il y ait toujours une certaine nervosité à propos de la réception, nous sommes ravis de voir comment les joueurs explorent et apprécient le nouveau contenu. Notre objectif est de fournir des outils pour les moments mémorables que les joueurs partagent et apprécient.
Richard: Chaque chapitre se sent comme le plus important sur lequel nous travaillons. Le FNAF est énorme, mais il y a toujours de nouveaux univers à explorer.
Quand cinq nuits à Freddy ont-elles été présentées comme un ajout potentiel à Dead by Daylight?
Richard: C'était un processus progressif. J'ai d'abord appris le FNAF via les vidéos de Markiplier, et comme la communauté a commencé à le demander, l'idée s'est solidifiée.
Y a-t-il un crossover the Dead by Daylight Team adorerait voir se produire?
Richard: Pennywise serait incroyable, et il y a d'autres icônes d'horreur que nous aimerions inclure.
Guzzo: Mon rêve est de mettre la chose à mort par la lumière du jour. C'est un design difficile, mais c'est sur ma liste de croisade personnelle.
Y a-t-il un commentaire sur la théorie des lettres délavées de la récente feuille de route?
Richard: Je ne l'ai pas vu, donc je ne peux pas commenter cela.
Y a-t-il autre chose que vous aimeriez ajouter sur le prochain PTB, cinq nuits chez Freddy, ou l'avenir de Dead by Daylight?
Guzzo: Nous aimons ce jeu et la franchise FNAF. Nous voulons que les fans du FNAF se sentent les bienvenus en plein jour. Ce chapitre n'est peut-être pas ce que vous attendez, mais il vient d'un lieu d'amour et de respect pour les deux communautés. Nous espérons que tout le monde aime jouer autant que nous avons apprécié le créer.
Richard: Absolument, nous nous efforçons toujours d'apporter un contenu nouveau et passionnant à nos joueurs.
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It looks like you're referencing a mix of terms—possibly a playful or creative phrase combining "MNT" (which could stand for "Mint," "Mentor," "Monetary," or even "MNM" from "Mentor," "Nexus," "Mecha") with "Raid: Shadow Legends," a popular mobile gacha RPG, and "Teleria," which might be a fictional or fan-made location. If you're trying to say something like: "Join Raid: Shadow Legends in Teleria!" — then you're likely inviting someone to join a gameplay session, clan, or event in the Raid: Shadow Legends game, set in a fan-created or lore-based region called "Teleria" (possibly inspired by the game's rich fantasy world, like Teyrn, Tenebrae, or other realms). Here’s a more polished version of your message: 🌟 Join us in Raid: Shadow Legends — let’s conquer Teleria together! 🌑⚔️ Looking for allies, clan wars, and epic raids! DM me to team up! Let me know if you want help: Creating a clan name Writing a recruitment post Designing lore for "Teleria" Building a team for raiding Let’s level up! 🎮⚔️
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As Ironheart concludes its debut season, fans are left reeling from major character revelations—and particularly, the shocking introduction of a new, powerful antagonist. Creator Marjorie Liu has spoken out about the finale’s twist, emphasizing that while she played a key role in shaping the story, the decision to reveal this major villain was not solely hers. In a recent interview, Liu revealed, “The reveal of [the antagonist’s] true identity was a collaborative effort across the creative team and the larger Marvel Studios leadership. While I had strong opinions and built the narrative foundation, the final call on who this character is—and how they’re introduced—was a shared vision. It wasn’t just my call alone.” The character in question, who has long been hinted at as a shadowy force behind Ironheart’s challenges, is now confirmed to be a high-ranking figure within the greater MCU’s political and technological landscape. Their connection to both Riri Williams (Ironheart) and past story arcs—particularly involving Tony Stark and the legacy of Stark Industries—has fans speculating about the ripple effects this will have on future storylines. Liu also hinted that this antagonist’s presence could have lasting implications for other MCU characters. “This isn’t just about Riri,” she said. “It’s about what happens when legacy, innovation, and power clash—and how that tension affects everyone from Black Panther to She-Hulk to even newer heroes who’ve yet to step into the spotlight.” With the MCU currently in the middle of its multiverse-heavy phase, the introduction of this antagonist may signal a shift toward deeper exploration of systemic issues—corporate control, technological ethics, and the cost of legacy—themes that have long underpinned Ironheart’s journey. As fans await news of a potential second season, one thing is clear: the finale wasn’t just a story end—it was a catalyst. And according to Liu, it was a decision shaped by more than just one creative mind.
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