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Exclusif: le comportement révèle tout environ cinq nuits chez Freddy's in Dead by Daylight

by Patrick May 28,2025

Alors que Dead by Daylight approche son neuvième anniversaire, les fans sont dans une gâterie passionnante avec la collaboration tant attendue avec cinq nuits à Freddy's (FNAF). Ce nouveau chapitre passionnant, qui se déroulera le 17 juin, marque une étape importante pour les deux franchises et promet d'apporter les éléments d'horreur emblématiques du FNAF dans le monde des morts par jour.

IGN a eu l'occasion de discuter de cette collaboration avec Dead By Daylight, le directeur créatif de Daylight, Dave Richard et le concepteur de tueur, Jason Guzzo, tout comme la construction de tests publics (PTB) pour le chapitre est en ligne aujourd'hui à 9 h PT / 12 h HE. L'équipe a exploré comment le nouveau tueur, Springtrap, incarne l'esprit de FNAF avec son utilisation des portes, des caméras et des plaies de saut pour traquer les survivants.

Pour ceux qui attendent avec impatience le Nintendo Switch 2, Behavior Interactive a confirmé que Dead By Daylight Startup Les problèmes de startup sur la console actuelle seront résolus à temps pour le lancement de la nouvelle console le 5 juin. Bien que ce chapitre présente Springtrap, il n'inclut pas un nouveau survivant, bien que l'équipe laisse entendre à des ajouts futurs potentiels de l'univers FNAF extrême.

Springtrap arrive à mort par la lumière du jour. Image fournie par Behavior Interactive.

IGN: En direction du PTB, comment vous sentez-vous à quel point Springtrap a l'air et ressente à jouer par rapport aux autres tueurs passés dans les PTB précédents?

Dave Richard: Jason peut fournir des informations plus détaillées, mais dans l'ensemble, je suis excité et confiant. Springtrap est le tueur de premier plan, et nous avons travaillé dur pour rester authentique à l'expérience FNAF tout en l'installant dans le gameplay de Dead By Daylight. Il y a beaucoup d'excitation et d'attente, ce qui le rend un peu stressant, mais l'équipe a fait un excellent travail.

Jason Guzzo: Absolument, l'excitation est élevée, et la pression est allumée, d'autant plus pour moi car c'est mon troisième design tueur. Amener le FNAF en plein jour a été un voyage d'un an, et il est excitant de le partager enfin avec la communauté.

Le nouveau chapitre semble incroyablement authentique à cinq nuits chez Freddy. Y a-t-il jamais été considéré pour inclure d'autres animatroniques, ou Springtrap a-t-il toujours été l'objectif?

Richard: Il y avait beaucoup d'itérations de ce que ce chapitre pourrait être, mais nous nous sommes installés sur Springtrap. C'est tout ce que je peux partager sur ce front.

C'est la première fois que les joueurs peuvent jouer en tant que Springtrap dans un jeu vidéo, ce qui est énorme pour la communauté FNAF. Comment était-ce de créer un gameplay original pour ce personnage?

Guzzo: Le défi était de capturer l'essence du FNAF tout en l'adaptant au format multijoueur mort par Daylight. Nous avons regardé environ 70 heures de contenu FNAF, y compris beaucoup de marketing, pour comprendre l'ambiance et ce à quoi les joueurs réagissent. Il s'agissait de traduire la peur et le suspense en notre jeu.

Richard: La réaction de la communauté à Pax était incroyable. L'excitation était palpable et il a renforcé notre conviction que nous sommes sur la bonne voie.

Pouvez-vous donner plus de détails sur ce que les joueurs peuvent attendre de Springtrap dans le PTB?

Richard: Jason peut plonger dans les détails, mais la clé était de créer un sentiment de surveillance et de peur, en utilisant les peurs de saut et les portes de sécurité emblématiques.

Guzzo: Springtrap est principalement un tueur de projectiles avec une hache de feu unique. Il peut également utiliser les portes de sécurité, qui servent d'espace de transition pour les survivants et les tueurs. Les survivants peuvent utiliser des caméras pour voir à travers les portes et se téléporter en toute sécurité, mais si Springtrap les attrape, il peut les saisir dans une peur thématique. La hache permet des prises de vue passionnantes et peut désactiver les caméras et les portes.

Springtrap brandissant son couteau à pizza. Image fournie par Behavior Interactive.

Les cinq nuits à venir dans le film de Freddy ont-elles été considérées pendant le développement de Springtrap?

Richard: Non, nous nous sommes concentrés sur l'expérience classique des jeux FNAF, visant à recréer cette nostalgie tout en l'adaptant à Dead by Daylight Modern Gameplay.

Comment Matthew Lillard a-t-il été impliqué dans ce chapitre?

Richard: Scott Cawthon a suggéré d'inclure le lapin jaune du film, et nous étions ravis que Matthew Lillard donne vie au personnage dans notre jeu.

Certains fans sont déçus de l'absence d'un nouveau survivant dans ce chapitre. Pourquoi cette décision a-t-elle été prise?

Richard: Au début de la planification, y compris un survivant était difficile. Nous voulions rester fidèles à l'ambiance du premier jeu où le gardien de sécurité est le joueur. Cependant, l'univers FNAF est vaste et nous pourrions avoir la possibilité d'ajouter plus de contenu à l'avenir.

Que peuvent s'attendre aux joueurs de découvrir dans la nouvelle carte, la pizzeria de Freddy Fazbear?

Richard: La carte est une récréation fidèle remplie de surprises et hoche la tête à la tradition FNAF. Il y a beaucoup de plaies de saut et de détails cachés pour les joueurs à découvrir.

Combien de temps a-t-il fallu pour que cette collaboration se produise et quels éléments ont pris le plus de temps à clouer?

Richard: Je ne peux pas entrer dans les détails du processus, mais cela impliquait beaucoup de va-et-vient pour nous assurer que nous plaisons des fans des deux côtés.

Comment est-ce que l'équipe apporte enfin cette collaboration aux joueurs?

Guzzo: C'est incroyable. Nous avons travaillé dur là-dessus, et bien qu'il y ait toujours une certaine nervosité à propos de la réception, nous sommes ravis de voir comment les joueurs explorent et apprécient le nouveau contenu. Notre objectif est de fournir des outils pour les moments mémorables que les joueurs partagent et apprécient.

Richard: Chaque chapitre se sent comme le plus important sur lequel nous travaillons. Le FNAF est énorme, mais il y a toujours de nouveaux univers à explorer.

Quand cinq nuits à Freddy ont-elles été présentées comme un ajout potentiel à Dead by Daylight?

Richard: C'était un processus progressif. J'ai d'abord appris le FNAF via les vidéos de Markiplier, et comme la communauté a commencé à le demander, l'idée s'est solidifiée.

Y a-t-il un crossover the Dead by Daylight Team adorerait voir se produire?

Richard: Pennywise serait incroyable, et il y a d'autres icônes d'horreur que nous aimerions inclure.

Guzzo: Mon rêve est de mettre la chose à mort par la lumière du jour. C'est un design difficile, mais c'est sur ma liste de croisade personnelle.

Y a-t-il un commentaire sur la théorie des lettres délavées de la récente feuille de route?

Richard: Je ne l'ai pas vu, donc je ne peux pas commenter cela.

Y a-t-il autre chose que vous aimeriez ajouter sur le prochain PTB, cinq nuits chez Freddy, ou l'avenir de Dead by Daylight?

Guzzo: Nous aimons ce jeu et la franchise FNAF. Nous voulons que les fans du FNAF se sentent les bienvenus en plein jour. Ce chapitre n'est peut-être pas ce que vous attendez, mais il vient d'un lieu d'amour et de respect pour les deux communautés. Nous espérons que tout le monde aime jouer autant que nous avons apprécié le créer.

Richard: Absolument, nous nous efforçons toujours d'apporter un contenu nouveau et passionnant à nos joueurs.

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