by Patrick May 28,2025
隨著日光逝世九週年,球迷們以期待已久的合作在弗雷迪(FNAF)(FNAF)的五個晚上進行了激動人心的享受。將於6月17日推出的激動人心的新篇章標誌著特許經營的重要里程碑,並承諾將FNAF的標誌性恐怖元素帶入Dead World by Daylight。
IGN有機會與Dead By Daylight的創意總監Dave Richard和Killer設計師Jason Guzzo討論這一合作,就像本章的公共測試構建(PTB)今天上午9點 /下午12點在美國東部時間上午9點上線。團隊深入研究了新殺手,Springtrap如何通過使用門,相機和跳躍恐慌來追捕倖存者的方式如何體現FNAF的精神。
對於那些熱切地等待Nintendo Switch 2的人,行為互動已經確認,Daylight在當前控制台上的啟動問題將在6月5日的新控制台發佈時及時解決。儘管本章介紹了Springtrap,但它並不包括一個新的倖存者,儘管該團隊在潛在的Future Fnaf Univers中添加了潛在的吸引力。
Springtrap日光死了。由行為互動提供的圖像。
IGN:進入PTB,與以前的PTB中的其他殺手相比,您對Springtrap的外觀和感覺如何?
戴夫·理查德(Dave Richard):傑森(Jason)可以提供更詳細的見解,但總的來說,我很興奮和自信。 Springtrap是最高的殺手,我們已經努力工作,以保持FNAF體驗的真實性,同時將其安裝在Dead by Daylight的遊戲玩法中。有很多興奮和期望,這使它有些壓力,但是團隊做得很好。
傑森·吉佐(Jason Guzzo):絕對,興奮很高,壓力越來越大,尤其是對我來說,因為這是我的第三個殺手設計。將FNAF帶入白天是一年的旅程,最終與社區分享它是令人興奮的。
在弗雷迪(Freddy's)的五個晚上,新的章節似乎非常真實。是否有考慮包括其他動畫,還是SpringTrap總是重點?
理查德:本章可能有很多迭代,但我們解決了Springtrap。這就是我可以在這方面分享的。
這是玩家第一次可以在視頻遊戲中作為Springtrap演奏,這對FNAF社區來說是巨大的。為此角色創建原始遊戲玩法是什麼感覺?
Guzzo:挑戰是捕獲FNAF的本質,同時將其改編成Daylight的多人遊戲形式。我們觀看了大約70個小時的FNAF內容,其中包括Markiplier的很多,以了解氛圍以及玩家對什麼反應。這是關於將恐懼和懸念轉化為我們的遊戲。
理查德:社區對PAX的反應令人難以置信。興奮是顯而易見的,它加強了我們的信念,即我們在正確的道路上。
您能提供更多有關玩家在PTB中可以期望的球員可以期望的嗎?
理查德:傑森(Jason)可以深入研究細節,但關鍵是要使用跳躍恐懼和標誌性的安全門創造一種監視和恐懼感。
Guzzo: SpringTrap主要是一個具有獨特的火斧的彈丸殺手。他還可以利用安全門,這是倖存者和殺手的過渡空間。倖存者可以使用攝像頭透過門並安全地傳送,但是如果Springtrap抓住了它們,他可以在主題跳躍恐慌中抓住它們。斧頭可以進行一些令人興奮的技巧鏡頭,並可以禁用攝像頭和門。
彈簧綁帶揮舞著他的披薩刀。由行為互動提供的圖像。
在弗雷迪(Freddy)的兩部電影中,即將到來的五個晚上在Springtrap開發期間考慮了?
理查德:不,我們專注於FNAF遊戲的經典體驗,旨在重現這種懷舊之處,同時將其改編為Daylight的現代遊戲玩法。
Matthew Lillard是如何參與本章的?
理查德:斯科特·科頓(Scott Cawthon)建議包括電影中的黃色兔子,我們很高興馬修·萊拉德(Matthew Lillard)將角色帶入我們的遊戲中。
一些粉絲對本章缺乏新的倖存者感到失望。為什麼做出決定?
理查德:在計劃的早期,包括倖存者俱有挑戰性。我們想忠於保安人員是球員的第一場比賽的氛圍。但是,FNAF宇宙很廣泛,我們可能有機會將來添加更多內容。
玩家可以期望在新地圖Freddy Fazbear的比薩店中發現什麼?
理查德(Richard):該地圖是一場忠實的休閒活動,充滿了驚喜和對FNAF傳說的點頭。有很多跳躍恐懼和隱藏的細節供玩家揭露。
這項合作需要多長時間,哪些元素花了最長的時間才能釘住?
理查德:我無法進入該過程的細節,但是它涉及很多來回的來源,以確保我們在雙方都取悅粉絲。
團隊最終將這項合作帶給球員是什麼感覺?
Guzzo:太神奇了。我們為此努力工作,儘管對接待總是有些緊張,但我們很高興看到玩家如何探索和享受新內容。我們的目標是為玩家分享和享受的那些令人難忘的時刻提供工具。
理查德:每一章都感覺就像我們正在研究的最重要的一章。 FNAF是巨大的,但總有新的宇宙需要探索。
弗雷迪(Freddy's)第一次五個晚上是什麼時候出現,這是白天死亡的潛在補充?
理查德:這是一個逐漸的過程。我首先通過Markiplier的視頻了解了FNAF,隨著社區開始要求,這個想法鞏固了。
有沒有跨界的日光團隊希望看到發生的跨界?
理查德: Pennywise會很棒,我們還希望包括其他恐怖偶像。
Guzzo:我的夢想是將事物帶入白天。這是一個具有挑戰性的設計,但這是我的個人十字軍東征列表。
最近的路線圖中對褪色的字母理論有任何評論嗎?
理查德:我還沒有看過,所以我無法對此發表評論。
您還需要添加有關即將到來的PTB,弗雷迪(Freddy's)五個晚上或白天死亡的未來的其他內容嗎?
Guzzo:我們喜歡這款遊戲和FNAF系列。我們希望FNAF粉絲在白天的死亡中受到歡迎。本章可能不是您所期望的,但它來自對兩個社區的愛和尊重的地方。我們希望每個人都喜歡玩它,就像我們喜歡創建它一樣。
理查德:當然,我們一直在努力為我們的玩家帶來新的令人興奮的內容。