by Eleanor Apr 09,2025
Das letztes Jahr Breakout Multiplayer -Spiel, Helldivers 2 von Arrowhead, faszinierte die Spieler mit seiner Mission, die Demokratie durch intensives Kampf gegen Außerirdische und Roboter zu verbreiten. Jetzt bringt Steamfordged Games, frisch aus ihrer erfolgreichen Adaption von Elden Ring in ein Brettspiel, die schnelllebige und frenetische Erfahrung von Helldivers 2 auf die Tischplatte. Das Brettspiel ist derzeit zur Unterstützung von GameFound erhältlich. IGN hatte die Gelegenheit, einen Prototyp zu spielen und das Spiel mit seinen Designern Jamie Perkins, Derek Funkhouser und Nicholas Yu zu besprechen.
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Entwicklung von Helldivers 2: Das Brettspiel begann kurz nach dem Start des Videospiels im letzten Jahr. Es erfasst die Essenz des Videospiels, einschließlich angespannter Feuergefecht, chaotischer Überraschungen und einem Teamwork-zentrierten Erlebnis, und fügt seine eigenen einzigartigen Wendungen hinzu.
Helldivers 2 bleibt ein kooperatives, objektives Gefechtsspiel für ein bis vier Spieler. Die Designer schlagen vor, dass Solo -Spieler zwei Charaktere verwenden. Jeder Spieler übernimmt die Rolle einer anderen Klasse von Höllendiver, die mit einzigartigen Vorteilen, Actionkarten und einer leistungsstarken "Akt der Tapferkeit" ausgestattet ist, die einmal pro Spiel verwendet wird. Die Demo enthielt die starken, Scharfschützen-, Pyro- und Kapitänkurse. Die Spieler veranstalten sich mit primären, sekundären und unterstützenden Waffen, Granaten und drei Strategien mit empfohlenen Loadouts auf ihren Klassenkarten, obwohl erfahrene Spieler ihre Kits anpassen können.
Das Gameplay entfaltet sich in gitterbasierten Boards, die sich erweitern, wenn die Spieler untersucht werden, und enthüllen Sub-Objektive und Hauptziele, wie z. B. die Zerstörung von Terminid-Hatcheries im Prototyp. Im Laufe der Spieler sind härtere Feinde hervorzubringen, und ein Missions-Timer verleiht Dringlichkeit, wodurch das Spiel angespannt und schneller bleibt. Die vollständige Version bietet mehrere Ziele, und das Basisspiel enthält zwei Hauptfraktionen: Terminiden und Roboterautomaten mit jeweils 10 Einheiten -Typen. Es besteht die Möglichkeit, dass die Beleuchtungsfraktion durch eine Erweiterung hinzugefügt wird.
Die Anpassung konzentriert sich auf den taktischen Nahkampf mit zunehmend herausfordernden Feinden als auf überwältigende Spieler mit bloßen Zahlen. In den Kurven wird Spieler und Feinde in einem Pool hinzufügen, die in einen Initiativ -Tracker geschaltet und aufgeteilt werden, ähnlich wie das Elden Ring Game von Steamfordged. Alle vier Actionkarten, die gespielt wurden, löst ein zufälliges Ereignis aus und verleiht dem Gameplay Chaos und Aufregung.
Der Kampf für Helldivers basiert auf Würfel, wobei jede Waffe den Typ und die Anzahl der gerollten Würfel ermittelt. Der Schaden wird durch den Gesamtrollwert berechnet, wobei alle fünf Punkte Feinde eine Wunde verursachen. Dieses einfache Schadenssystem verbessert das Spielerlebnis und betont den Elite -Status der Höllendivers. Freundliches Feuer ist möglich und fügt dem Spiel eine strategische Ebene hinzu.
Eine herausragende Funktion ist die Mechanikerin "Massed Fire", die die Teamarbeit des Videospiels nachbilden soll. Wenn ein Spieler auf einen Feind abzielt, können andere Höllendivers in Reichweite dem Angriff beitreten, wodurch Gruppenspiele ermutigt und Ausfallzeiten zwischen den Kurven verringert werden.
Nic erklärte: "Im Videospiel werden Sie ermutigt, als Team zusammenzuarbeiten. Für stark gepanzerte Feinde müssen Sie Schwachstellen flankieren und an abzielen, wenn Sie keine Unterstützungswaffen haben. Im Brettspiel" Massed Fire "ermöglicht es anderen Höllendivers, das Feuer auf das gleiche Ziel zu fokussieren."
Während Spieler Solo erkunden können, verbessert der Mechaniker von Massed Fire das Gruppenspiel und Engagement. Feinde haben jedoch eine einfachere Mechanik, einen Schaden oder die Auswirkungen von Handlungen, wobei Spieler Wundkarten zeichnen, die negative Auswirkungen auferlegen. Die Charaktere sterben nach drei Wunden, können aber auf der Grundlage der gewählten Schwierigkeit respektieren und deren Vollladung wiederherstellen.
Ein Aspekt, der im Brettspiel nicht enthalten ist, ist der galaktische Krieg aus dem Videospiel. Die Designer konzentrierten sich auf ein einzigartiges Erlebnis und positionierten das Brettspiel als Trainingssimulation für Helldivers.
Jamie teilte mit: "Wir positionieren es als Trainingssimulation. Helldivers würde dieses Brettspiel nutzen, um ihre Fähigkeiten zu verbessern."
Die Designer Nic, Jamie und Derek haben dafür gesorgt, dass das Spiel trotz des neuen Mediums die Essenz von Höllendivers behält. Nic betonte: "Wir wollten die unerwarteten Herausforderungen, StrataMems, die nach hinten losgehen könnten, und den schwindenden Verstärkungspool, die einzigartig höllisch sind."
Derek fügte hinzu: "Wir haben uns auf die Kernschleife der Missionsziele konzentriert und Punkte von Interesse erforscht, während wir uns mit Feinden befassen."
Derzeit sind die Kernmechaniker des Spiels etwa 75-80% abgeschlossen, was die Feedback der Gemeinschaft und die potenziellen Anpassungen ermöglicht. Trotz der Bedenken hinsichtlich der Tarife, die sich auf die Vorstandsspielbranche auswirken, versichert Jamie, dass ihre Pläne auf dem richtigen Weg bleiben.
Meine Erfahrung mit dem Prototyp war erfreulich, mit den zufälligen Ereignissen und dem „Massenfeuer“ -Mechaniker führte zu aufregenden Momenten. Ich hatte jedoch das Gefühl, dass das Spiel von mehr kleinen Feinden profitieren könnte, um sie zu räumen, und etwas mehr Komplexität im feindlichen Kampf, um der chaotischen Natur des Spiels zu entsprechen.
Ich freue mich zu sehen, was Steamforged Games für Helldivers geplant hat. Meine Freunde und ich planen bereits unsere nächste Mission.
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