by Eleanor Apr 09,2025
O jogo multiplayer do ano passado, Helldivers 2, da Arrowhead, cativou jogadores com sua missão de espalhar a democracia pelas estrelas por meio de combate intenso contra alienígenas e robôs. Agora, os jogos forjados a Steam, frescos de sua adaptação bem-sucedida do Elden Ring em um jogo de tabuleiro, estão trazendo a experiência frenética e de ritmo acelerado dos Helldivers 2 para a mesa. Atualmente, o jogo de tabuleiro está disponível para apoio no Gamefound . A IGN teve a oportunidade de jogar um protótipo e discutir o jogo com seus designers, Jamie Perkins, Derek Funkhouser e Nicholas Yu.
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Desenvolvimento dos Helldivers 2: O jogo de tabuleiro começou logo após o lançamento do videogame no ano passado. Ele captura com sucesso a essência do videogame, incluindo tiroteios tensos, surpresas caóticas e uma experiência centrada no trabalho em equipe, além de adicionar suas próprias reviravoltas.
O Helldivers 2 continua sendo um jogo de escaramuça cooperativo e baseado em objetivos, projetado para um a quatro jogadores. Os designers sugerem que os jogadores solo usam dois personagens. Cada jogador assume o papel de uma classe diferente de Helldiver, equipada com vantagens exclusivas, cartas de ação e um poderoso "ato de valor" usado uma vez por jogo. A demonstração contou com as classes pesadas, atiradas, pirro e capitão. Os jogadores se destacam com armas, granadas e três estratégias, com cargas recomendadas fornecidas em seus cartões de classe, embora os jogadores experientes possam personalizar seus kits.
A jogabilidade se desenrola nas placas baseadas em grade que se expandem à medida que os jogadores exploram, revelando subobjetivos e objetivos primários, como destruir incubatórios terminais no protótipo. À medida que os jogadores progridem, os inimigos mais difíceis surgem e um cronômetro missionário acrescenta urgência, mantendo o jogo tenso e em ritmo acelerado. A versão completa oferecerá vários objetivos e o jogo base inclui duas facções principais: Terminids e autômatos robóticos, cada um com 10 tipos de unidades. Há potencial para a facção iluminada ser adicionada por meio de uma expansão.
A adaptação se concentra no combate de close-up tático com inimigos progressivamente desafiadores, em vez de jogadores esmagadores com números pura. As curvas envolvem jogadores e inimigos adicionando cartões de ação a uma piscina, que são arrastados e colocados em um rastreador de iniciativa, semelhante ao jogo de anel Elden do Steam Forged. Cada quatro cartas de ação jogavam um evento aleatório, acrescentando o caos e a emoção à jogabilidade.
O combate para Helldivers é baseado em dados, com cada arma determinando o tipo e o número de dados enrolados. Os danos são calculados pelo valor total do rolo, com a cada cinco pontos infligindo uma ferida aos inimigos. Esse sistema de danos simples aumenta a experiência de jogabilidade, enfatizando o status de elite dos Helldivers. O fogo amigável é possível, adicionando uma camada estratégica ao jogo.
Um recurso de destaque é o mecânico 'Fire Missed', projetado para replicar o trabalho em equipe do videogame. Quando um jogador tem como alvo um inimigo, outros infernos ao alcance podem se juntar ao ataque, incentivando o jogo em grupo e reduzindo o tempo de inatividade entre as curvas.
Nic explicou: "No videogame, você é incentivado a trabalhar juntos em equipe. Para inimigos fortemente blindados, você precisa flanquear e atingir pontos fracos se não tiver armas de apoio. No jogo de tabuleiro, 'Massed Fire' permite que outros infernos se concentrem no fogo no mesmo alvo, incentivando o trabalho em equipe".
Enquanto os jogadores podem explorar solo, o mecânico 'Mosed Fire' aprimora o jogo e o engajamento em grupo. Os inimigos, no entanto, têm mecânica mais simples, causando danos ou efeitos definidos, com os jogadores desenhando cartas de ferida que impõem efeitos negativos. Os personagens morrem após três feridas, mas podem reaparecer com base na dificuldade escolhida, restaurando sua carga total.
Um aspecto não incluído no jogo de tabuleiro é a guerra galáctica do videogame. Os designers optaram por se concentrar em uma experiência única, posicionando o jogo de tabuleiro como uma simulação de treinamento para os Helldivers.
Jamie compartilhou: "Estamos posicionando -o como uma simulação de treinamento. Helldivers usaria este jogo de tabuleiro para aprimorar suas habilidades".
Os designers, Nic, Jamie e Derek, garantiram que, apesar do novo meio, o jogo mantém a essência dos infernos. Nic enfatizou: "Queríamos manter os desafios inesperados, os estratagemas que poderiam sair pela culatra e o pool de reforços cada vez menores, que é um inferno único".
Derek acrescentou: "Nós nos concentramos no circuito principal dos objetivos da missão e na exploração de pontos de interesse enquanto lidamos com os inimigos".
Atualmente, a mecânica central do jogo é finalizada de cerca de 75 a 80%, permitindo feedback da comunidade e possíveis ajustes. Apesar das preocupações com as tarifas que afetam a indústria de jogos do conselho, Jamie garante que seus planos permanecem no caminho certo.
Minha experiência com o protótipo foi agradável, com os eventos aleatórios e o mecânico de 'fogo de massa' levando a momentos emocionantes. No entanto, senti que o jogo poderia se beneficiar de mais pequenos inimigos para limpar e um pouco mais de complexidade no combate inimigo para combinar com a natureza caótica do jogo.
Estou animado para ver o que a Steamforged Games planejou para os Helldivers 2. O protótipo me deixou ansioso para explorar novas classes, tipos de jogos e combinações de inimigos e biomas. Meus amigos e eu já estamos planejando nossa próxima missão.
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