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Helldivers 2棋盤遊戲:獨家動手預覽

by Eleanor Apr 09,2025

去年的突破性多人遊戲《箭頭》(Arrowhead)的《地獄2》(Helldivers 2)吸引了球員的任務,其使命是通過與外星人和機器人的激烈戰鬥來傳播民主。現在,從成功將埃爾登環(Elden Ring)改編為棋盤遊戲中的蒸汽富遊戲將地獄2的快節奏和瘋狂體驗帶到了桌面上。棋盤遊戲目前可在遊戲中進行備份。 IGN有機會演奏原型,並與其設計師Jamie Perkins,Derek Funkhouser和Nicholas Yu討論遊戲。

地獄2:棋盤遊戲

17張圖像 Helldivers 2的開發:棋盤遊戲開始於去年視頻遊戲發布後不久。它成功捕捉了視頻遊戲的本質,包括緊張的交火,混亂的驚喜和以團隊合作為中心的體驗,同時又增加了自己獨特的曲折。

Helldivers 2仍然是為一到四名玩家設計的合作,基於目標的小規模衝突遊戲。設計師建議獨奏玩家使用兩個字符。每個玩家都扮演著不同類別的Helldiver的角色,配備了獨特的特權,動作卡和強大的“英勇行為”能力,每場都使用一次。該演示為重型,狙擊手,pyro和隊長課程。玩家將自己的主要,次要和支持武器,手榴彈和三種策略裝備,儘管經驗豐富的玩家可以自定義其工具包,但他們的課堂卡上提供了建議的裝載。

遊戲玩法在基於網格的板上展開,隨著玩家的探索,揭示了子目標和主要目標,例如破壞原型中的末端孵化場。隨著玩家的進步,越來越強大的敵人產卵,任務計時器會增加緊急情況,使遊戲緊張和快節奏。完整版本將提供多個目標,基本遊戲包括兩個主要派系:終端和機器人自動機,每種都有10種單位類型。通過擴展,可以添加照明派別。

適應性的重點是戰術特寫鏡頭,與逐漸挑戰的敵人,而不是壓倒人數龐大的球員。轉彎涉及玩家和敵人,將動作卡添加到游泳池中,這些泳池被洗牌並放置在倡議跟踪器上,類似於Steamforged的Elden Ring遊戲。每四個動作卡都會觸發一個隨機的事件,在遊戲玩法中增加了混亂和興奮。

Helldivers的戰鬥是基於骰子的,每種武器都決定擲骰子的類型和數量。損壞是由總擲骰值計算的,每五個點就會造成敵人傷口。這種直接的傷害系統增強了遊戲的體驗,強調了地獄者的精英身份。友好的火是可能的,為遊戲增加了戰略層。

傑出的功能是“大型火”機械師,旨在復制視頻遊戲的團隊合作。當玩家瞄準敵人時,範圍內的其他地獄者可以加入進攻,鼓勵小組比賽並減少兩回合之間的停機時間。

尼克解釋說:“在視頻遊戲中,您鼓勵您作為一個團隊一起工作。對於裝甲的敵人,如果您沒有支持武器,則需要側翼並瞄準弱點。在棋盤遊戲中,“大規模火災”使其他地獄者可以將火力集中在同一目標上,並激發團隊合作。”

儘管玩家可以探索獨奏,但“大量火”的技工可以增強小組的比賽和訂婚。但是,敵人具有更簡單的力學,造成設定的損害或影響,玩家繪製傷口卡會造成負面影響。角色在三個傷口後死亡,但可以根據所選的難度重生,以恢復其全部負載。

棋盤遊戲中未包括的一個方面是視頻遊戲中的銀河戰爭。設計師選擇專注於獨特的體驗,將棋盤遊戲定位為對地獄者的培訓模擬。

傑米(Jamie)分享道:“我們將其定位為訓練模擬。Helldivers將使用此棋盤遊戲來磨練他們的技能。”

設計師Nic,Jamie和Derek確保了儘管有新的媒介,但遊戲仍保留了地獄的本質。尼克強調:“我們想保持出乎意料的挑戰,可能適得其反的策略以及逐漸減少的增援池,這是獨特的地獄者。”

德里克補充說:“我們專注於任務目標的核心循環,並在與敵人打交道時探索興趣點。”

目前,遊戲的核心機制約為75-80%,可以進行社區反饋和潛在的調整。儘管擔心關稅影響董事會遊戲行業,但傑米保證他們的計劃仍在正常。

我對原型的經歷非常愉快,隨機事件和“大量火”的技工導致了激動人心的時刻。但是,我認為遊戲可以從更多的小敵人中受益,可以清除敵人的戰鬥,以符合遊戲的混亂性質。

我很高興看到Steamforged Games為Helldivers 2計劃的計劃。原型使我渴望探索敵人和生物群體的新課程,遊戲類型和組合。我和我的朋友們已經在計劃我們的下一個任務。

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