by Eleanor Apr 09,2025
昨年のブレイクアウトマルチプレイヤーゲームであるArrowheadのHelldivers 2は、エイリアンとロボットとの激しい戦闘を通じて、民主主義を星全体に広げるという使命を抱えているプレイヤーを魅了しました。現在、エルデンリングのボードゲームへの適応の成功から新鮮なSteamforgedゲームは、ヘルディバー2のペースの速い熱狂的な体験をテーブルトップにもたらしています。ボードゲームは現在、 GameFoundにバックすることができます。 IGNは、プロトタイプをプレイし、デザイナーのJamie Perkins、Derek Funkhouser、Nicholas Yuとゲームについて話し合う機会がありました。
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Helldivers 2の開発2:ボードゲームは、昨年のビデオゲームの発売直後に始まりました。緊張した銃撃戦、混oticとした驚き、チームワーク中心の体験など、ビデオゲームの本質を首尾よくキャプチャし、独自のひねりを加えました。
Helldivers 2は、1〜4人のプレイヤー向けに設計された、協力的で目的ベースのSkirmishゲームです。デザイナーは、ソロプレイヤーが2つのキャラクターを使用することを提案します。各プレイヤーは、ユニークな特典、アクションカード、ゲームごとに1回使用される強力な「勇気の行為」能力を備えた、異なるクラスのヘルディバーの役割を想定しています。デモには、ヘビー、スナイパー、パイロ、キャプテンクラスが特徴でした。プレイヤーは、プライマリ、セカンダリー、サポートの武器、手rena弾、3つの戦略を装備し、クラスカードに推奨されるロードアウトを提供しますが、ベテランのプレイヤーはキットをカスタマイズできます。
ゲームプレイは、プレイヤーが探索するにつれて拡大するグリッドベースのボードで展開し、プロトタイプのターミニドハッチリーを破壊するなどのサブオブジェクトや主要な目的を明らかにします。プレイヤーが進むにつれて、より厳しい敵が産み、ミッションタイマーが緊急性を高め、ゲームを緊張させ速いペースを維持します。完全なリリースでは複数の目的が提供され、ベースゲームには2つの主要な派ionsが含まれます。それぞれ10個のユニットタイプを持つロボットオートマトンです。イルミネート派factが拡張を介して追加される可能性があります。
適応は、数字を持つ圧倒的なプレイヤーではなく、徐々に挑戦する敵との戦術的なクローズアップ戦闘に焦点を当てています。ターンには、プールにアクションカードを追加するプレイヤーと敵が含まれます。プールには、SteamforgedのElden Ringゲームと同様に、シャッフルされ、イニシアチブトラッカーに配置されます。プレイされた4つのアクションカードごとにランダムなイベントがトリガーされ、ゲームプレイに混乱と興奮が加わります。
Helldiversの戦闘はサイコロベースであり、各武器が回転するタイプと数を決定します。損傷は総ロール値によって計算され、5ポイントごとに敵に傷を負わせます。この単純なダメージシステムは、ゲームプレイエクスペリエンスを向上させ、ヘルディーズのエリートステータスを強調します。フレンドリーな火が可能で、ゲームに戦略的なレイヤーを追加します。
傑出した機能は、ビデオゲームのチームワークを再現するように設計された「Massed Fire」メカニックです。プレイヤーが敵を標的にすると、範囲内の他のヘルディバーが攻撃に参加し、グループプレイを促進し、ターン間のダウンタイムを減らします。
ニックは、「ビデオゲームでは、チームとして協力することをお勧めします。重い装甲の敵の場合、武器を支えていない場合は、隣接して弱点をターゲットにする必要があります。ボードゲームでは、「Massed Fire」は他のヘルディバーが同じターゲットに火を集めることができます。」
プレイヤーはソロを探索することができますが、「大量の火」メカニックはグループのプレイとエンゲージメントを強化します。ただし、敵にはシンプルなメカニズムがあり、セットダメージやエフェクトを扱い、プレーヤーはネガティブな効果をもたらす創傷カードを描画します。キャラクターは3回の傷の後に死にますが、選択した困難に基づいてリスポーンし、全負荷を回復します。
ボードゲームに含まれていない側面の1つは、ビデオゲームからの銀河戦争です。デザイナーは、ボードゲームをヘルディバーのトレーニングシミュレーションとして位置付けるユニークなエクスペリエンスに集中することを選択しました。
ジェイミーは、「私たちはそれをトレーニングシミュレーションとして配置しています。ヘルディバーはこのボードゲームを使用してスキルを磨きます。」
デザイナーのニック、ジェイミー、デレクは、新しい媒体にもかかわらず、ゲームがヘルディバーの本質を保持することを保証しました。 Nicは、「予想外の課題、裏目に出る可能性のある戦略、そして独特のヘルディバーである減衰補強材プールを維持したかった」と強調しました。
デレクは、「敵を扱っている間、ミッション目標のコアループと関心のあるポイントを探求することに焦点を合わせました。」と付け加えました。
現在、ゲームのコアメカニクスは約75〜80%の確定であり、コミュニティのフィードバックと潜在的な調整が可能です。ボードゲーム業界に影響を与える関税に関する懸念にもかかわらず、ジェイミーは彼らの計画が順調に進んでいることを保証します。
プロトタイプでの私の経験は楽しかったです。ランダムなイベントと「大量の火災」メカニックがスリリングな瞬間につながりました。しかし、ゲームは、ゲームの混oticとした性質に合わせて、より小さな敵から恩恵を受け、敵の戦闘でもう少し複雑になると感じました。
Steamforged GamesがHelldivers 2のために計画していることを楽しみにしています。プロトタイプにより、敵とバイオームの新しいクラス、ゲームタイプ、組み合わせを探求することに熱心になりました。友達と私はすでに次のミッションを計画しています。
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