by Eleanor Apr 09,2025
El juego multijugador del año pasado, Helldivers 2 de Arrowhead, cautivó a los jugadores con su misión de difundir la democracia en las estrellas a través de un intenso combate contra extraterrestres y robots. Ahora, los juegos de SteamForged, recién salidos de su exitosa adaptación de Elden Ring a un juego de mesa, está llevando la experiencia rápida y frenética de Helldivers 2 a la mesa. El juego de mesa está actualmente disponible para respaldar a GameFound . IGN tuvo la oportunidad de jugar un prototipo y discutir el juego con sus diseñadores, Jamie Perkins, Derek Funkhouser y Nicholas Yu.

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Desarrollo de Helldivers 2: El juego de mesa comenzó poco después del lanzamiento del videojuego el año pasado. Captura con éxito la esencia del videojuego, incluidos los tiradores de fuego tensos, las sorpresas caóticas y una experiencia centrada en el trabajo, al tiempo que agrega sus propios giros únicos.
HellDivers 2 sigue siendo un juego de escaramuza cooperativo y objetivo diseñado para uno a cuatro jugadores. Los diseñadores sugieren que los jugadores en solitario usan dos personajes. Cada jugador asume el papel de una clase diferente de Helldiver, equipado con ventajas únicas, cartas de acción y una poderosa habilidad de "acto de valor" utilizada una vez por juego. La demostración contó con las clases pesadas, francotiradoras, pyro y capitán. Los jugadores se equipan con armas primarias, secundarias y de apoyo, granadas y tres estrategias, con cargas recomendadas proporcionadas en sus tarjetas de clase, aunque los jugadores experimentados pueden personalizar sus kits.
El juego se desarrolla en tableros basados en la red que se expanden a medida que los jugadores exploran, revelando subobjetivos y objetivos primarios, como destruir criaderos terminados en el prototipo. A medida que avanzan los jugadores, los enemigos más duros generan y un temporizador de misión agrega urgencia, manteniendo el juego tenso y acelerado. El lanzamiento completo ofrecerá múltiples objetivos, y el juego base incluye dos facciones principales: terminidas y autómatas robóticos, cada una con 10 tipos de unidades. Existe el potencial de agregar la facción iluminada a través de una expansión.
La adaptación se centra en el combate táctico de primer plano con enemigos progresivamente desafiantes, en lugar de jugadores abrumadores con números pueros. Los giros involucran a los jugadores y enemigos que agregan cartas de acción a una piscina, que se barajan y se colocan en un rastreador de iniciativa, similar al juego Elden Ring de Steamforged. Cada cuatro cartas de acción jugadas desencadena un evento aleatorio, agregando caos y emoción al juego.
El combate para HellDivers está basado en dados, con cada arma determinando el tipo y el número de dados enrollados. El daño se calcula por el valor total de la lista, con cada cinco puntos que infligen una herida en los enemigos. Este sistema de daño directo mejora la experiencia del juego, enfatizando el estatus de élite de HellDivers. El fuego amigable es posible, agregando una capa estratégica al juego.
Una característica destacada es la mecánica de 'Fire Massed', diseñada para replicar el trabajo en equipo del videojuego. Cuando un jugador apunta a un enemigo, otros infernos dentro del alcance pueden unirse al ataque, alentar el juego grupal y reducir el tiempo de inactividad entre turnos.
Nic explicó: "En el videojuego, te alentan a trabajar juntos como un equipo. Para enemigos muy blindados, debes flanquear y apuntar a puntos débiles si no tienes armas de apoyo. En el juego de mesa, 'Fire Massed Fire' permite que otros infernos se centren en el mismo objetivo, incentivando el trabajo en equipo".
Si bien los jugadores pueden explorar solo, la mecánica de 'Fire Massed' mejora el juego grupal y el compromiso. Los enemigos, sin embargo, tienen una mecánica más simple, que causan daños o efectos establecidos, con jugadores que dibujan cartas de heridas que imponen efectos negativos. Los personajes mueren después de tres heridas, pero pueden reaparecer según la dificultad elegida, restaurando su carga completa.
Un aspecto no incluido en el juego de mesa es la guerra galáctica del videojuego. Los diseñadores eligieron centrarse en una experiencia única, posicionando el juego de mesa como una simulación de entrenamiento para HellDivers.
Jamie compartió: "Lo estamos posicionando como una simulación de entrenamiento. Helldivers usaría este juego de mesa para perfeccionar sus habilidades".
Los diseñadores, Nic, Jamie y Derek, se han asegurado de que a pesar del nuevo medio, el juego conserva la esencia de HellDivers. Nic enfatizó: "Queríamos mantener los desafíos inesperados, las estratagemas que podrían ser contraproducentes, y la disminución de los refuerzos, que son los infernos únicos".
Derek agregó: "Nos centramos en el bucle central de los objetivos de la misión y explorando puntos de interés mientras tratamos con enemigos".
Actualmente, la mecánica principal del juego está finalizada de aproximadamente el 75-80%, lo que permite la retroalimentación de la comunidad y los posibles ajustes. A pesar de las preocupaciones sobre los aranceles que afectan a la industria del juego de la junta, Jamie asegura que sus planes permanezcan en camino.
Mi experiencia con el prototipo fue agradable, con los eventos aleatorios y la mecánica de 'fuego masivo' que condujo a momentos emocionantes. Sin embargo, sentí que el juego podría beneficiarse de más pequeños enemigos para despejar y un poco más de complejidad en el combate enemigo para igualar la naturaleza caótica del juego.
Estoy emocionado de ver qué juegos de SteamForged ha planeado para HellDivers 2. El prototipo me ha dejado ansioso por explorar nuevas clases, tipos de juegos y combinaciones de enemigos y biomas. Mis amigos y yo ya estamos planeando nuestra próxima misión.
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