by Eleanor Apr 09,2025
Le jeu multijoueur de Breakout de l'année dernière, Helldivers 2 par Arrowhead, a captivé les joueurs avec sa mission de répandre la démocratie à travers les étoiles à travers un combat intense contre les extraterrestres et les robots. Maintenant, les jeux de SteamForged, frais de leur adaptation réussie d'Elden Ring dans un jeu de société, apporte l'expérience rapide et frénétique de Helldivers 2 au dessus de table. Le jeu de société est actuellement disponible pour le soutien sur Gamefound . IGN a eu l'occasion de jouer un prototype et de discuter du jeu avec ses concepteurs, Jamie Perkins, Derek Funkhouser et Nicholas Yu.
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Développement de Helldivers 2: Le jeu de société a commencé peu de temps après le lancement du jeu vidéo l'année dernière. Il capture avec succès l'essence du jeu vidéo, notamment des lutte contre les incendies, des surprises chaotiques et une expérience axée sur le travail d'équipe, tout en ajoutant ses propres rebondissements uniques.
Helldivers 2 reste un jeu de escarmouche coopératif basé sur des objectifs conçu pour un à quatre joueurs. Les concepteurs suggèrent que les joueurs solo utilisent deux personnages. Chaque joueur assume le rôle d'une autre classe de Helldiver, équipée de avantages uniques, de cartes d'action et d'une puissante capacité "acte de valeur" utilisée une fois par match. La démo comprenait les classes lourdes, de tireur d'élite, de pyro et de capitaine. Les joueurs se livrent à des armes primaires, secondaires et de soutien, des grenades et trois membres du stratégie, avec des charges recommandées fournies sur leurs cartes de classe, bien que les joueurs assaisonnés puissent personnaliser leurs kits.
Le gameplay se déploie sur les planches basées sur la grille qui se développent à mesure que les joueurs explorent, révélant des sous-objectifs et des objectifs principaux, tels que la destruction des écloseries terminides dans le prototype. Au fur et à mesure que les joueurs progressent, des ennemis plus durs apparaissent et un minuteur de mission ajoute de l'urgence, gardant le jeu et le rythme rapide. La version complète offrira plusieurs objectifs, et le jeu de base comprend deux factions principales: les terminides et les automates robotiques, chacun avec 10 types d'unités. Il est possible que la faction illumine soit ajoutée via une expansion.
L'adaptation se concentre sur le combat tactique en gros plan avec des ennemis progressivement difficiles, plutôt que sur des joueurs écrasants avec des nombres. Les virages impliquent des joueurs et des ennemis ajoutant des cartes d'action à une piscine, qui sont mélangées et placées sur un tracker d'initiative, similaire au jeu Elden Ring de SteamForged. Tous les quatre cartes d'action jouées déclenchent un événement aléatoire, ajoutant le chaos et l'excitation au gameplay.
Le combat pour Helldivers est basé sur les dés, chaque arme déterminant le type et le nombre de dés roulés. Les dégâts sont calculés par la valeur totale du rouleau, tous les cinq points infligeant une blessure aux ennemis. Ce système de dégâts simples améliore l'expérience du gameplay, mettant l'accent sur le statut d'élite des Helldivers. Un feu amical est possible, ajoutant une couche stratégique au jeu.
Une caractéristique hors concours est le mécanicien «Massed Fire», conçu pour reproduire le travail d'équipe du jeu vidéo. Lorsqu'un joueur vise un ennemi, d'autres Helldivers à portée peuvent rejoindre l'attaque, encourager le jeu de groupe et réduire les temps d'arrêt entre les virages.
Nic a expliqué: "Dans le jeu vidéo, vous êtes encouragé à travailler ensemble en équipe. Pour les ennemis fortement blindés, vous devez flanquer et cibler des points faibles si vous n'avez pas d'armes de soutien. Dans le jeu de société," Massed Fire "permet à d'autres Helldivers de concentrer le feu sur la même cible, d'inciter le travail d'équipe."
Alors que les joueurs peuvent explorer le solo, le mécanisme de «tir en masse» améliore le jeu de groupe et l'engagement. Les ennemis, cependant, ont des mécanismes plus simples, infligeant des dégâts ou des effets définis, les joueurs dessinant des cartes de blessures qui imposent des effets négatifs. Les personnages meurent après trois blessures mais peuvent réapparaître en fonction de la difficulté choisie, en restaurant leur plein chargement.
Un aspect non inclus dans le jeu de société est la guerre galactique du jeu vidéo. Les concepteurs ont choisi de se concentrer sur une expérience unique, positionnant le jeu de société en tant que simulation d'entraînement pour Helldivers.
Jamie a partagé: "Nous le positionnons comme une simulation d'entraînement. Helldivers utiliserait ce jeu de société pour perfectionner ses compétences."
Les designers, Nic, Jamie et Derek, ont assuré que malgré le nouveau médium, le jeu conserve l'essence des Helldivers. Nic a souligné: "Nous voulions garder les défis inattendus, les stratagèmes qui pourraient se retourner contre lui et la baisse des renforts de renforts, qui sont des enfer uniquement."
Derek a ajouté: "Nous nous sommes concentrés sur la boucle principale des objectifs de la mission et explorant les points d'intérêt tout en traitant des ennemis."
Actuellement, les mécanismes de base du jeu sont finalisés d'environ 75 à 80%, permettant les commentaires de la communauté et les ajustements potentiels. Malgré les préoccupations concernant les tarifs affectant l'industrie du jeu du conseil d'administration, Jamie assure que leurs plans restent sur la bonne voie.
Mon expérience avec le prototype a été agréable, avec les événements aléatoires et le mécanicien de «feu massé» menant à des moments passionnants. Cependant, j'ai senti que le jeu pourrait bénéficier de plus de petits ennemis pour éliminer et un peu plus de complexité dans le combat ennemi pour correspondre à la nature chaotique du jeu.
Je suis ravi de voir ce que SteamForged Games a prévu pour Helldivers 2. Le prototype m'a laissé désireux d'explorer de nouveaux cours, types de jeux et combinaisons d'ennemis et de biomes. Mes amis et moi prévoyons déjà notre prochaine mission.
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