by Eleanor Apr 09,2025
去年的突破性多人游戏《箭头》(Arrowhead)的《地狱2》(Helldivers 2)吸引了球员的任务,其使命是通过与外星人和机器人的激烈战斗来传播民主。现在,从成功将埃尔登环(Elden Ring)改编为棋盘游戏中的蒸汽富游戏将地狱2的快节奏和疯狂体验带到了桌面上。棋盘游戏目前可在游戏中进行备份。 IGN有机会演奏原型,并与其设计师Jamie Perkins,Derek Funkhouser和Nicholas Yu讨论游戏。
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Helldivers 2的开发:棋盘游戏开始于去年视频游戏发布后不久。它成功捕捉了视频游戏的本质,包括紧张的交火,混乱的惊喜和以团队合作为中心的体验,同时又增加了自己独特的曲折。
Helldivers 2仍然是为一到四名玩家设计的合作,基于目标的小规模冲突游戏。设计师建议独奏玩家使用两个字符。每个玩家都扮演着不同类别的Helldiver的角色,配备了独特的特权,动作卡和强大的“英勇行为”能力,每场都使用一次。该演示为重型,狙击手,pyro和队长课程。玩家将自己的主要,次要和支持武器,手榴弹和三种策略装备,尽管经验丰富的玩家可以自定义其工具包,但他们的课堂卡上提供了建议的装载。
游戏玩法在基于网格的板上展开,随着玩家的探索,揭示了子目标和主要目标,例如破坏原型中的末端孵化场。随着玩家的进步,越来越强大的敌人产卵,任务计时器会增加紧急情况,使游戏紧张和快节奏。完整版本将提供多个目标,基本游戏包括两个主要派系:终端和机器人自动机,每种都有10种单位类型。通过扩展,可以添加照明派别。
适应性的重点是战术特写镜头,与逐渐挑战的敌人,而不是压倒人数庞大的球员。转弯涉及玩家和敌人,将动作卡添加到游泳池中,这些泳池被洗牌并放置在倡议跟踪器上,类似于Steamforged的Elden Ring游戏。每四个动作卡都会触发一个随机的事件,在游戏玩法中增加了混乱和兴奋。
Helldivers的战斗是基于骰子的,每种武器都决定掷骰子的类型和数量。损坏是由总掷骰值计算的,每五个点就会造成敌人伤口。这种直接的伤害系统增强了游戏的体验,强调了地狱者的精英身份。友好的火是可能的,为游戏增加了战略层。
杰出的功能是“大型火”机械师,旨在复制视频游戏的团队合作。当玩家瞄准敌人时,范围内的其他地狱者可以加入进攻,鼓励小组比赛并减少两回合之间的停机时间。
尼克解释说:“在视频游戏中,您鼓励您作为一个团队一起工作。对于装甲的敌人,如果您没有支持武器,则需要侧翼并瞄准弱点。在棋盘游戏中,“大规模火灾”使其他地狱者可以将火力集中在同一目标上,并激发团队合作。”
尽管玩家可以探索独奏,但“大量火”的技工可以增强小组的比赛和订婚。但是,敌人具有更简单的力学,造成设定的损害或影响,玩家绘制伤口卡会造成负面影响。角色在三个伤口后死亡,但可以根据所选的难度重生,以恢复其全部负载。
棋盘游戏中未包括的一个方面是视频游戏中的银河战争。设计师选择专注于独特的体验,将棋盘游戏定位为对地狱者的培训模拟。
杰米(Jamie)分享道:“我们将其定位为训练模拟。Helldivers将使用此棋盘游戏来磨练他们的技能。”
设计师Nic,Jamie和Derek确保了尽管有新的媒介,但游戏仍保留了地狱的本质。尼克强调:“我们想保持出乎意料的挑战,可能适得其反的策略以及逐渐减少的增援池,这是独特的地狱者。”
德里克补充说:“我们专注于任务目标的核心循环,并在与敌人打交道时探索兴趣点。”
目前,游戏的核心机制约为75-80%,可以进行社区反馈和潜在的调整。尽管担心关税影响董事会游戏行业,但杰米保证他们的计划仍在正常。
我对原型的经历非常愉快,随机事件和“大量火”的技工导致了激动人心的时刻。但是,我认为游戏可以从更多的小敌人中受益,可以清除敌人的战斗,以符合游戏的混乱性质。
我很高兴看到Steamforged Games为Helldivers 2计划的计划。原型使我渴望探索敌人和生物群体的新课程,游戏类型和组合。我和我的朋友们已经在计划我们的下一个任务。
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