by Adam May 17,2025
Hideo Kojima, der gefeierte Spieldesigner hinter Titeln wie Death Stranding und The Metal Gear -Serie, teilte kürzlich faszinierende Einblicke in seinen kreativen Prozess und seine zukünftigen Pläne. In einem Interview mit dem von VGC berichteten Interview mit dem Edge Magazine enthüllte Kojima, dass er einen USB -Stick von Spielideen für seine Mitarbeiter bei Kojima Productions zusammengestellt hat, um sie nach seinem Tod zu verwenden, und beschrieb ihn als eine Art Wille. Diese Entscheidung wurde von seinen Erfahrungen während der Covid-19-Pandemie beeinflusst, wo er schwere Krankheiten und eine Augenoperation ausgesetzt war, was ihn dazu veranlasste, über seine Sterblichkeit und die Zukunft seines Studios nachzudenken.
Kojimas gesundheitliche Herausforderungen veranlassten ihn zu der Frage, wie viele Jahre er mehr zu schaffen hat, und schätzt vielleicht ein Jahrzehnt. Diese Selbstbeobachtung löste ihn nicht nur dazu an, neue Projekte zu übernehmen, sondern auch die Langlebigkeit von Kojima -Produktionen über sein Leben hinaus zu gewährleisten. Er drückte den Wunsch aus, dass sein Studio weiterhin innovativ ist, anstatt das bestehende geistige Eigentum zu verwalten.
Kojima hat darüber nachgedacht, was passiert, sobald er weg ist. Foto von John Phillips/[TTPP].
In einer kürzlich durchgeführten Folge seines japanischen Radio -Podcasts Koji10 diskutierte Kojima, wie der Lauf der Zeit im wirklichen Leben in Videospiele integriert werden kann. Er teilte Konzepte mit, die er in Betracht gezogen, aber noch nicht umgesetzt hat, einschließlich einer Idee aus dem kommenden Death Stranding 2: Am Strand, an dem der Bart des Protagonisten wachsen würde, wobei die Spieler ihn rasieren mussten, um den Charakter ordentlich aussehen zu lassen. Dieses Konzept wurde letztendlich verschrottet, um zu vermeiden, dass Star Norman Reedus als ungepflegtes dargestellt wird, aber Kojima deutete auf seinen potenziellen Einsatz in zukünftigen Projekten hin.
Kojima enthüllte auch drei innovative Spielkonzepte, die sich im Laufe der Zeit konzentrierten. Die erste ist eine Lebenssimulation, bei der der Spieler von der Kindheit bis zum Alter altert und seine Fähigkeiten und Strategien im Spiel beeinflusst. Das zweite Konzept beinhaltet die Spieler, die etwas fördern, das im Laufe der Zeit reift, wie Wein oder Käse, was auf ein Spiel hindeutet, das über einen längeren Zeitraum gespielt werden könnte. Das dritte Konzept, das als "vergessenes Spiel" bezeichnet wird, fordert die Spieler auf, schnell zu spielen, um den Protagonisten daran zu hindern, wichtige Fähigkeiten und Informationen zu vergessen, mit dem Risiko, unbeweglich zu werden, wenn das Spiel vernachlässigt wird.
Derzeit sind Kojima- und Kojima-Produktionen an mehreren hochkarätigen Projekten beteiligt. Neben Death Stranding 2 entwickeln sie einen Live-Action-Death Stranding-Film mit A24, ein Videospiel und einen Film Hybrid mit dem Titel Physint for Sony und ein Spiel namens OD für Xbox Game Studios. Der laufende Videospiel -Akteure -Streik haben sich jedoch auf die Produktionszeitpläne für OD und Physide ausgewirkt, so dass ihre Veröffentlichungsdaten ungewiss sind.
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