by Adam May 17,2025
Hideo Kojima, der gefeierte Spieldesigner hinter Titeln wie Death Stranding und The Metal Gear -Serie, teilte kürzlich faszinierende Einblicke in seinen kreativen Prozess und seine zukünftigen Pläne. In einem Interview mit dem von VGC berichteten Interview mit dem Edge Magazine enthüllte Kojima, dass er einen USB -Stick von Spielideen für seine Mitarbeiter bei Kojima Productions zusammengestellt hat, um sie nach seinem Tod zu verwenden, und beschrieb ihn als eine Art Wille. Diese Entscheidung wurde von seinen Erfahrungen während der Covid-19-Pandemie beeinflusst, wo er schwere Krankheiten und eine Augenoperation ausgesetzt war, was ihn dazu veranlasste, über seine Sterblichkeit und die Zukunft seines Studios nachzudenken.
Kojimas gesundheitliche Herausforderungen veranlassten ihn zu der Frage, wie viele Jahre er mehr zu schaffen hat, und schätzt vielleicht ein Jahrzehnt. Diese Selbstbeobachtung löste ihn nicht nur dazu an, neue Projekte zu übernehmen, sondern auch die Langlebigkeit von Kojima -Produktionen über sein Leben hinaus zu gewährleisten. Er drückte den Wunsch aus, dass sein Studio weiterhin innovativ ist, anstatt das bestehende geistige Eigentum zu verwalten.
Kojima hat darüber nachgedacht, was passiert, sobald er weg ist. Foto von John Phillips/[TTPP].
In einer kürzlich durchgeführten Folge seines japanischen Radio -Podcasts Koji10 diskutierte Kojima, wie der Lauf der Zeit im wirklichen Leben in Videospiele integriert werden kann. Er teilte Konzepte mit, die er in Betracht gezogen, aber noch nicht umgesetzt hat, einschließlich einer Idee aus dem kommenden Death Stranding 2: Am Strand, an dem der Bart des Protagonisten wachsen würde, wobei die Spieler ihn rasieren mussten, um den Charakter ordentlich aussehen zu lassen. Dieses Konzept wurde letztendlich verschrottet, um zu vermeiden, dass Star Norman Reedus als ungepflegtes dargestellt wird, aber Kojima deutete auf seinen potenziellen Einsatz in zukünftigen Projekten hin.
Kojima enthüllte auch drei innovative Spielkonzepte, die sich im Laufe der Zeit konzentrierten. Die erste ist eine Lebenssimulation, bei der der Spieler von der Kindheit bis zum Alter altert und seine Fähigkeiten und Strategien im Spiel beeinflusst. Das zweite Konzept beinhaltet die Spieler, die etwas fördern, das im Laufe der Zeit reift, wie Wein oder Käse, was auf ein Spiel hindeutet, das über einen längeren Zeitraum gespielt werden könnte. Das dritte Konzept, das als "vergessenes Spiel" bezeichnet wird, fordert die Spieler auf, schnell zu spielen, um den Protagonisten daran zu hindern, wichtige Fähigkeiten und Informationen zu vergessen, mit dem Risiko, unbeweglich zu werden, wenn das Spiel vernachlässigt wird.
Derzeit sind Kojima- und Kojima-Produktionen an mehreren hochkarätigen Projekten beteiligt. Neben Death Stranding 2 entwickeln sie einen Live-Action-Death Stranding-Film mit A24, ein Videospiel und einen Film Hybrid mit dem Titel Physint for Sony und ein Spiel namens OD für Xbox Game Studios. Der laufende Videospiel -Akteure -Streik haben sich jedoch auf die Produktionszeitpläne für OD und Physide ausgewirkt, so dass ihre Veröffentlichungsdaten ungewiss sind.
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“Soul Park: Build an Amusement Park in Hell” is a satirical, dark comedy-themed simulation game that blends absurd humor with the classic city-building and management mechanics. In this tongue-in-cheek twist on the theme park genre, players take on the role of a mischievous overlord tasked with constructing and running a funhouse-style amusement park… in the depths of Hell. 🎢 Game Overview: Genre: Simulation / Management / Dark Comedy / Satire Platforms: PC (Steam, Epic), PlayStation, Xbox, Nintendo Switch (TBA) Developer: Infernal Games Co. Release Date: Now Available (2024) 🔥 Gameplay Highlights: Build Your Infernal Attraction: Design Hellish rides like the Whiplash Whirlwind, Pit of Eternal Queues, and the Soul-Spinning Tornado. Use lava flows, cursed machinery, and screaming souls as part of your attractions. Soul-Powered Attractions: Power your rides with the energy of damned souls. But be careful—too many screams and your park might go too popular, attracting the attention of higher-ups (like Satan’s PR department). Hellish Guests: Attract sinners, villains, and misfits from the afterlife. Each guest has unique needs—some want eternal torment, others want a good time (and are very hard to please). Staff Management: Hire demonic employees like a Fire Imp who runs the ticket booth, a Minotaur bouncer, and a Demoness DJ spinning infernal trance music. Evil Marketing Campaigns: Launch campaigns like "Pain Is Fun!" or "No Return — But We’ll Make It Worth It!" to boost attendance and revenue. Avoid Divine Interference: Keep your park running smoothly while dodging inspections from the Heavenly Oversight Committee (who really don’t like your "entertainment"). Unlockable Expansion Packs: "Hades’ Halloween Bash", "Netherland’s Nutcracker Nightmare", and "The Infernal Olympics". 🌟 Why It’s a Hit: Wickedly Funny Writing: A razor-sharp satire on capitalism, consumer culture, and theme park absurdity. Clever Art Style: Visually stunning — think Team Fortress 2 meets Dante’s Inferno with a splash of The Addams Family. Addictive Management Loop: The more souls you attract, the more chaos you create — and the more fun (and profitable) it gets. Multiplayer Mode (Hell-Linked): Compete with friends to see who can build the most profitable, most terrifying, and most entertaining park in the afterlife. 📣 Tagline: "The only theme park where the rides are powered by despair… and the guests love it!" 🔥 Available Now on Steam, Xbox, PlayStation, and Switch 👉 Get it on Steam 😈 Warning: May cause spontaneous laughter, existential dread, and a sudden urge to build your own personal hellscape. Note: Soul Park is a fictional game for entertainment purposes. No actual souls were harmed in the making of this game (though a few minor demons were slightly annoyed).
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