by Adam May 17,2025
Hideo Kojima是著名的遊戲設計師,例如Death Stranding和The Metal Gear系列等冠軍,最近對他的創作過程和未來計劃分享了有趣的見解。 VGC報導,在接受Edge Magazine的採訪中,Kojima透露,他已經為他在Kojima Productions的員工編寫了USB的遊戲創意,以便在他去世後使用,並將其描述為一種意志。這一決定受到他在19日大流行期間的經歷的影響,在那裡他面臨嚴重疾病和眼睛的手術,促使他反思了自己的死亡率和工作室的未來。
小島的健康挑戰使他質疑自己還必須創造了多少年,估計了十年。這種內省不僅促使他從事新項目,而且還確保了小島製作的壽命以外的一生。他表示希望自己的工作室繼續創新,而不僅僅是管理現有的知識產權。
小島一直在思考他離開後會發生什麼。約翰·菲利普斯(John Phillips)/[TTPP]攝影。
在他的日本廣播播客Koji10的最新一集中,Kojima討論了現實生活中時間的流逝如何可以整合到視頻遊戲中。他分享了他考慮過但尚未實施的概念,包括即將到來的死亡擱淺2的想法:在海灘上,主人公的鬍鬚會長大,要求玩家刮鬍子,以使角色看起來整潔。最終將這個概念取消是為了避免將明星諾曼·里德斯(Norman Reedus)描繪成毫無疑問,但小島暗示了它在未來項目中的潛在用途。
Kojima還透露了三個創新的遊戲概念,圍繞時間的流逝。第一個是生命模擬,玩家從童年到老年都會影響遊戲中的能力和策略。第二個概念涉及玩家培養隨著時間的推移而成熟的東西,例如葡萄酒或奶酪,這表明可以在很長時間內玩的遊戲。第三個概念被稱為“忘記遊戲”,挑戰玩家迅速玩耍,以防止主角忘記關鍵技能和信息,如果忽略了遊戲,則可能會變得不動。
目前,小島和小島製作公司從事多個備受矚目的項目。除了死亡雜物2之外,他們還與A24一起開發了一部真人死亡的電影,視頻遊戲和電影混合動力索尼的Physint和Xbox Game Studios的OD遊戲。但是,正在進行的視頻遊戲演員罷工影響了OD和Physint的生產時間表,使他們的發布日期不確定。