by Adam May 17,2025
Hideo Kojima, o aclamado designer de jogos por trás dos títulos como Death Stranding e The Metal Gear Series, compartilhou recentemente insights intrigantes sobre seu processo criativo e planos futuros. Em uma entrevista à revista Edge, conforme relatado pelo VGC, Kojima revelou que ele compilou um bastão USB de idéias de jogos para sua equipe na Kojima Productions para usar após sua morte, descrevendo -a como uma espécie de vontade. Essa decisão foi influenciada por suas experiências durante a pandemia Covid-19, onde ele enfrentou doenças graves e uma operação ocular, levando-o a refletir sobre sua mortalidade e o futuro de seu estúdio.
Os desafios de saúde de Kojima o levaram a questionar quantos anos ele precisa criar, estimando talvez uma década. Essa introspecção não apenas o estimulou a assumir novos projetos, mas também para garantir a longevidade das produções de Kojima além de sua vida. Ele expressou o desejo de seu estúdio continuar inovando, em vez de apenas gerenciar a propriedade intelectual existente.
Kojima tem pensado sobre o que acontece quando ele se foi. Foto de John Phillips/[TTPP].
Em um episódio recente de seu podcast de rádio japonês Koji10, Kojima discutiu como a passagem do tempo na vida real pode ser integrada aos videogames. Ele compartilhou conceitos que considerou, mas ainda não implementou, incluindo uma idéia do próximo Death Stranding 2: na praia, onde a barba do protagonista cresceria, exigindo que os jogadores façam a barba para manter o personagem parecendo arrumado. Esse conceito foi descartado para evitar retratar a estrela Norman Reedus como desleixada, mas Kojima sugeriu seu potencial uso em projetos futuros.
Kojima também revelou três conceitos inovadores de jogos centrados no passar do tempo. A primeira é uma simulação de vida em que o jogador envelhece da infância para a velhice, afetando suas habilidades e estratégias no jogo. O segundo conceito envolve os jogadores nutrindo algo que amadurece ao longo do tempo, como vinho ou queijo, sugerindo um jogo que pode ser jogado por um período prolongado. O terceiro conceito, apelidado de "jogo esquecendo", desafia os jogadores a jogar rapidamente para impedir que o protagonista esqueça habilidades e informações cruciais, com o risco de se tornar imóvel se o jogo for negligenciado.
Atualmente, as produções Kojima e Kojima estão envolvidas em vários projetos de alto nível. Ao lado de Death Stranding 2, eles estão desenvolvendo um filme de Death Stranding de ação ao vivo com A24, um videogame e híbrido de filme intitulado Physint for Sony, e um jogo chamado OD para Xbox Game Studios. No entanto, os atores de videogame em andamento afetaram os cronogramas de produção para OD e Physint, deixando suas datas de lançamento incertas.
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