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小島秀夫は、意志と同様に、スタッフのためのアイデアのUSBスティックを残しています

by Adam May 17,2025

Death StrandingやThe Metal Gearシリーズなどのタイトルの背後にある称賛されたゲームデザイナーであるKojimaは、最近、彼の創造的なプロセスと将来の計画に関する興味深い洞察を共有しました。 VGCが報告したEdge Magazineとのインタビューで、Kojimaは、Kojima Productionsのスタッフが亡くなった後に使用するためにゲームのアイデアのUSBスティックを編集し、それを一種の意志として説明したことを明らかにしました。この決定は、Covid-19のパンデミックでの彼の経験の影響を受けました。そこでは、彼は深刻な病気と眼の手術に直面し、彼の死亡率と彼のスタジオの未来を振り返るように促しました。

コジマの健康上の課題により、彼はおそらく10年を推定して、彼が何年にわたって作成しなければならないのか疑問に思うようになりました。この内省は、彼が新しいプロジェクトを引き受けるように拍車をかけただけでなく、彼の生涯を超えて小島生産の寿命を確保するためにも拍車をかけました。彼は、単に既存の知的財産を管理するのではなく、革新を続けたいという彼のスタジオへの欲求を表明しました。

小島は、彼がいなくなったら何が起こるかを考えてきました。写真:John Phillips/[TTPP]。

彼の日本のラジオポッドキャストKoji10の最近のエピソードで、小島は、実際の生活における時間の経過をビデオゲームにどのように統合できるかを議論しました。彼は、主人公のあごひげが成長するビーチで、今後の死のStranding 2:On the Beachのアイデアを含め、彼が考慮したがまだ実装していない概念を共有し、プレイヤーにキャラクターをきちんと見せ続けるように削ることを要求しました。この概念は最終的にスターノーマンリードゥスをボサボサとして描写することを避けるために廃棄されましたが、コジマは将来のプロジェクトでの潜在的な使用を示唆しました。

コジマはまた、時間の経過を中心とした3つの革新的なゲームの概念を明らかにしました。 1つ目は、プレイヤーが子供の頃から老年まで老化し、ゲーム内の能力と戦略に影響を与えるライフシミュレーションです。 2番目の概念には、ワインやチーズなど、時間の経過とともに成熟するものを育てるプレイヤーが含まれ、長期間にわたってプレイできるゲームを提案します。 3番目のコンセプトは、「忘れられないゲーム」と呼ばれ、プレイヤーに、主人公が重要なスキルと情報を忘れるのを防ぐために迅速にプレイするように挑戦します。

現在、小島と小島プロダクションは、複数の有名なプロジェクトに従事しています。 Death Stranding 2に加えて、彼らはA24、Sony For Physintというタイトルのビデオゲームと映画のハイブリッド、Xbox Game StudiosというODと呼ばれるゲームを備えた実写の死のストランディングフィルムを開発しています。しかし、進行中のビデオゲーム俳優のストライキは、ODとPhysIntの制作のタイムラインに影響を与え、リリース日を不確かにしています。

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