by Adam May 17,2025
Hideo Kojima, el aclamado diseñador de juegos detrás de títulos como Death Stranding y la serie Metal Gear, recientemente compartió ideas intrigantes sobre su proceso creativo y sus planes futuros. En una entrevista con la revista Edge, según lo informado por VGC, Kojima reveló que ha compilado un palo USB de ideas de juegos para su personal en Kojima Productions para usar después de su fallecimiento, describiéndolo como una especie de voluntad. Esta decisión fue influenciada por sus experiencias durante la pandemia Covid-19, donde enfrentó una enfermedad grave y una operación ocular, lo que lo llevó a reflexionar sobre su mortalidad y el futuro de su estudio.
Los desafíos de salud de Kojima lo llevaron a cuestionar cuántos años más tiene que crear, estimando quizás una década. Esta introspección no solo lo impulsó a asumir nuevos proyectos, sino también para garantizar la longevidad de las producciones de Kojima más allá de su vida. Expresó el deseo de que su estudio continúe innovando en lugar de simplemente administrar la propiedad intelectual existente.
Kojima ha estado pensando en lo que sucede una vez que se ha ido. Foto de John Phillips/[TTPP].
En un episodio reciente de su podcast de radio japonés Koji10, Kojima discutió cómo el paso del tiempo en la vida real puede integrarse en los videojuegos. Compartió conceptos que ha considerado pero que aún no implementó, incluida una idea del próximo Death Stranding 2: en la playa donde crecería la barba del protagonista, lo que requiere que los jugadores lo afeiten para que el personaje se vea bien. Este concepto fue desechado para evitar retratar a la estrella Norman Reedus como descuidada, pero Kojima insinuó su uso potencial en proyectos futuros.
Kojima también reveló tres conceptos innovadores de juegos centrados en el paso del tiempo. El primero es una simulación de vida en la que el jugador envejece desde la infancia hasta la vejez, afectando sus habilidades y estrategias en el juego. El segundo concepto involucra a los jugadores que fomentan algo que madura con el tiempo, como el vino o el queso, lo que sugiere un juego que podría jugar durante un período prolongado. El tercer concepto, denominado "juego de olvido", desafía a los jugadores a jugar rápidamente para evitar que el protagonista olvide habilidades e información cruciales, con el riesgo de volverse inmóvil si el juego se descuida.
Actualmente, las producciones de Kojima y Kojima se dedican a múltiples proyectos de alto perfil. Junto a Death Stranding 2, están desarrollando una película de freza de acción en vivo con A24, un videojuego e híbrido de películas titulado Physint para Sony, y un juego llamado OD para Xbox Game Studios. Sin embargo, la huelga de actores de videojuegos en curso ha impactado los plazos de producción para OD y Physint, dejando sus fechas de lanzamiento inciertas.
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