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Hideo Kojima laisse un bâton USB d'idées pour le personnel, similaire à un testament

by Adam May 17,2025

Hideo Kojima, le célèbre concepteur de jeux derrière des titres comme Death Stringing et la Metal Gear Series, a récemment partagé des informations intrigantes sur son processus créatif et ses plans futurs. Dans une interview avec Edge Magazine, comme l'a rapporté VGC, Kojima a révélé qu'il avait compilé un bâton USB d'idées de jeu pour son personnel de Kojima Productions à utiliser après son décès, le décrivant comme une sorte de volonté. Cette décision a été influencée par ses expériences pendant la pandémie de Covid-19, où il a fait face à une maladie grave et à une opération oculaire, ce qui l'a incité à réfléchir à sa mortalité et à l'avenir de son studio.

Les défis de la santé de Kojima l'ont amené à se demander combien d'années il doit créer, estimant peut-être une décennie. Cette introspection l'a non seulement incité à entreprendre de nouveaux projets, mais aussi pour assurer la longévité des productions de Kojima au-delà de sa vie. Il a exprimé le désir de son studio de continuer à innover plutôt que de simplement gérer la propriété intellectuelle existante.

Kojima a réfléchi à ce qui se passe une fois qu'il est parti. Photo de John Phillips / [TTPP].

Dans un récent épisode de son podcast radio japonais Koji10, Kojima a discuté de la façon dont le passage du temps dans la vie réelle peut être intégré dans les jeux vidéo. Il a partagé des concepts qu'il a considérés mais pas encore mis en œuvre, y compris une idée du prochain Death Stranding 2: sur la plage où la barbe du protagoniste grandirait, obligeant les joueurs à le raser pour garder le personnage soigné. Ce concept a finalement été mis au rebut pour éviter de représenter la star Norman Reedus comme négligente, mais Kojima a fait allusion à son utilisation potentielle dans les projets futurs.

Kojima a également révélé trois concepts de jeu innovants centrés sur le passage du temps. Le premier est une simulation de vie où le joueur vieillit de l'enfance à la vieillesse, affectant ses capacités et leurs stratégies dans le jeu. Le deuxième concept implique que les joueurs nourrissent quelque chose qui mûrit au fil du temps, comme le vin ou le fromage, suggérant un jeu qui pourrait être joué sur une période prolongée. Le troisième concept, surnommé le «jeu d'oubli», défie les joueurs de jouer rapidement pour empêcher le protagoniste d'oublier des compétences et des informations cruciales, avec le risque de devenir immobile si le jeu est négligé.

Actuellement, Kojima et Kojima Productions sont engagés dans plusieurs projets de haut niveau. Aux côtés de Death Stranding 2, ils développent un film de mort de Death en direct avec A24, un jeu vidéo et un hybride de film intitulé Physint for Sony, et un jeu appelé OD pour Xbox Game Studios. Cependant, la grève des acteurs du jeu vidéo en cours a eu un impact sur les délais de production de OD et Physint, laissant leurs dates de libération incertaines.

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