by Adam May 17,2025
Hideo Kojima是著名的游戏设计师,例如Death Stranding和The Metal Gear系列等冠军,最近对他的创作过程和未来计划分享了有趣的见解。 VGC报道,在接受Edge Magazine的采访中,Kojima透露,他已经为他在Kojima Productions的员工编写了USB的游戏创意,以便在他去世后使用,并将其描述为一种意志。这一决定受到他在19日大流行期间的经历的影响,在那里他面临严重疾病和眼睛的手术,促使他反思了自己的死亡率和工作室的未来。
小岛的健康挑战使他质疑自己还必须创造了多少年,估计了十年。这种内省不仅促使他从事新项目,而且还确保了小岛制作的寿命以外的一生。他表示希望自己的工作室继续创新,而不仅仅是管理现有的知识产权。
小岛一直在思考他离开后会发生什么。约翰·菲利普斯(John Phillips)/[TTPP]摄影。
在他的日本广播播客Koji10的最新一集中,Kojima讨论了现实生活中时间的流逝如何可以整合到视频游戏中。他分享了他考虑过但尚未实施的概念,包括即将到来的死亡搁浅2的想法:在海滩上,主人公的胡须会长大,要求玩家刮胡子,以使角色看起来整洁。最终将这个概念取消是为了避免将明星诺曼·里德斯(Norman Reedus)描绘成毫无疑问,但小岛暗示了它在未来项目中的潜在用途。
Kojima还透露了三个创新的游戏概念,围绕时间的流逝。第一个是生命模拟,玩家从童年到老年都会影响游戏中的能力和策略。第二个概念涉及玩家培养随着时间的推移而成熟的东西,例如葡萄酒或奶酪,这表明可以在很长时间内玩的游戏。第三个概念被称为“忘记游戏”,挑战玩家迅速玩耍,以防止主角忘记关键技能和信息,如果忽略了游戏,则可能会变得不动。
目前,小岛和小岛制作公司从事多个备受瞩目的项目。除了死亡杂物2之外,他们还与A24一起开发了一部真人死亡的电影,视频游戏和电影混合动力索尼的Physint和Xbox Game Studios的OD游戏。但是,正在进行的视频游戏演员罢工影响了OD和Physint的生产时间表,使他们的发布日期不确定。
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