by Aria May 16,2025
Extraktionsschützen haben den Markt überflutet, und um wirklich hervorzuheben, muss ein Spiel etwas Neues auf den Tisch bringen. Aus diesem Grund war ich begeistert, mich mit den Entwicklern von Good Fun Corporation in Verbindung zu setzen, um einen kleinen Einblick in Hunger zu werfen, dem bevorstehenden Action-RPG-RPG von Zombie, der von Unreal Engine 5 angetrieben wird und eine Extraktionsschleife enthält.
Das Team von Good Fun Corporation ist klar: Sie möchten nicht, dass Hunger nur ein weiterer Eintrag in das überfüllte Extraktions -Shooter -Genre ist. Nachdem ich während meines Besuchs einen frühen Bau angesehen habe, ist es offensichtlich, dass Hunger eine einzigartige Ergänzung des Dampfkatalogs darstellt. Während ein offizielles Veröffentlichungsdatum noch unter Verschluss steht, ist die Aufregung um dieses Spiel spürbar.

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Zwei Elemente des Hungers erregten sofort meine Aufmerksamkeit: seine visuelle Ästhetik und seine grafische Treue. Game Director Maximilian Rea beschreibt den Look des Spiels als "Renaissance Gothic", eine passende Beschreibung angesichts der Mischung aus frühen Schusswaffen und brutalen Nahkampfwaffen vor dem Hintergrund schmutziger Städte und Grand Curles. Die visuelle Qualität, vom üppigen Laub bis hin zu detaillierten Beleuchtung und Texturen, zeigt eine der beeindruckendsten Verwendungen von Unreal Engine 5, die ich bisher gesehen habe.
Während ich während meiner Demo nicht praktisch angehen konnte, scheint das Gameplay für die Langlebigkeit ausgelegt zu sein. Die Entwickler wollen ein Gleichgewicht zwischen der Einfachheit der Arc -Raiders und der Komplexität der Flucht aus Tarkov stecken. Die Spieler beginnen in den äußeren Wällen, einem sozialen Zentrum im Schloss, in dem Gewalt verboten ist, und sowohl Spieler als auch NPCs mischen sich. Hier können Sie zu einer Ansicht der dritten Person wechseln, die an das Schicksal erinnert, obwohl der Kampf immer in der ersten Person sein wird. Interagieren Sie mit Piro, dem schrulligen Ladenbesitzer mit einer Metallmaske, die Artikel aus einem Nackenschalen wie ein Zigarettenmädchen aus den 1920er Jahren verkauft, oder verwalten Sie Ihr Inventar mit Louis, dem Staschmeister, der auch Quests ausgibt. Reynauld, der Expeditionsmeister, der fehlende Finger als Beweis für seine Begegnungen mit Zombies trägt, stapfen Sie für Expeditionen oder Überfälle.
Nach dem frühen Zugang des Spiels werden die Spieler drei Karten erkunden: Jacques Bridge, düsterer Wald und Sarlat Farm, jeweils ein quadratischer Kilometer mit einem ausgedehnten Dungeon. Erwarten Sie sechs Wettervarianten pro Karte, darunter verschiedene Tageszeiten und atmosphärische Bedingungen, wobei dynamischere Elemente für zukünftige Updates geplant sind. REA schätzt, dass rund 50-60 Stunden Inhalte, die zur Entsperren des Kessels, eines neuen Bereichs führen, in dem die Spieler aus sechs Berufen auswählen-drei Treffen (Scavenging, Conservator und Naturalist) und drei Basteln (Metallurgie, Waffen und Koch), mit der Fähigkeit, zwei Berufe gleichzeitig zu haben.
Die Erzählung von Hunger entfaltet sich inmitten eines vom Ende ausgelösten Kulisse des Zivilkonflikts, einer Bakterien, die den Hunger verursacht. Spieler können Überlieferungsgegenstände wie Missiven und Karten entdecken und extrahieren, die gemeinsam, selten oder legendäre Ebenen vorliegen. Ein Maklerzuschüsse XP zu extrahieren und trägt dazu bei, die ganze Geschichte des Spiels zusammenzusetzen. Die Entwickler wollen die Erzählung nahtlos durch NPC -Interaktionen weben und sicherstellen, dass jedes Element des Spiels in der Geschichte durchdrungen ist.
Der Kampf in Hunger bietet strategische Tiefe: Nahkampfangriffe ermöglichen stille Engagements, während Schüsse mehr Zombies anziehen. Jede Art von Hunger, wie der explosive Bloater oder der blutinduzierende Shambler, hat einzigartige Herausforderungen. Die Spieler haben Zugang zu 33 Waffen, die von Dolchen und Pistolen bis hin zu Maßen und primitiven Maschinengewehren reichen, wobei exotische Munition Spezialeffekten für Fernkampfangriffe verleiht. Dedizierte PVP -Modi richten sich an wettbewerbsfähige Spieler, während ein Meisterbaum mit vier Zweigen - Physiologie, Überleben, Kampf- und List - vielfältige Progressionswege von Level 10 auf 100 ermöglicht.
Hungergood Fun Corporation Wunschliste
Egal, ob Solo oder Duos spielen, Hunger stellt sicher, dass der Fortschritt nicht auf PVP beschränkt ist. "Ein Solo- oder Duo -Spieler zu sein ist kein Todesurteil", betont Rea und zeigt, dass diese Modi einige der schnellsten Möglichkeiten bieten, voranzukommen. Spieler können kosmetische Belohnungen freischalten, indem sie Bosse auferlegen und besiegen, mit Optionen für jede Waffe und jede Tasche.
Der Hunger wird nicht frei zu spielen, wodurch die Fallstricke von Mechanikern von Pay-to-Win vermieden werden und die Kampfpässe vermieden werden. Stattdessen bietet eine "Unterstützung der Entwickler" zusätzliche Kosmetik zu einem höheren Preis über der angestrebten Standardausgabe von 30 US -Dollar.
AnswerseergebnisseDie Expeditionen im Hunger sind so konzipiert, dass sie von 30 bis 35 Minuten dauern, um sicherzustellen, dass die Spieler leicht in eine Sitzung passen und sich vollendet fühlen, ohne an einen Live-Service-Schleifen gebunden zu werden. Jede Aktion trägt zu XP -Gewinnen bei, so dass die Spieler sogar nach dem Tod der Meinung sind, dass ihre Zeit gut verbracht wurde. "Wenn sie eine Stunde lang gespielt haben, möchten wir, dass sie das Gefühl haben, den Ball für ihren Charakter sinnvoll nach vorne zu bringen", erklärt Rea.
Obwohl Hungers Veröffentlichung immer noch am Horizont ist, verspricht die Arbeit des Teams hinter Hell Los Loot etwas wirklich Einzigartiges. Seien Sie gespannt auf IGN, um weitere Aktualisierungen zu erhalten, während die Entwicklung von Hunger fortschreitet.
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