by Aria May 16,2025
抽出シューターは市場にあふれており、本当に目立つためには、ゲームはテーブルに何か新しいものをもたらす必要があります。これが、Good Fun Corporationの開発者とつながり、抽出ループを組み込んだUnreal Engine 5を搭載した彼らの今後のゾンビをテーマにした一人称Action-RPGであるHungerを覗き見することに興奮した理由です。
Good Fun Corporationのチームは明確です。彼らは、Hungerが混雑した抽出シューターのジャンルの単なる別のエントリーになりたくありません。私の訪問中に早期ビルドを見た後、飢erがスチームカタログへのユニークな追加になる態勢が整っていることは明らかです。公式のリリース日はまだラップされていますが、このゲームの周りの興奮は明白です。

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空腹の2つの要素はすぐに私の注意を引きました:その視覚的な美学とそのグラフィカルな忠実度。ゲームディレクターのマクシミリアンレアは、ゲームの外観を「ルネッサンスゴシック」と説明しています。これは、早期の銃器と不潔な町や大城の背景に沿った残忍な近接武器のブレンドを考えると、ふさわしい説明です。緑豊かな葉から詳細な照明やテクスチャまで、視覚的な品質は、これまでに見た非現実的なエンジン5の最も印象的な用途の1つを紹介しています。
デモ中に実践できませんでしたが、ゲームプレイは長寿のために設計されているようです。開発者は、アークレイダーズのシンプルさとタルコフからの脱出の複雑さとのバランスをとることを目指しています。プレーヤーは、暴力が禁止されているシャトー内のソーシャルハブである外側の城壁から始まり、プレーヤーとNPCの両方が混ざり合っています。ここでは、運命を連想させるサードパーソンビューに切り替えることができますが、戦闘は常に一人称であるでしょう。 1920年代のタバコの女の子のような首で覆われたトレイからアイテムを販売する金属マスクを備えた風変わりな店主であるPiroと対話したり、クエストを配りたりするスタッシュマスターのルイと在庫を管理します。遠征隊のマスターであるReynauldは、ゾンビとの出会いの証として指を失い、遠征や襲撃のためにあなたを列に並べています。
ゲームの早期アクセスの発売時に、プレイヤーはジャックブリッジ、ソングルフォレスト、サラットファームの3つのマップを探索します。マップごとに6つの気象品種が、さまざまな時間の時間や大気の条件を含め、将来の更新のためにより動的な要素が計画されていることを期待してください。 Reaは、約50〜60時間のコンテンツを推定します。これは、大釜のロック解除につながります。これは、プレイヤーが6つの職業から選択する新しいエリア、3つの集まり(清掃、保護者、自然主義者)と3つのクラフト(冶金、ガンスミス、料理)、2つの職業を一度に持つ能力を備えています。
飢erの物語は、終わりまでに引き起こされた市民紛争の背景、飢erを引き起こす細菌の中で展開します。プレイヤーは、ミシブや地図などの伝承アイテムを発見して抽出できます。 Missive Grants XPを抽出し、ゲームの全ストーリーをつなぎ合わせることに貢献します。開発者は、NPCの相互作用を通じて物語をシームレスに織り込むことを目指しており、ゲームのすべての要素がストーリーに染み込んでいることを保証します。
飢hungの戦闘は戦略的な深さを提供します。近接攻撃は静かな婚約を可能にしますが、銃撃はより多くのゾンビを引き付けます。爆発的な膨満感や出血を誘発するシャンブラーのような各タイプの空腹は、ユニークな課題を提示します。プレイヤーは、ダガーやピストルからメイス、原始機関銃に至るまで、33の武器にアクセスでき、エキゾチックな弾薬は遠隔攻撃に特殊効果を追加します。専用のPVPモードは、競争力のあるプレーヤーに対応しますが、生理学、生存、武道、unningの4つの枝を持つ熟練したツリーは、レベル10から100までの多様な進行経路を奪います。
HungerGood Fun Corporationウィッシュリスト
ソロでもデュオでプレイするかどうかにかかわらず、HungerはPVPに限定されないことを保証します。 「ソロまたはデュオのプレーヤーであることは死刑判決ではありません」とReaは強調し、これらのモードが前進する最も迅速な方法のいくつかを提供することを強調しています。プレイヤーは、すべての武器とバッグのオプションを使用して、ボスをレベルアップして倒すことで化粧品の報酬のロックを解除できます。
空腹は無料でプレイできることはなく、有給のメカニックとバトルパスを避けることの落とし穴を避けます。代わりに、「Support the Developers」エディションは、ターゲット30ドルの標準版よりも高い価格で追加の化粧品を提供します。
回答結果ハンガーの遠征は30〜35分間続くように設計されており、プレイヤーがセッションに簡単に収まり、ライブサービスグラインドに縛られずに達成されるようにします。すべての行動はXPの利益に貢献しているため、死亡時でさえ、プレイヤーは自分の時間が十分に費やされたと感じています。 「彼らが1時間プレーした場合、彼らは彼らのキャラクターのためにボールを意味に前方に動かしたように感じてほしい」とレアは説明する。
Hungerのリリースはまだ地平線上にありますが、Hellの背後にあるチームからの仕事は、本当にユニークな何かを約束します。 Hungerの開発が進行するにつれて、より多くの更新についてIGNにご期待ください。
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