by Aria May 16,2025
Os atiradores de extração inundaram o mercado e, para realmente se destacar, um jogo precisa trazer algo novo para a mesa. É por isso que fiquei emocionado por me conectar com os desenvolvedores da Good Fun Corporation para dar uma olhada na fome, com o próximo rpg de ação em primeira pessoa com tema de zumbi, alimentado pelo Unreal Engine 5, que incorpora um loop de extração.
A equipe da Good Fun Corporation é clara: eles não querem que a fome seja apenas mais uma entrada no gênero de atirador de extração lotado. Depois de ver uma construção precoce durante a minha visita, é evidente que a fome está pronta para ser uma adição única ao catálogo a vapor. Enquanto uma data de lançamento oficial ainda está em segredo, a emoção em torno deste jogo é palpável.
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Dois elementos da fome imediatamente chamaram minha atenção: sua estética visual e sua fidelidade gráfica. O diretor de jogo Maximilian Rea descreve o visual do jogo como "Renaissance Gothic", uma descrição adequada, dada a mistura de armas de fogo e armas corpo a corpo brutais, no cenário de cidades imundas e grandes castelos. A qualidade visual, desde a folhagem exuberante até a iluminação e texturas detalhadas, mostra um dos usos mais impressionantes do Unreal Engine 5 que eu já vi até hoje.
Embora eu não pudesse fazer prática durante a minha demonstração, a jogabilidade parece projetada para a longevidade. Os desenvolvedores pretendem encontrar um equilíbrio entre a simplicidade dos invasores de arco e a complexidade da fuga de Tarkov. Os jogadores começam nas muralhas externas, um centro social dentro do castelo onde a violência é proibida, e os jogadores e os NPCs se misturam. Aqui, você pode mudar para uma visão de terceira pessoa, lembrando o destino, embora o combate sempre esteja em primeira pessoa. Interaja com o Piro, o peculiar lojista com uma máscara de metal, que vende itens de uma bandeja usada no pescoço como uma garota de cigarros da década de 1920 ou gerencia seu inventário com Louis, o mestre de estoque, que também distribui missões. Reynauld, o mestre da expedição, com os dedos com falta de falta de um testemunho de seus encontros com zumbis, fila você para expedições ou ataques.
Após o lançamento de acesso antecipado do jogo, os jogadores explorarão três mapas: Jacques Bridge, Sombre Forest e Sarlat Farm, cada um um quilômetro quadrado com uma extensa masmorra embaixo. Espere seis variedades climáticas por mapa, incluindo diferentes horários de condições diurnas e atmosféricas, com elementos mais dinâmicos planejados para atualizações futuras. A REA estima cerca de 50 a 60 horas de conteúdo que leva ao desbloqueio do caldeirão, uma nova área onde os jogadores escolhem entre seis profissões-três reuniões (eliminando, conservador e naturalista) e três artesanato (metalurgia, armadilha e culinária), com a capacidade de ter duas profissões de uma vez.
A narrativa da fome se desenrola em meio a um cenário de conflito civil desencadeado até o final, uma bactéria causando a fome. Os jogadores podem descobrir e extrair itens de tradição como missivas e mapas, que vêm em níveis comuns, raros ou lendários. Extrair uma missiva concede XP e contribui para reunir a história completa do jogo. Os desenvolvedores pretendem tecer a narrativa perfeitamente através das interações NPC, garantindo que todos os elementos do jogo sejam ricos na história.
O combate na fome oferece profundidade estratégica: os ataques corpo a corpo permitem compromissos silenciosos, enquanto os tiros atraem mais zumbis. Cada tipo de fome, como o bloater explosivo ou o trambolador indutor de sangramento, apresenta desafios únicos. Os jogadores têm acesso a 33 armas, variando de punhais e pistolas a maças e metralhadoras primitivas, com munição exótica adicionando efeitos especiais a ataques de longo alcance. Os modos de PvP dedicados atendem a jogadores competitivos, enquanto uma árvore de domínio com quatro galhos - fisiologia, sobrevivência, marcial e astúcia - oferece diversos caminhos de progressão dos níveis 10 a 100.
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Seja jogando sozinho ou em duplas, a fome garante que a progressão não se limite ao PVP. "Ser um jogador solo ou duplo não é uma sentença de morte", enfatiza Rea, destacando que esses modos oferecem algumas das maneiras mais rápidas de avançar. Os jogadores podem desbloquear recompensas cosméticas subindo e derrotando chefes, com opções para todas as armas e bolsas.
A fome não será livre para jogar, evitando as armadilhas da mecânica de pagamento a ganhar e evitar passes de batalha. Em vez disso, uma edição "Suporte The Developers" oferecerá cosméticos adicionais a um preço mais alto acima da edição padrão de US $ 30 direcionada.
Respostas dos resultadosAs expedições na fome são projetadas para durar de 30 a 35 minutos, garantindo que os jogadores possam facilmente se encaixar em uma sessão e se sentir realizados sem serem ligados a uma rotina de serviço ao vivo. Toda ação contribui para os ganhos do XP; portanto, mesmo após a morte, os jogadores sentem que seu tempo foi bem gasto. "Se eles tocaram por uma hora, queremos que eles sintam que levaram significativamente a bola para a frente por seu personagem", explica Rea.
Embora o lançamento da fome ainda esteja no horizonte, o trabalho da equipe por trás do inferno soltou promete algo verdadeiramente único. Fique atento ao IGN para obter mais atualizações à medida que o desenvolvimento da fome progride.
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