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Hambre: un juego de rol multijugador con juego de bucle de extracción

by Aria May 16,2025

Los tiradores de extracción han inundado el mercado y, para destacarse, un juego necesita traer algo nuevo a la mesa. Es por eso que estaba encantado de conectarme con los desarrolladores de Good Fun Corporation para echar un vistazo a Hunger, su próximo rpp de acción en primera persona con temática de zombis impulsado por Unreal Engine 5, que incorpora un bucle de extracción.

El equipo de Good Fun Corporation es claro: no quieren que el hambre sea solo otra entrada en el género de tiradores de extracción abarrotados. Después de ver una construcción temprana durante mi visita, es evidente que el hambre está listo para ser una adición única al catálogo de vapor. Si bien una fecha de lanzamiento oficial aún está en secreto, la emoción en torno a este juego es palpable.

Hambre - Primeras capturas de pantalla

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Dos elementos del hambre me llamaron la atención inmediatamente: su estética visual y su fidelidad gráfica. El director del juego, Maximilian Rea, describe el aspecto del juego como "Renaissance Gothic", una descripción adecuada dada la combinación de armas de fuego tempranas y armas cuerpo a cuerpo brutales en el contexto de pueblos sucios y grandes castillos. La calidad visual, desde el exuberante follaje hasta la iluminación y las texturas detalladas, muestra uno de los usos más impresionantes de Unreal Engine 5 que he visto hasta la fecha.

Si bien no pude ir práctico durante mi demostración, el juego parece diseñado para la longevidad. Los desarrolladores apuntan a lograr un equilibrio entre la simplicidad de los asaltantes ARC y la complejidad del escape de Tarkov. Los jugadores comienzan en las murallas exteriores, un centro social dentro del castillo donde está prohibida la violencia, y tanto los jugadores como los NPC se mezclan. Aquí, puede cambiar a una vista en tercera persona, que recuerda al destino, aunque el combate siempre estará en primera persona. Interactúa con Piro, el peculiar comerciante con una máscara de metal, que vende artículos de una bandeja desgastada como una niña de cigarrillo de la década de 1920, o administra su inventario con Louis, el Stashmaster, que también entrega misiones. Reynauld, el maestro de expedición, luce dedos faltantes como un testimonio de sus encuentros con zombis, te hace cola para expediciones o redadas.

Jugar

Tras el lanzamiento de acceso temprano del juego, los jugadores explorarán tres mapas: Jacques Bridge, Sombre Forest y Sarlat Farm, cada uno un kilómetro cuadrado con una extensa mazmorra debajo. Espere seis variedades meteorológicas por mapa, incluidas diferentes tiempos del día y condiciones atmosféricas, con elementos más dinámicos planeados para futuras actualizaciones. REA estima alrededor de 50-60 horas de contenido que conducen al desbloqueo del caldero, una nueva área donde los jugadores eligen entre seis profesiones: tres reuniones (eliminación, conservador y naturalista) y tres elaboración (metalurgia, armada y cocina), con la capacidad de tener dos profesiones a la vez.

La narración del hambre se desarrolla en medio de un contexto de conflicto civil desencadenado al final, una bacteria que causa el hambre. Los jugadores pueden descubrir y extraer artículos de tradición como misivas y mapas, que vienen en niveles comunes, raros o legendarios. Extraer una misiva otorga XP y contribuye a reconstruir la historia completa del juego. Los desarrolladores apuntan a tejer a la narración sin problemas a través de las interacciones NPC, asegurando que cada elemento del juego esté lleno de historia.

El combate en el hambre ofrece profundidad estratégica: los ataques cuerpo a cuerpo permiten compromisos silenciosos, mientras que los disparos atraen a más zombis. Cada tipo de hambre, como el hinchazón explosivo o el rambler inductor de sangrado, presenta desafíos únicos. Los jugadores tienen acceso a 33 armas, que van desde dagas y pistolas hasta mazas y ametralladoras primitivas, con una munición exótica que agrega efectos especiales a ataques a distancia. Los modos PvP dedicados atienden a jugadores competitivos, mientras que un árbol de dominio con cuatro ramas (fisiología, supervivencia, marcial y astuta) ofrece diversos caminos de progresión de los niveles 10 a 100.

Hungergood Fun Corporation Lista de deseos

Ya sea jugando solo o en dúos, el hambre asegura que la progresión no se limite al PVP. "Ser un jugador en solitario o dúo no es una sentencia de muerte", enfatiza Rea, destacando que estos modos ofrecen algunas de las formas más rápidas de avanzar. Los jugadores pueden desbloquear recompensas cosméticas nivelando y derrotando a los jefes, con opciones para cada arma y bolsa.

El hambre no será gratuito, evitando las trampas de la mecánica de pago por ganar y evitando los pases de batalla. En cambio, una edición de "apoyo a los desarrolladores" ofrecerá cosméticos adicionales a un precio más alto por encima de la edición estándar específica de $ 30.

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Las expediciones en el hambre están diseñadas para durar entre 30 y 35 minutos, asegurando que los jugadores puedan caber fácilmente en una sesión y sentirse logrado sin estar atados a una rutina de servicio en vivo. Cada acción contribuye a las ganancias de XP, por lo que incluso después de la muerte, los jugadores sienten que su tiempo fue bien dedicado. "Si han jugado durante una hora, queremos que sientan que han movido significativamente la pelota hacia adelante para su personaje", explica Rea.

Aunque el lanzamiento de Hunger todavía está en el horizonte, el trabajo del equipo detrás del infierno de Let Let Promeses es algo verdaderamente único. Estén atentos a IGN para obtener más actualizaciones a medida que avanza el desarrollo del hambre.

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