Дом >  Новости >  Голод: многопользовательская RPG с игровым процессом извлечения

Голод: многопользовательская RPG с игровым процессом извлечения

by Aria May 16,2025

Экстракционные стрелки затопили рынок, и, чтобы по -настоящему выделиться, игра должна принести что -то новое на стол. Вот почему я был взволнован, чтобы связаться с разработчиками из Good Fun Corporation, чтобы взглянуть на Голод, их предстоящий зомби с первым человеком, работающий от нереального двигателя 5, который включает в себя петлю экстракции.

Команда в Good Fun Corporation ясна: они не хотят, чтобы голод был просто еще одной записью в жанре многолюдного шутера. После просмотра ранней сборки во время моего визита очевидно, что голод готов стать уникальным дополнением к каталогу Steam. В то время как официальная дата релиза все еще находится в обертывании, волнение вокруг этой игры ощутимо.

Голод - Первые скриншоты

Просмотреть 6 изображений

Два элемента голода сразу же привлекли мое внимание: его визуальная эстетика и его графическая верность. Директор игры Максимилиан Реа описывает внешний вид игры как «ренессансский готический», подходящее описание, учитывая смесь раннего огнестрельного оружия и жестокого оружия ближнего боя, установленного на фоне грязных городов и великих замков. Визуальное качество, от пышной листвы до детального освещения и текстур, демонстрирует одно из самых впечатляющих использования нереального двигателя 5, которое я видел на сегодняшний день.

В то время как я не мог пойти на практику во время своей демонстрации, игровой процесс, кажется, предназначен для долговечности. Разработчики стремятся набрать баланс между простотой аркционных рейдеров и сложностью побега от Таркова. Игроки начинают с внешних валов, социального центра в замке, где насилие запрещено, и как игроки, так и NPC смешиваются. Здесь вы можете перейти на вид третьего лица, напоминающий судьбу, хотя бой всегда будет от первого лица. Взаимодействуйте с Пиро, причудливым владельцем магазина с металлической маской, которая продает предметы из подноса, одетого в шей, как сигаретная девушка 1920-х годов, или управляйте своим инвентарем с Луи, Сташмастером, который также раздает квесты. Рейнаулд, мастер экспедиции, спортивные не хватает пальцев в качестве свидетельства о его встречах с зомби, очереди вас на экспедиции или набеги.

Играть

После раннего запуска игры игроки будут исследуются три карты: Жак Бридж, Сомбро Лес и Сарлат Фарм, каждая в квадратном километре с обширным подземельем. Ожидайте шесть разновидностей погоды на карту, в том числе разное время дня и атмосферные условия, с более динамичными элементами, запланированными для будущих обновлений. По оценкам REA около 50-60 часов контента, ведущего к разблокировке котла, новой области, где игроки выбирают из шести профессий-три собрания (поглощение, консерватор и натуралист) и три крафта (металлургия, стрельба и приготовление пищи), с способностью иметь две профессии одновременно.

Повествование голода разворачивается на фоне гражданского конфликта, вызванного концом, бактерии, вызывающие голод. Игроки могут раскрывать и извлекать знания, такие как миссии и карты, которые появляются в общих, редких или легендарных уровнях. Извлечение миссивных грантов XP и способствует объединению полной истории игры. Разработчики стремятся плавно сплетать повествование через взаимодействие NPC, гарантируя, что каждый элемент игры погружен в историю.

Бой в голоде предлагает стратегическую глубину: атаки ближнего боя допускают безмолвные обязательства, тогда как стрельба привлекает больше зомби. Каждый тип голода, такой как взрывной блаутер или индуцирующий кровотечение, представляет уникальные проблемы. Игроки имеют доступ к 33 оружию, от кинжалов и пистолетов до мак и примитивных пулеметов, с экзотическими боеприпасами, добавляющими спецэффекты в атаки. Выделенные режимы PVP обслуживают конкурентоспособных игроков, в то время как дерево мастерства с четырьмя ветвями - физиология, выживание, боевые и хитрые - отличаются разные пути прогрессирования с 10 до 100.

Hungergood Fun Corporation Список желаний

Будь то игра в одиночку или в DUO, голод гарантирует, что прогрессия не ограничивается PVP. «Быть ​​сольным или дуэтом не является смертным предложением», - подчеркивает Риа, подчеркивая, что эти режимы предлагают некоторые из самых быстрых способов продвижения. Игроки могут разблокировать косметические награды, выравнивая и побеждая боссов, с вариантами для каждого оружия и сумки.

Голод не будет свободным в игре, избегая ловушек механики оплаты, и избежать боевых проходов. Вместо этого издание «Поддержка разработчиков» предложит дополнительную косметику по более высокой цене выше целевого стандартного издания за 30 долларов.

Какой у вас план выжить в зомби -апокалипсисе? -----------------------------------------------------
Результаты ответа

Экспедиции в голоде предназначены для того, чтобы длиться от 30 до 35 минут, что гарантирует, что игроки могут легко вписаться в сеанс и чувствовать себя достигнутыми, не будучи привязанными к шлифованию в прямом эфире. Каждое действие вносит вклад в достижение XP, поэтому даже после смерти игроки чувствуют, что их время хорошо проведено. «Если они играли в течение часа, мы хотим, чтобы они чувствовали, что они осмысленно продвинули мяч вперед для своего персонажа», - объясняет Ри.

Хотя выпуск Голодного горизонта все еще на горизонте, работа от команды, стоящей за адом, позволила Свободному обещает что -то действительно уникальное. Оставайтесь с нами, чтобы IGN для получения дополнительных обновлений по мере развития голода.

Трендовые игры Более >