>  訊息 >  飢餓:帶有提取循環遊戲玩法的多人遊戲RPG

飢餓:帶有提取循環遊戲玩法的多人遊戲RPG

by Aria May 16,2025

提取射手已經淹沒了市場,為了真正脫穎而出,遊戲需要帶來新的東西。這就是為什麼我很高興與Good Fun Corporation的開發人員建立聯繫,以偷看飢餓感,這是他們即將推出的以殭屍為主題的第一人稱Action-RPG,該動作由Unreal Engine 5供電,該動力均採用了提取循環。

Good Fun Corporation的團隊很明確:他們不希望飢餓成為擁擠的射手類型中的另一個條目。在我訪問期間觀看了早期構建後,很明顯,飢餓已成為蒸汽目錄的獨特補充。雖然正式發布日期仍在包裹中,但對此遊戲的興奮是顯而易見的。

飢餓 - 首次屏幕截圖

查看6張圖像

飢餓的兩個元素立即引起了我的注意:它的視覺美學和圖形忠誠度。遊戲總監Maximilian Rea將游戲的外觀描述為“文藝復興時期的哥特式”,這是一個合適的描述,鑑於早期的槍支和殘酷的近戰武器在骯髒的城鎮和大城堡的背景下設置為殘酷的近戰武器。從鬱鬱蔥蔥的葉子到詳細的照明和紋理,視覺質量展示了我迄今為止見過的虛幻引擎5的最令人印象深刻的用途之一。

雖然我在演示過程中無法動手實踐,但遊戲玩法似乎是為了長壽而設計的。開發人員的目標是在弧形突襲者的簡單性與逃離塔科夫的複雜性之間取得平衡。玩家從禁止暴力行為的城堡內的社交樞紐開始,玩家和球員和NPC融合在一起。在這裡,您可以切換到第三人稱視圖,讓人聯想到命運,儘管戰鬥總是是第一人稱的。與Piro互動,Piro是帶有金屬面具的古怪店主Piro,他從1920年代的香煙女孩(例如1920年代的香煙女孩)出售物品,或者與Stashmaster Louis一起管理您的庫存,後者還分發了任務。探險隊大師雷納爾德(Reynauld)手指丟失了手指,這證明了他與殭屍的相遇,將您排隊參加探險或突襲。

遊戲早期訪問發布後,玩家將探索三張地圖:雅克橋,森林森林和薩拉特農場,分別為平方公里,下面有廣泛的地牢。預計每個地圖的六種天氣品種,包括一天中的不同時間和大氣條件,併計劃更具動態的元素以進行未來的更新。 REA估計有大約50-60個小時的內容導致大鍋解鎖,這是一個新的地區,該地區的玩家從六個專業中進行了選擇,包括三個聚會(清除,保管人和博物學家)和三個製作(冶金,槍支,槍支和烹飪),能夠一次擁有兩項專業。

飢餓的敘述在末尾引發的民間衝突的背景中展開了,一種細菌引起了飢餓。玩家可以揭示和提取諸如Missives和Maps之類的知識,這些物品具有共同的,稀有或傳奇的層次。提取XP贈款,並有助於將游戲的完整故事拼湊在一起。開發人員的目標是通過NPC的互動無縫編織敘事,以確保遊戲的每個元素都沉浸在故事中。

《飢餓中的戰鬥》提供了戰略深度:近戰攻擊允許無聲交戰,而槍聲則吸引了更多的殭屍。每種類型的飢餓,例如爆炸性膨脹式或誘發流血的shambler,都提出了獨特的挑戰。玩家可以使用33種武器,從匕首和手槍到錘子和原始機槍,具有異國情調的彈藥為範圍的攻擊增添了特殊效果。專門的PVP模式適合競爭者,而一棵具有四個分支機構的精通樹(生理學,生存,武術和狡猾),從而從10級到100級別進行了多樣化的進步路徑。

Hungergood Fun Corporation願望清單

無論是獨奏還是在二重奏中,飢餓都可以確保進步不限於PVP。 Rea強調說:“成為獨奏或二人球員不是死刑判決。”玩家可以通過升級和擊敗老闆來解鎖化妝品獎勵,並為每種武器和袋子提供選擇。

飢餓將不會免費玩耍,避免了付費贏得勝利的機制和避開戰鬥通行證的陷阱。取而代之的是,“支持開發人員”版將以高於目標$ 30標準版本的價格更高的價格提供其他化妝品。

您在殭屍啟示錄中倖存的計劃是什麼? ----------------------------------------------------------------------------
Answersee結果

飢餓中的探險活動的設計可持續30-35分鐘,確保玩家可以輕鬆地參加比賽,並在不綁定現場服務的情況下感到成就。每個動作都會有助於XP的收益,因此,即使死亡,玩家也會感到自己的時間花在了好處。 Rea解釋說:“如果他們玩了一個小時,我們希望他們覺得自己有意義地將球向前移動了自己的角色。”

儘管飢餓的釋放仍在範圍內,但地獄背後的團隊的工作承諾了真正獨特的東西。隨著飢餓的發展進展,請繼續關注IGN以獲取更多更新。

熱門遊戲 更多的 >