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굶주림 : 추출 루프 게임 플레이가있는 멀티 플레이어 RPG

by Aria May 16,2025

추출 사수는 시장을 침수했으며, 진정으로 눈에 띄기 위해서는 게임이 새로운 것을 테이블에 가져와야합니다. 그렇기 때문에 Good Fun Corporation의 개발자들과 연결되어 추출 루프를 통합 한 Unreal Engine 5에 의해 구동되는 다가오는 좀비 테마 1 인 1 인용 액션 -RPG 인 Hunger를 엿볼 수 있습니다.

Good Fun Corporation의 팀은 분명합니다. 그들은 굶주림이 붐비는 추출 사수 장르의 또 다른 항목이되기를 원하지 않습니다. 방문하는 동안 초기 빌드를 본 후, 기아는 증기 카탈로그에 독특한 추가가 될 것으로 예상됩니다. 공식 릴리스 날짜는 여전히 랩 중이지만이 게임에 대한 흥분은 눈에 띄게됩니다.

굶주림 - 첫 번째 스크린 샷

6 개의 이미지를 봅니다

굶주림의 두 가지 요소가 즉시 내 관심을 끌었습니다. 시각적 미학과 그래픽 충실도. 게임 디렉터 Maximilian Rea는 게임의 모습을 "르네상스 고딕"이라고 설명합니다. "르네상스 고딕"은 불결한 마을과 그랜드 캐슬의 배경에 맞서 초기 총기와 잔인한 근접 무기가 조화를 이루는 데 도움이됩니다. 무성한 단풍에서 세부 조명 및 질감에 이르기까지 시각적 품질은 내가 본 Enreal Engine의 가장 인상적인 사용 중 하나를 보여줍니다.

데모 중에 실습을 할 수 없었지만 게임 플레이는 장수를 위해 설계된 것 같습니다. 개발자들은 아크 레이더의 단순성과 Tarkov에서 탈출의 복잡성 사이의 균형을 맞추는 것을 목표로합니다. 플레이어는 폭력이 금지되는 샤토 내에서 소셜 허브 인 외부 성벽에서 시작하며 플레이어와 NPC는 모두 어울립니다. 여기에서는 Destiny를 연상시키는 3 인칭 시야로 전환 할 수 있지만 Combat은 항상 1 인칭입니다. 1920 년대 담배 걸과 같은 목 욕실 트레이에서 아이템을 판매하는 금속 마스크와 함께 기발한 상점 주인 Piro와 상호 작용하거나 퀘스트를 나눠주는 Stashmaster 인 Louis와의 인벤토리를 관리하십시오. 원정대 마스터 인 Reynauld는 좀비와의 만남의 증거로 손가락을 잃어버린 손가락을 스포츠로 삼아 원정대 또는 공격을 위해 대기합니다.

놀다

게임의 초기 액세스 런칭시 플레이어는 Jacques Bridge, Sombre Forest 및 Sarlat Farm의 세 가지 맵을 탐색합니다. 향후 업데이트를 위해 더 역동적 인 요소가 계획되어있는 하루의 다양한 시간과 대기 조건을 포함하여지도 당 6 개의 기상 품종을 예상하십시오. REA는 약 50-60 시간의 컨텐츠를 추정합니다. 가마솥의 잠금 해제는 선수들이 6 개의 직업 (청소, 보존 자 및 자연 주의자)과 3 개의 공예 (야금, 총기 및 요리)를 선택할 수있는 6 개의 직업 중에서 선택한 새로운 지역을 추정합니다.

굶주림의 이야기는 끝에 의해 유발 된 시민 갈등의 배경으로 전개됩니다. 박테리아는 기아를 유발합니다. 플레이어는 공통, 희귀 또는 전설적인 계층으로 오는 미사일 및지도와 같은 지식을 발견하고 추출 할 수 있습니다. 미사일 보조금 XP를 추출하고 게임의 전체 스토리를 결합하는 데 기여합니다. 개발자는 NPC 상호 작용을 통해 이야기를 원활하게 짜는 것을 목표로하여 게임의 모든 요소가 스토리에 가파르게되도록합니다.

Hunger in Hunger는 전략적 깊이를 제공합니다. 근접 공격은 침묵의 교전을 허용하는 반면, 총격은 더 많은 좀비를 유치합니다. 폭발성 블로터 나 블리드 유발 Shambler와 같은 각 유형의 기아는 독특한 도전을 제시합니다. 플레이어는 단검과 권총에서 MacE 및 원시 기관총에 이르기까지 33 개의 무기에 접근 할 수 있으며, 이국적인 탄약은 원거리 공격에 특수 효과를 추가합니다. 전용 PVP 모드는 경쟁력있는 플레이어를 수용하는 반면, 생리학, 생존, 무술 및 교활한 4 개의 지점이있는 숙달 트리는 레벨 10에서 100까지 다양한 진행 경로를 제공합니다.

Hungergood Fun Corporation 위시리스트

솔로를 연주하든 듀오에서 굶주림은 진행이 PVP에만 국한되지 않도록합니다. "솔로 또는 듀오 플레이어가되는 것은 사형 선고가 아닙니다."라고 Rea는이 모드가 가장 빠른 전진 방법을 제공한다고 강조합니다. 플레이어는 모든 무기와 가방에 대한 옵션으로 보스를 수평으로 높이고 물리 치면 화장품 보상을 잠금 해제 할 수 있습니다.

굶주림은 무료로 플레이 할 수 없으며, 유료 메커니즘의 함정과 대피 전투 패스의 함정을 피할 수 있습니다. 대신, "개발자 지원"에디션은 타겟팅 된 $ 30 표준 판보다 높은 가격대에서 추가 화장품을 제공합니다.

좀비 묵시록에서 살아남을 계획은 무엇입니까? ---------------------------------------------------------------------- 좀비가
답변 결과

Hunger의 원정대는 30-35 분부터 지속되도록 설계되었으며, 플레이어가 세션에 쉽게 맞출 수 있고 라이브 서비스 갈기에 묶이지 않고 달성 된 느낌을받을 수 있습니다. 모든 행동은 XP 이익에 기여하므로, 사망하더라도 플레이어는 자신의 시간이 잘 소비되었다고 생각합니다. "그들이 한 시간 동안 경기를했다면, 우리는 그들이 그들의 캐릭터를 위해 공을 의미있게 움직인 것처럼 느끼기를 원합니다."라고 Rea는 설명합니다.

Hunger의 석방은 여전히 ​​수평선에 있지만 Hell Behind Loose의 팀의 작품은 진정으로 독특한 것을 약속합니다. Hunger의 개발이 진행됨에 따라 더 많은 업데이트를 위해 IGN을 계속 지켜봐주십시오.