by Aria May 16,2025
Les tireurs d'extraction ont inondé le marché et pour vraiment se démarquer, un jeu doit apporter quelque chose de nouveau à la table. C'est pourquoi j'ai été ravi de me connecter avec les développeurs de Good Fun Corporation pour avoir un aperçu de la faim, leur prochain RPG d'action à la première personne sur le thème des zombies propulsé par Unreal Engine 5, qui incorpore une boucle d'extraction.
L'équipe de Good Fun Corporation est claire: elle ne veut pas que la faim ne soit qu'une autre entrée dans le genre de tireur d'extraction bondé. Après avoir vu une construction précoce lors de ma visite, il est évident que la faim est sur le point d'être un ajout unique au catalogue Steam. Bien qu'une date de sortie officielle soit toujours enveloppe, l'excitation autour de ce jeu est palpable.

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Deux éléments de la faim ont immédiatement attiré mon attention: son esthétique visuelle et sa fidélité graphique. Le directeur du jeu Maximilian Rea décrit le look du jeu comme «Gothic Renaissance», une description appropriée étant donné le mélange des premières armes à feu et des armes de mêlée brutales sur fond de villes sales et de grands châteaux. La qualité visuelle, du feuillage luxuriant à l'éclairage et aux textures détaillées, présente l'une des utilisations les plus impressionnantes du moteur Unreal 5 que j'ai vu à ce jour.
Bien que je ne puisse pas aller pratiques pendant ma démo, le gameplay semble conçu pour la longévité. Les développeurs visent à trouver un équilibre entre la simplicité des raideurs d'arc et la complexité de l'évasion de Tarkov. Les joueurs commencent dans les remparts extérieurs, un centre social dans le château où la violence est interdite, et les joueurs et les PNJ se mêlent. Ici, vous pouvez passer à une vue à la troisième personne, rappelant le destin, bien que le combat soit toujours à la première personne. Interagissez avec Piro, le commerçant original avec un masque en métal, qui vend des articles d'un plateau usé au cou comme une fille de cigarette des années 1920, ou gérez votre inventaire avec Louis, le Stashmaster, qui distribue également des quêtes. ReynaUld, le maître de l'expédition, arborant les doigts manquants en témoignage de ses rencontres avec des zombies, vous fait la queue pour des expéditions ou des raids.
Lors du lancement d'accès anticipé du jeu, les joueurs exploreront trois cartes: Jacques Bridge, Sombre Forest et Sarlat Farm, chacun d'un kilomètre carré avec un vaste donjon en dessous. Attendez-vous à six variétés météorologiques par carte, y compris différentes heures de la journée et des conditions atmosphériques, avec des éléments plus dynamiques prévus pour de futures mises à jour. REA estime environ 50 à 60 heures de contenu conduisant au déverrouillage du chaudron, un nouveau domaine où les joueurs choisissent parmi six professions - trois rassemblements (récupération, conservateur et naturaliste) et trois artisanat (métallurgie, tir et cuisine), avec la capacité d'avoir deux professions à la fois.
Le récit de Hunger se déroule au milieu d'une toile de fond de conflit civil déclenché à la fin, une bactérie provoquant la faim. Les joueurs peuvent découvrir et extraire des éléments de tradition comme les missives et les cartes, qui sont en cours de niveaux communs, rares ou légendaires. L'extraction d'une missive subvente XP et contribue à rassembler l'histoire complète du jeu. Les développeurs visent à tisser le récit de manière transparente à travers les interactions PNJ, garantissant que chaque élément du jeu est imprégné de l'histoire.
Le combat dans la faim offre une profondeur stratégique: les attaques de mêlée permettent des engagements silencieux, tandis que les coups de feu attirent plus de zombies. Chaque type de faim, comme le Bloater explosif ou la finesse induisant des saignements, présente des défis uniques. Les joueurs ont accès à 33 armes, allant des poignards et des pistolets aux masses et aux mitrailleuses primitives, avec des munitions exotiques ajoutant des effets spéciaux aux attaques à distance. Les modes PVP dédiés s'adressent aux joueurs compétitifs, tandis qu'un arbre de maîtrise avec quatre branches - physiologie, survie, martial et ruse - offrent divers voies de progression des niveaux 10 à 100.
Hungergood Fun Corporation Liste de souhaits
Que ce soit en solo ou en duos, la faim garantit que la progression n'est pas limitée au PVP. "Être un joueur en solo ou en duo n'est pas une condamnation à mort", souligne Rea, soulignant que ces modes offrent certaines des façons les plus rapides d'avancer. Les joueurs peuvent débloquer des récompenses cosmétiques en progressant et en battant les boss, avec des options pour chaque arme et sac.
La faim ne sera pas gratuite, en évitant les pièges de la mécanique de la rémunération et des passes de bataille évitant. Au lieu de cela, une édition "Support the Developers" offrira des cosmétiques supplémentaires à un prix plus élevé au-dessus de l'édition standard de 30 $ ciblée.
Résultats des réponsesLes expéditions à la faim sont conçues pour durer de 30 à 35 minutes, garantissant que les joueurs peuvent facilement s'adapter à une session et se sentir accomplis sans être liés à une mouture en direct. Chaque action contribue aux gains XP, donc même à la mort, les joueurs estiment que leur temps a été bien passé. "S'ils ont joué pendant une heure, nous voulons qu'ils se sentent comme s'ils ont fait avancer le ballon de manière significative pour leur personnage", explique Rea.
Bien que la libération de Hunger soit toujours à l'horizon, le travail de l'équipe derrière Hell Let Love promet quelque chose de vraiment unique. Restez à l'écoute pour IGN pour plus de mises à jour à mesure que le développement de Hunger progresse.
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