Bahay >  Balita >  Gutom: Isang Multiplayer RPG na may Gameplay ng Extraction Loop

Gutom: Isang Multiplayer RPG na may Gameplay ng Extraction Loop

by Aria May 16,2025

Ang mga shooters ng Extraction ay nagbaha sa merkado, at upang tunay na tumayo, ang isang laro ay kailangang magdala ng bago sa talahanayan. Ito ang dahilan kung bakit natuwa ako upang kumonekta sa mga nag-develop mula sa Good Fun Corporation upang makakuha ng isang sneak peek sa Hunger, ang kanilang paparating na zombie na may temang first-person action-RPG na pinapagana ng Unreal Engine 5, na nagsasama ng isang pagkuha ng loop.

Malinaw ang koponan sa Good Fun Corporation: hindi nila nais na ang gutom ay isa pang entry sa masikip na genre ng pagkuha ng tagabaril. Matapos tingnan ang isang maagang pagbuo sa aking pagbisita, maliwanag na ang gutom ay naghanda upang maging isang natatanging karagdagan sa katalogo ng singaw. Habang ang isang opisyal na petsa ng paglabas ay nasa ilalim pa rin ng balot, ang kaguluhan sa paligid ng larong ito ay maaaring maputla.

Gutom - Unang mga screenshot

Tingnan ang 6 na mga imahe

Ang dalawang elemento ng gutom ay agad na nahuli ang aking pansin: ang visual aesthetic at ang graphical fidelity nito. Inilarawan ng director ng Game Director na si Maximilian Rea ang hitsura ng laro bilang "Renaissance Gothic," isang angkop na paglalarawan na binigyan ng timpla ng mga maagang baril at brutal na armas na itinakda laban sa likuran ng mga maruming bayan at grand castles. Ang kalidad ng visual, mula sa malago na mga dahon hanggang sa detalyadong pag -iilaw at mga texture, ay nagpapakita ng isa sa mga pinaka -kahanga -hangang paggamit ng Unreal Engine 5 na nakita ko hanggang ngayon.

Habang hindi ako makakapunta sa hands-on sa aking demo, ang gameplay ay tila dinisenyo para sa kahabaan ng buhay. Nilalayon ng mga developer na hampasin ang isang balanse sa pagitan ng pagiging simple ng mga raider ng arko at ang pagiging kumplikado ng pagtakas mula sa Tarkov. Ang mga manlalaro ay nagsisimula sa mga panlabas na ramparts, isang social hub sa loob ng chateau kung saan ipinagbabawal ang karahasan, at ang parehong mga manlalaro at NPCS ay naghahalo. Dito, maaari kang lumipat sa isang view ng pangatlong tao, nakapagpapaalaala sa kapalaran, kahit na ang labanan ay palaging nasa unang tao. Makipag-ugnay kay Piro, ang quirky shopkeeper na may isang metal mask, na nagbebenta ng mga item mula sa isang tray na may leeg tulad ng isang 1920s na batang babae ng sigarilyo, o pamahalaan ang iyong imbentaryo kasama si Louis, ang Stashmaster, na naghahatid din ng mga pakikipagsapalaran. Si Reynauld, ang master ng ekspedisyon, na nawawalang mga daliri bilang isang testamento sa kanyang mga nakatagpo sa mga zombie, ay pumila ka para sa mga ekspedisyon o pagsalakay.

Maglaro

Sa maagang pag -access ng laro ng laro, ang mga manlalaro ay galugarin ang tatlong mga mapa: Jacques Bridge, Sombre Forest, at Sarlat Farm, bawat isa ay isang parisukat na kilometro na may malawak na piitan sa ilalim. Asahan ang anim na uri ng panahon bawat mapa, kabilang ang iba't ibang mga oras ng araw at mga kondisyon sa atmospera, na may mas maraming mga dinamikong elemento na binalak para sa mga pag -update sa hinaharap. Tinatantya ng REA ang halos 50-60 na oras ng nilalaman na humahantong sa pag-unlock ng kaldero, isang bagong lugar kung saan ang mga manlalaro ay pumili mula sa anim na propesyon-tatlong pagtitipon (scavenging, conservator, at naturalista) at tatlong crafting (metalurhiya, baril, at pagluluto), na may kakayahang magkaroon ng dalawang propesyon nang sabay-sabay.

Ang salaysay ni Hunger ay nagbubukas sa gitna ng isang likuran ng salungatan sa sibil na na -trigger sa pagtatapos, isang bakterya na nagdudulot ng kagutuman. Ang mga manlalaro ay maaaring alisan ng takip at kunin ang mga lore na item tulad ng mga missive at mapa, na karaniwang, bihira, o maalamat na mga tier. Ang pagkuha ng isang missive grants XP at nag -aambag sa pagsasama -sama ng buong kwento ng laro. Nilalayon ng mga developer na maghabi ng salaysay nang walang putol sa pamamagitan ng mga pakikipag -ugnay sa NPC, tinitiyak ang bawat elemento ng laro ay matarik sa kwento.

Nag -aalok ang Combat In Hunger ng madiskarteng lalim: Pinapayagan ang mga pag -atake ng Melee para sa tahimik na pakikipagsapalaran, samantalang ang putok ng baril ay umaakit ng maraming mga zombie. Ang bawat uri ng gutom, tulad ng paputok na bloater o ang nagdurugo-nakakaintriga na shambler, ay nagtatanghal ng mga natatanging hamon. Ang mga manlalaro ay may access sa 33 na armas, mula sa mga dagger at pistol hanggang sa maces at primitive machine gun, na may kakaibang munisyon na nagdaragdag ng mga espesyal na epekto sa mga ranged na pag -atake. Ang mga nakalaang mode ng PVP ay umaangkop sa mga mapagkumpitensyang manlalaro, habang ang isang puno ng kasanayan na may apat na sanga - ang pisiology, kaligtasan ng buhay, martial, at tuso - ay nag -uutos ng magkakaibang mga landas sa pag -unlad mula sa mga antas 10 hanggang 100.

Hungergood Fun Corporation Wishlist

Kung naglalaro ng solo o sa duos, tinitiyak ng gutom ang pag -unlad ay hindi limitado sa PVP. "Ang pagiging solo o duo player ay hindi isang parusang kamatayan," binibigyang diin ni Rea, na itinampok na ang mga mode na ito ay nag -aalok ng ilan sa pinakamabilis na paraan upang sumulong. Maaaring i -unlock ng mga manlalaro ang mga gantimpala ng kosmetiko sa pamamagitan ng pag -level up at pagtalo sa mga boss, na may mga pagpipilian para sa bawat armas at bag.

Ang gutom ay hindi magiging libre-to-play, pag-iwas sa mga pitfalls ng pay-to-win mekanika at eschewing battle pass. Sa halip, ang isang "Suporta sa Mga Developer" na edisyon ay mag -aalok ng karagdagang mga pampaganda sa isang mas mataas na punto ng presyo sa itaas ng target na $ 30 standard edition.

Ano ang iyong plano para sa nakaligtas sa apocalypse ng sombi? -------------------------------------------------
Mga resulta ng sagot

Ang mga ekspedisyon sa gutom ay idinisenyo upang tumagal mula 30-35 minuto, tinitiyak na ang mga manlalaro ay madaling magkasya sa isang session at pakiramdam na nakamit nang hindi nakatali sa isang live-service grind. Ang bawat aksyon ay nag -aambag sa mga nakuha ng XP, kaya kahit na sa kamatayan, naramdaman ng mga manlalaro na ang kanilang oras ay mahusay na ginugol. "Kung naglaro sila ng isang oras, nais namin na pakiramdam nila na sila ay may kahulugan na inilipat ang bola pasulong para sa kanilang pagkatao," paliwanag ni Rea.

Bagaman ang paglabas ni Hunger ay nasa abot -tanaw pa rin, ang gawain mula sa koponan sa likod ng impiyerno ay nagpangako ng isang bagay na tunay na natatangi. Manatiling nakatutok sa IGN para sa higit pang mga pag -update habang umuusbong ang pag -unlad ng Hunger.

Mga Trending na Laro Higit pa >