Trang chủ >  Tin tức >  Hunger: một game nhập vai nhiều người chơi với trò chơi vòng lặp trích xuất

Hunger: một game nhập vai nhiều người chơi với trò chơi vòng lặp trích xuất

by Aria May 16,2025

Các game bắn súng khai thác đã tràn ngập thị trường, và để thực sự nổi bật, một trò chơi cần phải mang một cái gì đó mới lên bàn. Đây là lý do tại sao tôi đã rất vui mừng được kết nối với các nhà phát triển từ Good Fun Corporation để có được một cái nhìn lén lút về Hunger, công việc hành động đầu tiên có chủ đề Zombie sắp ra mắt của họ được cung cấp bởi Unreal Engine 5, kết hợp một vòng trích xuất.

Đội ngũ tại Good Fun Corporation rất rõ ràng: họ không muốn Hunger chỉ là một mục khác trong thể loại game bắn súng chật hẹp đông đúc. Sau khi xem một bản dựng sớm trong chuyến thăm của tôi, rõ ràng là cơn đói đã sẵn sàng là một bổ sung độc đáo cho danh mục hơi nước. Trong khi một ngày phát hành chính thức vẫn còn được kết thúc, sự phấn khích xung quanh trò chơi này có thể sờ thấy được.

Hunger - Ảnh chụp màn hình đầu tiên

Xem 6 hình ảnh

Hai yếu tố của cơn đói ngay lập tức thu hút sự chú ý của tôi: thẩm mỹ thị giác và độ trung thực đồ họa của nó. Giám đốc trò chơi Maximilian Rea mô tả vẻ ngoài của trò chơi là "Gothic thời Phục hưng", một mô tả phù hợp với sự pha trộn của vũ khí sớm và vũ khí cận chiến tàn bạo được đặt trong bối cảnh của các thị trấn bẩn thỉu và các lâu đài lớn. Chất lượng hình ảnh, từ những tán lá tươi tốt đến ánh sáng và kết cấu chi tiết, cho thấy một trong những ứng dụng ấn tượng nhất của Unreal Engine 5 tôi đã thấy cho đến nay.

Mặc dù tôi không thể thực hiện được trong bản demo của mình, trò chơi dường như được thiết kế cho tuổi thọ. Các nhà phát triển nhằm mục đích đạt được sự cân bằng giữa sự đơn giản của những kẻ đột kích hồ quang và sự phức tạp của việc thoát khỏi Tarkov. Người chơi bắt đầu ở thành lũy bên ngoài, một trung tâm xã hội trong lâu đài nơi bạo lực bị cấm, và cả người chơi và NPC đều hòa nhập. Tại đây, bạn có thể chuyển sang quan điểm của người thứ ba, gợi nhớ đến Destiny, mặc dù chiến đấu sẽ luôn ở góc nhìn thứ nhất. Tương tác với Piro, người bán hàng kỳ quặc với mặt nạ kim loại, người bán các vật phẩm từ khay đeo cổ như một cô gái điếu thuốc những năm 1920 hoặc quản lý hàng tồn kho của bạn với Louis, Stashmaster, người cũng thực hiện các nhiệm vụ. Reynauld, bậc thầy thám hiểm, thể thao thiếu ngón tay như một minh chứng cho những cuộc gặp gỡ của anh ta với zombie, xếp hàng bạn cho các cuộc thám hiểm hoặc đột kích.

Chơi

Khi ra mắt truy cập sớm của trò chơi, người chơi sẽ khám phá ba bản đồ: cầu Jacques, Forest Sombre Forest và Sarlat Farm, mỗi km vuông với một hầm ngục rộng lớn bên dưới. Mong đợi sáu giống thời tiết trên mỗi bản đồ, bao gồm các thời điểm khác nhau trong ngày và điều kiện khí quyển, với các yếu tố năng động hơn được lên kế hoạch để cập nhật trong tương lai. Rea ước tính khoảng 50-60 giờ nội dung dẫn đến việc mở khóa Cauldron, một khu vực mới nơi người chơi chọn từ sáu ngành nghề tập hợp ba (nhặt rác, người bảo quản và tự nhiên) và ba chế tạo (luyện kim, súng bắn súng và nấu ăn), với khả năng có hai ngành nghề.

Tường thuật của Hunger mở ra giữa một bối cảnh xung đột dân sự được kích hoạt bởi sự kết thúc, một vi khuẩn gây đói. Người chơi có thể khám phá và trích xuất các vật phẩm truyền thuyết như tên lửa và bản đồ, có điểm chung, hiếm hoặc huyền thoại. Trích xuất một khoản tài trợ Missive XP và góp phần chắp nối câu chuyện đầy đủ của trò chơi. Các nhà phát triển nhằm mục đích dệt tường thuật hoàn hảo thông qua các tương tác NPC, đảm bảo mọi yếu tố của trò chơi đều chìm trong câu chuyện.

Chiến đấu trong Hunger cung cấp chiều sâu chiến lược: Các cuộc tấn công cận chiến cho phép các cuộc giao chiến im lặng, trong khi tiếng súng thu hút nhiều thây ma hơn. Mỗi loại đói, như bloater nổ hoặc shambler gây chảy máu, đưa ra những thách thức độc đáo. Người chơi có quyền truy cập vào 33 vũ khí, từ dao găm và súng lục đến maces và súng máy nguyên thủy, với đạn kỳ lạ thêm các hiệu ứng đặc biệt vào các cuộc tấn công tầm xa. Các chế độ PVP chuyên dụng phục vụ cho những người chơi cạnh tranh, trong khi một cây làm chủ với bốn chi nhánh Sinh lý học, sinh tồn, võ thuật và xảo quyệt, các đường dẫn tiến bộ đa dạng từ cấp 10 đến 100.

Hungergood Fun Corporation Danh sách mong muốn

Cho dù chơi solo hay trong bộ đôi, Hunger đảm bảo sự tiến triển không giới hạn ở PVP. "Trở thành một người chơi solo hoặc bộ đôi không phải là một bản án tử hình", Rea nhấn mạnh, nhấn mạnh rằng các chế độ này cung cấp một số cách nhanh nhất để tiến lên. Người chơi có thể mở khóa phần thưởng mỹ phẩm bằng cách san bằng và đánh bại các ông chủ, với các tùy chọn cho mọi vũ khí và túi xách.

Hunger sẽ không được chơi miễn phí, tránh những cạm bẫy của cơ học trả tiền và tránh những đường chuyền chiến đấu. Thay vào đó, phiên bản "Hỗ trợ các nhà phát triển" sẽ cung cấp thêm mỹ phẩm với mức giá cao hơn so với phiên bản tiêu chuẩn $ 30 được nhắm mục tiêu.

Kế hoạch của bạn để sống sót sau ngày tận thế zombie là gì? ---------------------------------------------------------
Kết quả trả lời

Các cuộc thám hiểm trong cơn đói được thiết kế để kéo dài từ 30 đến 35 phút, đảm bảo người chơi có thể dễ dàng phù hợp trong một phiên và cảm thấy hoàn thành mà không bị ràng buộc với một dịch vụ trực tiếp. Mọi hành động đều góp phần vào việc tăng XP, vì vậy ngay cả khi chết, người chơi cảm thấy thời gian của họ được chi tiêu tốt. "Nếu họ đã chơi trong một giờ, chúng tôi muốn họ cảm thấy như họ có ý nghĩa di chuyển bóng về phía trước cho nhân vật của họ", Rea giải thích.

Mặc dù sự phát hành của Hunger vẫn đang diễn ra, nhưng công việc từ nhóm đằng sau Hell Loo Loose hứa hẹn một điều gì đó thực sự độc đáo. Hãy theo dõi IGN để có thêm thông tin cập nhật khi tiến triển phát triển của Hunger.

Trò chơi thịnh hành Hơn >