by Aria May 16,2025
Çıkarma atıcıları pazarı sular altında bıraktı ve gerçekten öne çıktı, bir oyunun masaya yeni bir şey getirmesi gerekiyor. Bu yüzden, bir ekstraksiyon döngüsü içeren Unreal Engine 5 tarafından desteklenen yaklaşan zombi temalı birinci şahıs aksiyon-RPG olan Hunger'a gizlice göz atmak için Good Fun Corporation'ın geliştiricileriyle bağlantı kurmaktan heyecan duydum.
Good Fun Corporation'daki ekip açık: Açlığın kalabalık çıkarma atıcı türüne sadece başka bir giriş olmasını istemiyorlar. Ziyaretim sırasında erken bir yapıyı izledikten sonra, açlığın Steam kataloğuna benzersiz bir katkı olmaya hazır olduğu açıktır. Resmi bir çıkış tarihi hala sarsıntılar altında olsa da, bu oyunun etrafındaki heyecan aşikar.
6 Görüntüleri Görüntüle
Açlığın iki unsuru hemen dikkatimi çekti: görsel estetiği ve grafiksel sadakati. Oyun yönetmeni Maximilian Rea, oyunun görünümünü "Rönesans Gotik" olarak tanımlıyor, erken ateşli silahların ve pis kasabaların ve büyük kalelerin arka planına karşı kurulan acımasız yakın dövüş silahlarının karışımı göz önüne alındığında uygun bir açıklama. Yemyeşil yapraklardan ayrıntılı aydınlatma ve dokulara kadar görsel kalite, bugüne kadar gördüğüm Unreal Engine 5'in en etkileyici kullanımlarından birini sergiliyor.
Demom sırasında uygulamalı yapamasam da, oyun uzun ömür için tasarlanmış görünüyor. Geliştiriciler, ark akıncılarının sadeliği ile Tarkov'dan kaçmanın karmaşıklığı arasında bir denge kurmayı hedefliyor. Oyuncular, şiddetin yasaklandığı Chateau içinde bir sosyal merkez olan dış surlarda başlar ve hem oyuncular hem de NPC'ler karışır. Burada, Destiny'yi anımsatan üçüncü şahıs görüşüne geçebilirsiniz, ancak savaş her zaman birinci şahıs olacak. 1920'lerin sigara kızı gibi boyun giyilen bir tepsisinden eşyalar satan veya envanterinizi de görevleri veren Stashmaster Louis ile yöneten metal maskeli ilginç bir dükkan sahibi Piro ile etkileşime geçin. Keşif ustası Reynauld, zombilerle karşılaşmalarının bir kanıtı olarak kayıp parmakları spor yapıyor, sizi keşif veya baskınlar için sıraya koyuyor.
Oyunun erken erişim lansmanı üzerine, oyuncular üç haritayı keşfedecekler: Jacques Köprüsü, Sombre Forest ve Sarlat Çiftliği, her biri altında geniş bir zindan bulunan kilometrekarelik. Günün farklı saatleri ve atmosferik koşullar da dahil olmak üzere harita başına altı hava durumu çeşidi bekleyin ve gelecekteki güncellemeler için daha dinamik unsurlar planlanmıştır. Rea, oyuncuların altı meslekten (temizleme, konservatör ve doğa bilimci) ve üç işçiliği (metalurji, silahçı ve yemek pişirme) seçtiği yeni bir alan olan kazanın kilidini açmaya yol açan 50-60 saatlik içeriğin yaklaşık 50-60 saatlik içeriği tahmin ediyor.
Açlığın anlatısı, sonunda tetiklenen bir sivil çatışma zemininde, açlığa neden olan bir bakteri ortasında ortaya çıkıyor. Oyuncular, ortak, nadir veya efsanevi katmanlara sahip olan misyonlar ve haritalar gibi irfan öğelerini ortaya çıkarabilir ve çıkarabilirler. Bir Missive Grants XP'yi çıkarmak ve oyunun tam hikayesini bir araya getirmeye katkıda bulunur. Geliştiriciler, NPC etkileşimleri aracılığıyla anlatıyı sorunsuz bir şekilde örmeyi hedefleyerek oyunun her öğesinin hikayeye batmasını sağlıyor.
Açlıkta savaş stratejik derinlik sunar: Yakın dövüş saldırıları sessiz nişanlara izin verirken, silah sesleri daha fazla zombi çeker. Patlayıcı şişkin veya kanamaya neden olan Shambler gibi her açlık türü benzersiz zorluklar sunar. Oyuncular, hançerlerden ve tabancalardan maclara ve ilkel makineli tüfeklere kadar 33 silaha erişebilir ve egzotik cephane menzilli saldırılara özel efektler ekler. Özel PVP modları rekabetçi oyunculara hitap ederken, dört dallı bir ustalık ağacı (fizyoloji, hayatta kalma, dövüş ve kurnaz) 10 ila 100 seviyeleri arasında çeşitli ilerleme yolları ortaya çıkar.
Hungergood Fun Corporation İstek listesi
İster solo ister ikili oynamak, açlık ilerlemenin PVP ile sınırlı olmamasını sağlar. "Yalnız veya ikili bir oyuncu olmak bir ölüm cezası değildir," diye vurguluyor, bu modların ilerlemenin en hızlı yollarını sunduğunu vurguluyor. Oyuncular, her silah ve çanta için seçeneklerle patronları seviyelendirerek ve yenerek kozmetik ödüllerin kilidini açabilirler.
Açlık ücretsiz olarak oynamayacak, kazanma mekaniğinin ve kaçınma savaş geçişlerinin tuzaklarından kaçınmayacak. Bunun yerine, "Geliştiricileri Destek" sürümü, hedeflenen 30 $ standart sürümünün üzerinde daha yüksek bir fiyat noktasında ek kozmetikler sunacak.
Cevaplar SonuçlarıAçlıktaki keşifler 30-35 dakikadan uzun sürecek şekilde tasarlanmıştır, bu da oyuncuların bir seansa kolayca sığabilmelerini ve canlı servis eziyetine bağlı olmadan başarılı hissetmelerini sağlar. Her eylem XP kazanımlarına katkıda bulunur, bu yüzden ölümden sonra bile oyuncular zamanlarının iyi harcandığını hissederler. Rea, "Bir saat boyunca oynadılarsa, topu karakterleri için anlamlı bir şekilde ileriye taşıdıklarını hissetmelerini istiyoruz."
Açlığın serbest bırakılması hala ufukta olmasına rağmen, Cehennem'in arkasındaki ekipten çalışma gerçekten benzersiz bir şey vaat ediyor. Hunger'ın gelişimi ilerledikçe daha fazla güncelleme için IGN'ye bizi izlemeye devam edin.
Balatro'da Hileler Nasıl Kullanılır (Hata Ayıklama Menü Kılavuzu)
Oyun Durumu Heyecan Verici Güncellemeler: PlayStation Şubat 2025 Vitrini
CD Projekt Confirms Witcher 4's Protagonist Shift
Lok Digital'i iOS & Android'de tanıtmak: bağımsız bulmaca inovasyonu
Metroid Prime Artbook Releasing as Nintendo x Piggyback Collab
Chill sizi şimdi iOS ve Android'de biraz dikkatle bir süre duraklamaya davet ediyor
Squid Game: 2. Sezonun Yayın Tarihi Açıklandı
S.T.A.L.K.E.R. 2: Yine Ertelendi, Horizon Konusunda Derin İnceleme
"Picture Cross 10. yıldönümünü stille kutluyor"
May 16,2025
Önümüzdeki yıl ABD'de gerçek ve sahte fosiller sergilemek için Pokémon Fosil Müzesi
May 15,2025
Persona 5: Phantom X bu yaz mobil ve PC'de piyasaya sürüldü
May 15,2025
Ragnarok'ta Yaşam Becerileri X: Bahçecilik, Madencilik, Balıkçılık Keşfedildi
May 15,2025
Switch 2'nin Fiyatı: Başarıya Engel Yok
May 15,2025