Dom >  Aktualności >  Głód: RPG dla wielu graczy z rozgrywką z pętli ekstrakcyjnej

Głód: RPG dla wielu graczy z rozgrywką z pętli ekstrakcyjnej

by Aria May 16,2025

Strzelcy ekstrakcji zalały rynek i aby naprawdę się wyróżnić, gra musi wprowadzić coś nowego do stołu. Właśnie dlatego byłem podekscytowany, że mogłem połączyć się z programistami z Good Fun Corporation, aby rzucić okiem na Hunger, nadchodzącą pierwszą osobą z Zombie Action-RPG zasilaną przez Unreal Engine 5, która zawiera pętlę ekstrakcji.

Zespół w Good Fun Corporation jest jasny: nie chcą, aby Hunger był kolejnym wpisem w zatłoczonym gatunku strzelców ekstrakcji. Po obejrzeniu wczesnej kompilacji podczas mojej wizyty oczywiste jest, że głód jest wyjątkowy dodatek do katalogu Steam. Podczas gdy oficjalna data premiery jest wciąż zawinięta, emocje związane z tą grą jest namacalne.

Głód - Pierwsze zrzuty ekranu

Wyświetl 6 obrazów

Dwa elementy głodu natychmiast przykuły moją uwagę: jego wizualną estetykę i jego graficzną wierność. Dyrektor gry Maximilian Rea opisuje wygląd gry jako „renesansowy gotyk”, odpowiedni opis, biorąc pod uwagę mieszankę wczesnej broni palnej i brutalnej broni w zwarciu na tle brudnych miast i wielkich zamków. Jakość wizualna, od bujnych liści po szczegółowe oświetlenie i tekstury, prezentuje jedno z najbardziej imponujących zastosowań Unreal Engine 5, jakie do tej pory widziałem.

Chociaż nie mogłem przechodzić podczas mojej wersji demo, rozgrywka wydaje się zaprojektowana dla długowieczności. Deweloperzy dążą do osiągnięcia równowagi między prostotą Poszukiwaczy ARC a złożonością ucieczki z Tarka. Gracze zaczynają w zewnętrznych wałach, centrum społecznym w zamku, w którym przemoc jest zabroniona, a zarówno gracze, jak i NPC mieszają się. Tutaj możesz przejść na widok trzeciej osoby, przypominający Destiny, chociaż walka zawsze będzie w pierwszej osobie. Współdziała z Piro, dziwacznym sklepikarzem z metalową maską, który sprzedaje przedmioty z tacki noszonej na szyi jak papieros z lat dwudziestych, lub zarządza swoim zapasem z Louisem, Stashmasterem, który również przekazuje zadania. Reynauld, mistrz ekspedycji, spędzający brakujące palce jako świadectwo swoich spotkań z zombie, ustawiają się na wyprawy lub naloty.

Grać

Po wczesnym uruchomieniu dostępu gracze zbadają trzy mapy: Jacques Bridge, Sombre Forest i Sarlat Farm, każdy za kwadratowy kilometr z obszernym lochem pod spodem. Spodziewaj się sześciu odmian pogodowych na mapę, w tym różne pory dnia i warunki atmosferyczne, z bardziej dynamicznymi elementami zaplanowanymi na przyszłe aktualizacje. Rea szacuje około 50-60 godzin treści prowadzących do odblokowania kotła, nowego obszaru, w którym gracze wybierają sześć zawodów-trzy spotkanie (zmiatanie, konserwator i przyrodnik) oraz trzy rzemieślnicze (metalurgia, strzelanie i gotowanie), z możliwością posiadania dwóch zawodów.

Narracja Hungera rozwija się wśród tła konfliktu obywatelskiego wywołanego do końca, bakterie powodujące głód. Gracze mogą odkrywać i wyodrębniać wiedzę, takie jak pociski i mapy, które są wspólne, rzadkie lub legendarne. Wyodrębnienie misji przyznaje XP i przyczynia się do połączenia pełnej historii gry. Deweloperzy starają się płynnie splatać narrację poprzez interakcje NPC, upewniając się, że każdy element gry jest przesiąknięty historią.

Walka w głodach oferuje strategiczną głębokość: ataki w zwarciu pozwalają na ciche zaangażowanie, podczas gdy strzelanina przyciąga więcej zombie. Każdy rodzaj głodu, podobnie jak wybuchowy bloater lub szamkły indukujący krwawienie, stanowi wyjątkowe wyzwania. Gracze mają dostęp do 33 broni, od sztyletów i pistoletów po plamę i prymitywne karabiny maszynowe, a egzotyczna amunicja dodaje efekty specjalne do ataków dystansowych. Dedykowane tryby PVP zaspokajają konkurencyjnych graczy, podczas gdy drzewo mistrzowskie z czterema gałęziami - fizjologią, przetrwaniem, walką i przebiegłością - różnorodne ścieżki postępu od poziomów 10 do 100.

Hungergood Fun Corporation Lista życzeń

Niezależnie od tego, czy grał solo, czy w duosach, Hunger zapewnia, że ​​progresja nie ogranicza się do PVP. „Bycie graczem solo lub duetu nie jest wyrokiem śmierci”, podkreśla Rea, podkreślając, że tryby te oferują jedne z najszybszych sposobów rozwoju. Gracze mogą odblokować nagrody kosmetyczne, wyrównując i pokonując bossów, z opcjami każdej broni i torby.

Głód nie będzie darmowy, unikając pułapek mechaniki płac i wygranych podania bitew. Zamiast tego edycja „Wspieraj programistów” zaoferuje dodatkowe kosmetyki w wyższej cenie powyżej docelowej edycji standardowej w wysokości 30 USD.

Jaki masz plan przetrwania apokalipsy zombie? -----------------------------------------------------
Odpowiedzi wyniki

Ekspedycje w głodzie są zaprojektowane tak, aby trwają od 30-35 minut, zapewniając, że gracze mogą łatwo zmieścić się w sesji i czuć się osiągnięci bez powiązania z grindem na żywo. Każda akcja przyczynia się do zysków XP, więc nawet po śmierci gracze uważają, że ich czas był dobrze spędzony. „Jeśli grali przez godzinę, chcemy, aby czuli się, jakby znacząco poruszyli piłkę do przodu dla swojej postaci” - wyjaśnia Rea.

Chociaż wydanie Hungera jest nadal na horyzoncie, praca zespołu za piekłem wypuściła coś naprawdę wyjątkowego. Bądź na bieżąco, aby uzyskać więcej aktualizacji w miarę postępu rozwoju głodu.

Popularne gry Więcej >