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भूख: निष्कर्षण लूप गेमप्ले के साथ एक मल्टीप्लेयर आरपीजी

by Aria May 16,2025

निष्कर्षण निशानेबाजों ने बाजार में बाढ़ आ गई है, और वास्तव में बाहर खड़े होने के लिए, एक खेल को टेबल पर कुछ नया लाने की जरूरत है। यही कारण है कि मैं गुड फन कॉरपोरेशन से डेवलपर्स के साथ जुड़ने के लिए रोमांचित था, ताकि हंगर में एक चुपके से झांकने के लिए, उनके आगामी ज़ोंबी-थीम वाले प्रथम-व्यक्ति एक्शन-आरपीजी अवास्तविक इंजन 5 द्वारा संचालित, जिसमें एक निष्कर्षण लूप शामिल है।

गुड फन कॉरपोरेशन की टीम स्पष्ट है: वे नहीं चाहते कि भीड़ -भाड़ वाले निष्कर्षण शूटर शैली में सिर्फ एक और प्रविष्टि हो। मेरी यात्रा के दौरान एक शुरुआती निर्माण को देखने के बाद, यह स्पष्ट है कि भूख स्टीम कैटलॉग के लिए एक अनूठा जोड़ होने के लिए तैयार है। जबकि एक आधिकारिक रिलीज की तारीख अभी भी लपेटे हुए है, इस खेल के आसपास की उत्तेजना स्पष्ट है।

भूख - पहला स्क्रीनशॉट

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भूख के दो तत्वों ने तुरंत मेरा ध्यान आकर्षित किया: इसका दृश्य सौंदर्य और इसकी चित्रमय निष्ठा। गेम के निदेशक मैक्सिमिलियन री ने गेम के लुक को "पुनर्जागरण गोथिक" के रूप में वर्णित किया है, एक फिटिंग विवरण ने गंदे शहरों और भव्य महल की पृष्ठभूमि के खिलाफ निर्धारित आग्नेयास्त्रों और क्रूर हाथापाई हथियारों के मिश्रण को देखते हुए। दृश्य गुणवत्ता, रसीला पर्णसमूह से लेकर विस्तृत प्रकाश और बनावट तक, अवास्तविक इंजन 5 के सबसे प्रभावशाली उपयोगों में से एक को दिखाता है जिसे मैंने आज तक देखा है।

जबकि मैं अपने डेमो के दौरान हाथों पर नहीं जा सकता था, गेमप्ले दीर्घायु के लिए डिज़ाइन किया गया लगता है। डेवलपर्स का उद्देश्य आर्क रेडर्स की सादगी और टारकोव से भागने की जटिलता के बीच संतुलन बनाना है। खिलाड़ी बाहरी प्राचीर में शुरू होते हैं, चेटू के भीतर एक सामाजिक केंद्र जहां हिंसा निषिद्ध है, और दोनों खिलाड़ी और एनपीसीएस मिंगल हैं। यहां, आप एक तीसरे-व्यक्ति के दृश्य पर स्विच कर सकते हैं, डेस्टिनी की याद ताजा कर सकते हैं, हालांकि मुकाबला हमेशा पहले व्यक्ति में रहेगा। पिरो के साथ बातचीत, एक धातु मास्क के साथ विचित्र दुकानदार, जो 1920 के दशक के सिगरेट की लड़की की तरह गर्दन पहनी हुई ट्रे से आइटम बेचता है, या लुई, स्टेशमास्टर के साथ अपनी इन्वेंट्री का प्रबंधन करता है, जो quests भी सौंपता है। रेयनाउल्ड, अभियान मास्टर, लापता उंगलियों को स्पोर्टिंग के रूप में एक वसीयतनामा के रूप में लाश के साथ एक वसीयतनामा के रूप में, आप अभियान या छापे के लिए कतारें।

खेल

गेम के शुरुआती एक्सेस लॉन्च पर, खिलाड़ी तीन मैप्स का पता लगाएंगे: जैक्स ब्रिज, सोम्ब्रे फॉरेस्ट, और सरलेट फार्म, प्रत्येक एक चौकोर किलोमीटर के नीचे एक व्यापक कालकोठरी के साथ। भविष्य के अपडेट के लिए अधिक गतिशील तत्वों की योजना के साथ दिन और वायुमंडलीय स्थितियों के विभिन्न समय सहित प्रति मानचित्र छह मौसम किस्मों की अपेक्षा करें। आरईए का अनुमान है कि 50-60 घंटे की सामग्री का अनुमान है, जो एक नया क्षेत्र है, जहां एक नया क्षेत्र है, जहां खिलाड़ी छह व्यवसायों से चुनते हैं- तीन सभा (स्कैवेंजिंग, कंजर्वेटर, और प्रकृतिवादी) और तीन क्राफ्टिंग (धातुकर्म, गनमिथिंग, और कुकिंग), एक बार में दो पेशेवरों की क्षमता के साथ।

हंगर की कथा अंत तक ट्रिगर होने वाले नागरिक संघर्ष की पृष्ठभूमि के बीच सामने आती है, एक बैक्टीरिया जो भूख का कारण बनता है। खिलाड़ी मिसाइल और नक्शे जैसे विद्यार्थियों को उजागर और निकाल सकते हैं, जो आम, दुर्लभ या पौराणिक स्तरों में आते हैं। एक मिसाइल अनुदान XP को निकालना और खेल की पूरी कहानी को एक साथ जोड़ने में योगदान देता है। डेवलपर्स का उद्देश्य एनपीसी इंटरैक्शन के माध्यम से कथा को मूल रूप से बुनाई करना है, यह सुनिश्चित करना कि खेल का प्रत्येक तत्व कहानी में डूबा हुआ है।

कॉम्बैट इन हंगर रणनीतिक गहराई प्रदान करता है: हाथापाई के हमले मूक व्यस्तताओं के लिए अनुमति देते हैं, जबकि गोलियों से अधिक लाश आकर्षित होता है। प्रत्येक प्रकार की भूख, जैसे विस्फोटक ब्लॉटर या ब्लीड-उत्प्रेरण शम्बलर, अद्वितीय चुनौतियों को प्रस्तुत करता है। खिलाड़ियों के पास 33 हथियारों तक पहुंच होती है, जिसमें डैगर और पिस्तौल से लेकर मैक और आदिम मशीन गन तक, विदेशी बारूद के साथ विशेष प्रभाव शामिल होते हैं। समर्पित पीवीपी मोड प्रतिस्पर्धी खिलाड़ियों को पूरा करते हैं, जबकि चार शाखाओं के साथ एक महारत का पेड़- फिजियोलॉजी, अस्तित्व, मार्शल, और चालाक - 10 से 100 के स्तर से विविध प्रगति पथों से जुड़ता है।

हंगरगूड फन कॉर्पोरेशन इच्छा-सूची

चाहे एकल या युगल में खेलना, भूख सुनिश्चित करता है कि प्रगति पीवीपी तक सीमित नहीं है। "एक एकल या जोड़ी खिलाड़ी होने के नाते मौत की सजा नहीं है," री ने जोर दिया, यह उजागर करते हुए कि ये मोड आगे बढ़ने के लिए कुछ तेज तरीके प्रदान करते हैं। खिलाड़ी हर हथियार और बैग के विकल्पों के साथ, मालिकों को समतल और पराजित करके कॉस्मेटिक पुरस्कारों को अनलॉक कर सकते हैं।

पे-टू-विन मैकेनिक्स के नुकसान से बचने और युद्ध के पास से बचने के लिए, हंगर फ्री-टू-प्ले नहीं होगा। इसके बजाय, एक "सपोर्ट द डेवलपर्स" संस्करण लक्षित $ 30 मानक संस्करण के ऊपर एक उच्च मूल्य बिंदु पर अतिरिक्त सौंदर्य प्रसाधन की पेशकश करेगा।

ज़ोंबी सर्वनाश से बचने के लिए आपकी क्या योजना है? ----------------------------------------------------- लिए एक नाव में
उत्तर परिणाम

भूख में अभियानों को 30-35 मिनट से पिछले करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, यह सुनिश्चित करना कि खिलाड़ी आसानी से एक सत्र में फिट हो सकते हैं और एक लाइव-सर्विस पीस से बंधे बिना पूरा महसूस कर सकते हैं। हर कार्रवाई एक्सपी लाभ में योगदान देती है, इसलिए मृत्यु पर भी, खिलाड़ियों को लगता है कि उनका समय अच्छी तरह से खर्च किया गया था। "अगर वे एक घंटे के लिए खेले हैं, तो हम चाहते हैं कि वे महसूस करें कि वे सार्थक रूप से गेंद को अपने चरित्र के लिए आगे ले गए हैं," री बताते हैं।

हालांकि हंगर की रिहाई अभी भी क्षितिज पर है, नरक के पीछे टीम के काम ने ढीले होने का वादा किया है जो वास्तव में कुछ अद्वितीय है। हंगर के विकास की प्रगति के रूप में अधिक अपडेट के लिए IGN के लिए बने रहें।